【原神】申鶴聖遺物推薦、武器選擇、隊伍搭配!申鶴養成指南。

2022-05-21敗家輝哥

本篇文章敗家輝哥授權提供

申鶴

角色故事

申鶴出生於驅魔世家旁系,因為被父親迷信獻給邪魔,來換取母親性命,
年僅六歲的申鶴持刀與邪魔對抗,直到留雲借風真君發現解救收養成人。
整段故事也在雲堇的新戲,神女劈觀任務中一一揭開答案。

申鶴上線也有一段時間了,

各處的說法褒貶不一。本期攻略為申鶴的一個實測評估,

講解一下申鶴的一些玩法機制以及自己的一些理解。最後會有個人的一個抽取建議。

因為攻略出的有些晚了,就不細講天賦,依舊是採用逐點說明的方式剖析角色。

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1.關於申鶴的增傷機制

這裡就不得不再次提一下原神的傷害計算,

原神的傷害涉及到八大乘區,根據傷害類型的不同,

最多的會涉及到8個乘區的數值相乘,如蒸發、融化等增幅反應

不參與反應的純元素傷害則會少反應相關的兩個乘區;

劇變反應則沒有攻擊力、倍率、傷害加成、雙暴等4個基礎傷害乘區。

(傷害相關的具體的計算公式和計算方法可參考我之前的攻略)

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申鶴的E技能可使隊友的攻擊對敵人造成冰元素傷害時,

基於申鶴自己當前的攻擊力,提高造成的傷害。

這類增傷機制其實與一斗的專武被動效果以及一斗60級突破天賦類似,

本質就是提供攻擊力/防禦力和倍率,其他的傷害乘區則是看隊友的

所以申鶴的增傷會被大家認為是加角色傷害倍率,其實本質加的是攻擊力*倍率,只不過兩者都是由申鶴提供。

以神裡打出冰傷觸發申鶴冰翎效果為例(不涉及反應),最終的計算結果就是

造成傷害=(攻擊力*倍率+申鶴攻擊力*申鶴加成倍率)*傷害加成乘區*雙暴乘區*抗性乘區*防禦減傷乘區

(基本傷害乘區裡,未註明角色的均看神裡的屬性)

這意味著申鶴的增傷可看成一個額外傷害,

只不過攻擊力和倍率由申鶴提供,

但其他傷害乘區則看觸發角色的。這個設定仔細想一想還是挺有意思的,

屬於是將傷害乘區分角色裝配。申鶴只需要負責攻擊力和倍率就行,

而觸發傷害的角色則提供傷害加成、雙暴等其他傷害乘區。

自然是後面幾個乘區越突出的角色,申鶴帶來的加成就越高。

此外,冰翎生效時的傷害類型是與觸發傷害掛鉤的,如由角色普攻觸發則視為普攻傷害,

由大招傷害觸發則視為大招傷害。並根據傷害類型的不同,享受對應的傷害加成。

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2.申鶴VS萬葉

先說明一下,這兩角色拿來比並不太好,

因為增傷的本質還是有些不一樣的,且兩者可以同時輔助冰C。

萬葉的就業範圍廣,元素反應隊和純元素隊都可以;而申鶴只能輔助冰系主C。

對於一些申鶴和萬葉只能二選一的朋友,還是有必要了解一下兩者的增傷差距的。

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結論是0命萬葉的增傷能力依舊高於0命申鶴,

當然其中有一半是風套4件套的功勞,40%的減抗收益怎麼想都恐怖。

不過因為申鶴的增傷乘區有部分與萬葉不同,所以兩者一起輔助神裡時,對神裡的提升倒也沒被稀釋太多。

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3.申鶴的增傷手段總結

申鶴的增傷能力圍繞EQ技能和兩個突破天賦,

可以說是全身都是增傷手段。以0命為例,所有增傷手段如下:

1.E技能短按冰翎生效5次,並使全隊的EQ技能造成傷害提升15%;

E技能長按冰翎生效7次,並使全隊的普攻、重擊、下落攻擊傷害提升15%;

這兩種傷害加成時間都是與申鶴的技能冷卻時間一致的,所以是可以做到無縫銜接的。

E技能的長按和短按是根據隊友的輸出手段來定的,技能傷害佔比高的則短按;普攻傷害佔比高的則長按。

2.冰翎的增傷。生效次數根據短按或是長按有所不同,傷害的攻擊力和倍率由申鶴提供,

其他傷害乘區看觸發角色的。由隊友的普通攻擊(還包括重擊、下落攻擊等)或是技能傷害觸發,

申鶴自己無法觸發。因此風系角色擴散打出的冰傷是無法觸發的,

但對於部分可以染色使得大招有附加傷害的角色,如附加傷害為冰傷害,

則該傷害可以觸發冰翎的效果(如溫迪Q技能,萬葉EQ技能,砂糖Q技能等)。

低命帶來的生效次數有限,且是按傷害次數來消耗冰翎,意味著一個範圍傷害同時命中7個怪物,

就會消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重擊觸發冰翎效果時不再減少生效次數,屬於質變命座。

3.Q技能領域內的敵人冰抗最多降低15%(10級Q),領域內的場上角色冰元素傷害加成提高15%;

Q技能持續時間12秒,2命可以增加6秒,並且增加領域內角色冰元素傷害15%的爆傷。

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關於申鶴的E技能Q技能帶來的增傷能力,

單獨計算了一下0命申鶴E和Q分別對神裡(20秒循環輸出)的加成效果,

結果是Q技能12秒的收益並沒比E技能帶來的總收益低太多。

並且就申鶴的傷害倍率而言,2次短按E技能(9級)倍率為474%;

9級Q技能的總倍率有847%;綜合分析下來,申鶴的Q技能是不可被忽視的存在

,循環使用大招能給隊伍帶來更多的收益。

(下圖計算的為0命+專武帶來的收益;實際情況對於其他武器,E技能帶來的收益是會少一些的)

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4.產能效率與充能要求

申鶴E技能短按冷卻時間為10秒,可產出3顆冰元素微粒

長按冷卻時間為15秒,可產出4顆冰元素微粒。大招的冷卻時間為20秒,所需要的元素能量為80點。

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說實在的,申鶴的產能效率設計的是很離譜的。

神裡10秒冷卻的E技能,產球數為4-5顆冰元素微粒,依舊被大家認為是充能困難戶。

相比之下,申鶴更為嚴重。合理的來說,就這產能效率,大招應該是40-60能量;或者E技能CD減半。

但我們又不是遊戲設計者,

無法改變既定的事實,所以只能通過提高申鶴的元素充能效率

來加速其大招的循環。雙冰隊申鶴的元素充能效率建議在220%以上;3冰隊可以少些,

建議還是要180%-200%左右。解鎖1命後可少個15%左右的元素充能效率。

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5.聖遺物和武器推薦

作為增傷輔助,低命申鶴出裝的主體思路就是無腦堆攻擊以及元素充能效率。

解鎖4命之後,自身有了一定的爆發能力,可適當補點雙暴,傷害加成不必擔心,因為4命效果給的已經夠多了。

所以綜合來說,聖遺物套裝方面,推薦2角斗士+2追憶;或是2絕緣+2角斗士/追憶這樣的套裝選擇。

另外,輔助通用的宗室4件套也是可以帶的,不過依舊是要保證大招的充能。頻繁使用大招來觸發宗室4的加成效果。

聖遺物主屬性

沙漏:元素充能效率/攻擊百分比

杯子:攻擊百分比

帽子:攻擊百分比/雙暴

沙漏位置根據自身的充能需求來定,一般是會選擇元素充能效率,因為很難靠武器達到充能要求。帽子位置則根據自身的武器或是命座來決定,一般情況是選擇攻擊百分比好些。

聖遺物副屬性則是以堆攻擊百分比和元素充能效率為主。

同樣,武器選擇方面,依舊是考慮攻擊力和元素充能效率兩個方向。

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在保證大招充能後,自然是攻擊力高的武器好些。以下為計算所得申鶴在保證大招充能為200%以上後,攜帶各武器的總攻擊力(20有效詞條)。

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武器推薦為,五星選擇息災或是薙草之稻光、天空之脊;四星可選擇千巖長槍、斷浪長鰭或是西風長槍

除了表格里列舉的,還可以試試滿精煉的喜多院十文字,565的基礎攻擊力,

副屬性的精通雖然沒哈作用,但被動可讓申鶴在使用完E技能後總計回复12點元素能量(5*3-3=12),回能方面還是不錯的。

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6.命之座分析

1命

效果:E技能可使用次數增加一次。

關鍵指數:★★★☆☆

該命座與魈和砂糖1命效果類似,都是增加一次E技能的使用次數,

多個E對大招的充能有一定的幫助。但實戰也就出場的時候能多使用一次E,後面就和0命無差了。

冰翎效果不疊加,所以記得在次數使用完後再E。此外,有個比較特殊地方是,因為申鶴的E技能分長按和短按,

CD不一樣。所以如果先短按E再立刻長按E的話,會出現10秒之後可以短按E,但得再等15秒才能長按E的情況。

1命的增傷提升為9.8%左右。

2命

效果:大招的持續時間延長6秒,領域內的角色,冰元素傷害的爆傷提高15%

關鍵指數:★★★☆☆

2命進一步提高了申鶴的增傷能力,依舊是體現其冰系專輔的特性。單獨計算2命的增傷提升為10.1%左右。

3命

效果:E技能等級增加3級

 

關鍵指數:★★☆☆☆

E技能提升可增加冰翎生效時的傷害倍率,但低命申鶴冰翎生效次數有限,給隊友帶來的增傷提升僅為2.7%左右(僅計算3命效果)。

4命

效果:隊友觸發冰翎傷害增加時,申鶴將獲得一層【霜霄訣】,每層可使申鶴E技能造成的傷害提升5%,最多50層。

關鍵指數:★★★☆☆

最高提供250%的傷害加成,還是挺恐怖的。不過為了持續提供增傷能力,

申鶴E技能好了肯定還是要出來放技能的。因此想要將霜霄訣層數提高的話,還得靠3冰隊或是4冰隊才行。

5命

效果:Q技能等級增加3級

關鍵指數:★☆☆☆☆

6命

效果:角色的普攻和重擊觸發冰翎效果時,將不再減少冰翎的生效次數。

關鍵指數:★★★★★

6命屬於是質變命座。前面也分析過,冰翎的增傷能力很強,但最大的缺點就是冰翎的生效次數太少了,對群怪的時候一下子就消耗完了。6命可完全發揮冰翎的增傷能力,對冰系主C的提升自然不言而喻。但申鶴作為冰系專輔,6命的性價比並不算高,建議大家量力而行。

所以綜合來說,個人覺得申鶴還是要么0命,要么6命,其他命座倒也不建議。

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7.陣容搭配思路

根據申鶴自身的特性,搭配冰系主C幾乎就是唯一的選擇了。

當前兩大冰C(神里和甘雨)的陣容,申鶴加入進去都還不錯。

此外,還可利用到重雲E技能帶來的冰附魔特性,能讓別的元素主C也能打出冰傷,以此觸發冰翎效果。

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神裡隊思路:神裡、申鶴、萬葉、心海;神裡、申鶴、甘雨、心海/琴。

甘雨隊思路:甘雨、申鶴、莫娜、迪奧娜;甘雨、申鶴、班尼特、香菱。(不過甘雨隊這,無論是永凍流還是融化流,都是原來的陣容會好一些)

 

重雲隊思路:重雲、申鶴、香菱、班尼特;迪盧克、重雲、申鶴、班尼特。

有點強行幫申鶴找就業機會的意味了,但目前申鶴的現狀就是如此。後面冰C多了,申鶴應該是還有一波就業機會的。

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8.抽取建議

對於沒有萬葉的,前面也分析過,無論是就業能力還是增傷能力,萬葉都是超過申鶴的,所以建議等萬葉。

對於有萬葉,且有神里和甘雨這樣的冰系大C的玩家,可以抽取一個申鶴,來再一次抬高自己冰C的輸出能力。不過對於平民玩家,我覺得可以放一放不抽,因為後面不還爆料了八重神子嘛!人設那麼吸引人,這不屯好原石等著?

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申鶴相關攻略

原神申鶴材料,深海龍蜥打法攻略。

申鶴·角色指南

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這裡是阿斯蓋特,這一次是申鶴的角色指南,長圖之後還有內容補充和角色培養材料圖表!

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角色培養材料圖表:

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關於天賦

天賦加點的順序推薦元素戰技(天賦2)>元素爆發(天賦3)>普攻(天賦1)

元素戰技的微粒產量:點按產生3顆冰元素微粒,長按產生4顆冰元素微粒

元素戰技中的冰翎效果的注意要點:

冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機制)

隊內每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發申鶴的冰翎效果,每個角色**計算次數

例如,隊內有神裡綾華、甘雨、申鶴這3名可以產生冰元素傷害的角色,點按釋放申鶴元素戰技後,她們每個人的前5次攻擊均可觸發申鶴冰翎效果。

元素戰技的傷害提昇機制(冰翎):

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①.圖中的紅色框內的“攻擊”並非單指角色的攻擊力,主要根據角色的技能傷害是根據什麼來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決於攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決於防禦力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,諸如鍾離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬於這一區間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。

③.增傷,主要為元素、物理傷害加成

除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰技/元素爆發造成的傷害提升、對處於某元素影響下造成的傷害提升等均屬於這一區間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害

⑤.反應,圖中特指增幅反應(蒸發、融化),聚變反應本貼中不涉及;

⑥.防禦,防禦並非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關

⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。

即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應區間係數×敵人的防禦、抗性係數

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(固有天賦一覽)

關於武器

由於申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關於元素戰技的機制解析,可以知道的是,對於申鶴的培養,最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。

5星武器中,可以選擇的有息災薙草之稻光、護摩之杖、貫虹之槊天空之脊、和濮鳶

4星武器中,可以選擇的有斷浪長鰭千巖長槍喜多院十文字、宗室獵槍、西風長槍

PS: ①.貫虹之槊的被動效果在切至後台依舊生效,但無法在後台疊層;

②.和濮鳶的被動效果在後台無法生效;

②.在4星中,更推薦斷浪長鰭、西風長槍,宗室獵槍因為需要星輝兌換使得性價比相對低;

③.如果有千巖長槍,且暫時沒有其他輸出角色使用,那麼也可以選擇給申鶴搭配;

④.喜多院十文字更推薦高精煉使用

關於聖遺物

前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在聖遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。

套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件昔日宗室之儀4件

詞條選擇:

生之花、死之羽的副詞條優先百分比攻擊力

時之沙、空之杯、理之冠的主詞條優先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率

PS:①.如果隊內沒有其他角色搭配宗室4件套,那麼可以讓申鶴選擇搭配;

②.對於申鶴的副詞條,因為申鶴自身的冰傷也可以觸發冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;

③.對於4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統的攻冰暴的路線,當然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然後副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;

④.在搭配西風長槍時,且處於凍結隊伍內,如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩定觸發西風長槍的被動效果,那麼4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結隊伍中提高每次攻擊觸發西風長槍被動的;

⑤.如果選擇充能武器,那麼沙漏的副詞條推薦攻擊,反之則是充能詞條。

關於命之座

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(命之座1/2/4/6) 

1命可以增加1次元素戰技的釋放次數,但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會重置

2命則是延長元素爆發的存在時間,並且為領域內的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神裡綾華的元素爆發為快照機制(鎖面板),故應先釋放申鶴的元素爆發;

3命、5命分別提升元素戰技、元素爆發的技能等級;

4命,由於每個產生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計數,故神裡在非6命的情況下最多可以達到28層(包括申鶴自己,全隊4名產生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰技在疊層高時可以產生可觀傷害,並且同6命聯動疊至最高冰翎層數;

6命下,角色通過普攻、重擊產生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續時間內的傷害。

在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對於大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機制,並不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。

關於相性搭配

前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進行計算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區以外的其他乘區,因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主

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(雙冰元素共鳴)

1.與神裡綾華的雙冰陣容:

神裡綾華+申鶴+珊瑚宮心海+楓原萬葉

申鶴加入曾經的“神羅萬心”隊伍,提高了隊伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊伍不僅存在了安逸的輸出環境,也同時擁有了可觀的輸出能力。

但是,需要注意的是,申鶴元素戰技10/15s的CD,以及元素戰技最多4顆微粒的產球能力使得神裡綾華的充能壓力變大

PS: ①.申鶴攜帶西風長槍為隊伍帶來額外能量時,申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);

②.如果神裡搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。

③.點按or長按?更推薦長按,雖然會使得無法獲得額外元素戰技/元素爆發傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。

2.與甘雨的雙冰陣容:

①.在凍結隊伍:

甘雨+申鶴+莫娜+風元素角色

甘雨的元素爆發段數多、隨機化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發,那麼會導致甘雨佔比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導致實際輸出遠低於期望輸出。

因此,在凍結隊的甘雨中,如果是搭配了阿莫斯之弓破魔之弓等帶有額外“普攻/重擊傷害加成”特效的武器或聖遺物,那麼推薦讓甘雨的蓄力觸發冰翎的提升效果,以此讓申鶴的冰翎吃到更多的增傷效果提升傷害。

如果沒有上述的額外增傷特效,那麼以何種冰傷方式觸發冰翎都是一樣的,其核心思想在於“盡可能讓冰翎蹭到更多的傷害加成”。

為了提高陣容的容錯率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環時莫娜都可以釋放元素爆發。

②.在融化隊伍:

班尼特+香菱+申鶴+甘雨

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(雙火元素共鳴)

因為融化流甘雨自身也更多是不釋放元素爆發,因此則不需要顧慮這一點,同時申鶴也可以吃到甘雨的元素反應乘區,使得傷害進一步提升。

但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時可能會被敵人擊中導致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊

3.與神裡綾華和甘雨的雙冰C陣容:

神裡綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海

队内的冰元素输出角色越多,申鹤所能带来的冰翎提升效果也就越显著

因为神里和甘雨都为输出角色,所以他们的有效词条(冰伤、暴伤)越多使得申鹤冰翎带来的总伤害提升越高。

第4位置的其他選擇:

①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發冰擴散後降低冰元素抗性,增加隊伍的輸出能力,但是在失去凍結反應之後,會缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升

②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊伍提供更多的冰元素微粒,加速隊伍的能量循環;護盾和治療可以提高隊伍的容錯率

③.莫娜:為了提高陣容容錯率,可以搭配試作金珀;元素爆發可以提高隊伍的傷害增加輸出效率,但是在面對具有“多動症”的敵人時凍結稍顯乏力。

4.與其他冰元素角色的相性:

①.優菈:優菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產球效率並沒有羅莎莉亞高,

且優菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會導致冰翎的傷害提升無法達到更高的傷害值;

如果可以採用其他更多給優菈的充能手段,那麼也是可以搭配申鶴的,不過要提高申鶴的元素充能效率。

②.重雲:搭配重雲元素爆發可以讓重雲的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重雲的爆發能力;

③.凱亞:更多是提高元素戰技和元素爆發的傷害,但是此時凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進一步提高;

④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發傷害,在作為冰元素輸出時使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。

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出處:米遊社