【白貓Tennis】台版攻略大全,首抽教學、角色推薦、球種技巧、星盤、神氣。
來源:巴哈 作者: 白 ciarking
【白貓Tennis】台版首抽角色推薦!
1.台灣首抽抽甚麼池?
只建議抽 愛麗絲池 愛麗絲池 愛麗絲池 ,
抽池請唯一抽取往下拉才能夠看到的愛麗絲池,
上面那池只是來騙你資源的,相信我,霸脫。
拜託別看錯,然後答應我,就算你無課,
只要想認真玩,就去把能凹的石頭都凹到,
然後拿250石頭去抽十抽愛麗絲池,
透過集保底章拿那把白白藍藍酷酷的拍子,
祂可以讓角色等同於多打出一發SS(雖然球路是對面的),
沒拿到的話,你大概會後悔到想退坑,應該吧。
以下是一張一張慢慢從日版角色訓練截下來的圖,
大小不一的部分請多包涵,有我抓錯角色的情況也請提醒我,感謝。
以下角色排序毫無意義,僅為個人為遮掩圖片大小不一所做的排序。
角色大概如下:
2.首抽角色強度排行。
目前好像很多人被新人殺手打到歪頭,
我決定在T1上面加寫新人殺手區,
順便把打法跟對策角全部一起寫。
但是這不代表愛麗絲三人不強,她們的強在於本身性能很高,
在角色逐漸豐富的情況下依然能夠在與各種角色的對局中取得優勢,
希望各位能理解我是基於這點來寫Tier的。
(2022/06/16補充)
我所做的分類是依照目前我自己遊玩日版的觀點進行分類的,因此有可能跟台版的版本脫節。
然後能用越久的角色Tier會越高,不過我有些角色沒有實際使用過,因此不能保證100%如我分的一般,有些角色是例外。
這邊還有一點問題的地方是我不確定哪些角色台版實際跟進神解過,我確定的只有拜斯(瓦伊斯)是後來神解的,因此我得思考一下把他放哪,因為可能一蹲就是半年。
Tier1:
愛麗絲:
綜合能力強,框大,10秒一次時停球有7種可能球路,
SS球可以限制對方使用位移技能並使站在光土上的角色無法使用SS。
阿修羅:
AirMode進冷卻前能使用兩次+千里眼(可看見對手SS蓄積量)+看見球落點帶來的高捕球力,
滿SS條無法打出SS球換來的高跑速+全打球Just讓她成為紅場優秀的截球角,
定期消狀態+落雷引發的擊退效果也有助於降低對局難度。
邪神哈爾:
AirMode進冷卻前能使用兩次+看見球落點帶來的高捕球力,
侵蝕領域能夠有效妨礙敵人截球的視野、避免對方在球場前方直接使用ss得點及弱化打球判定避免截球的球速過快接不到。
因SS後帶有打球低彈效果加上本身的AirMode跟不定期落雷使她是成為優秀的截球角。
聖夜艾克賽莉亞:
發球型中有高跳的角色,平擊發球+高跳的組合能在對手不太擅長回擊平擊發球的情況下輕鬆取得分數。
SS使用後,後方場地會出現四個紋章,當對面打出來的球落在上方,球會被凍結一段時間,用旋球/削球打擊冰凍住的球可以設置地面/空中陷阱。
紋章+高跳讓她成為在前方截球風險極低的角色,紋章球的速度及陷阱性能優秀也很容易得分。
+
卡蓮+聖誕洋梨(T1的例外)
因為在日版卡蓮有被砍過,我不確定台版如何,總之講一下。
如果只有單帶的話,我覺得卡蓮只有T3、洋梨只有T2,不過因為卡蓮隊長技所設置的劍隊友是能吃到的,
因此劍的擊退加上洋梨完美擊球帶來的隱形低彈球成了先手搶分的熱門組合。
Tier2:
球審小夜未:角色強度與擊球完美率成正比的角色,
假如每球都能完美擊發,那她毫無疑問是紅場對手的噩夢,
對手場上的太郎有時會嚇倒對手讓小夜未輕鬆得分,
雖然不建議過度期待,不過可愛的太郎在妨礙對手打球這件事上毫無疑問是很優秀的。
完美擊球率夠高的話,這隻可以進T1,日版上個月的紅場版本噩夢之一。
MVP齊亞拉(T2的例外):
本身性能不怎麼樣,可以算是T3。
不過在台版剛開,對手不太熟悉齊亞拉SS後的不規則球怎麼接的情況下,這隻有T1潛力。
可惜的是藍場有愛麗絲+邪神哈爾兩巨頭,因此折衷給個T2,操作簡單的新人殺手。
決戰焰瑪:
框大就是正義,正手追加的框在目前版本很大,4球一次的霸氣拔效果容易讓對手打出失誤球,
進而使焰瑪能夠用球速很快的殺球得分。擊球夾帶的擊退&燃燒效果也很容易讓對手乾體追不上球。
雪莉露:
堂堂正正的新人殺手,速度型的跑速優勢,加上SS自動蓄積帶來的高速輪轉神速球,
再加上兩種附帶遮視野效果的超高球速的Special球,常常讓新人不知道自己怎麼失分的。
雪莉露與暴走尼歐的雙打組合在現今日版依然是綠場的好選擇之一。
Tier3:
待我研究一下,基本上剩下的角色對上T2角都會有困難,
不過有些角色作為對策上場是很優秀的,因此想把那些角色單獨分出來T3,再把其餘的塞進Tier4
【白貓Tennis】首抽步驟詳細教學。
我自己寫的比較冗長,
步驟1:
下載遊戲,然後看完或跳過opening。
步驟2:
打教學,新手真的建議這邊跟發球機或康太多玩一下,
不然會搞不懂很多東西,或是缺了點基本功。
步驟3:
隨著教學把塔打到第四層,注意一下,第二層的池子真的沒必要去刷,
因為裡面絕大部分的角色不是很難上場就是過氣,只有艾德加爾多是比較好一點的,不過還是不建議刷。
步驟4:
成功跨越3層鬼門,到達第4層後準備開始收集轉蛋券。
其中特別注意,請先把省電模式關閉,避免遊戲太LAG導致體驗不佳。
步驟5:
打開上圖右下角的活動,並打完獎勵關&角色訓練*2場
(不論敵我,請在兩場內把三隻角色(阿修羅、哈爾、愛麗絲)塞上去,
並進入遊戲一遍,進去後即可退出,然後記得去Mission領取90點)
步驟6:
進入巡迴賽,先把底下畫面的1-2打完,領完100點之後,
點擊主線故事,進去把第一部的序章看到轉蛋券有10張。
步驟七:
如果不滿意,想重刷的情況,進去設定,回到標題,選刪除帳號。
【白貓Tennis】擊球判定。
前言:
在介紹球種之前,請先確定你的角色Type正確,並確認星盤都有好好點起來,避免你在自己的球種那邊找不到我所介紹的球種。
關於擊球判定:
擊球框分為前後,而正中間那根桿子正是完美(Just)判定,所要看的。
越靠近中間判定越好,離中間太遠就是太早或太晚。
值得注意的是,判定並不是那顆球的動畫在桿子上,而是球的影子跟桿子重疊才是Just,所以打不出Just的話,可以往這個層面去思考。
關於擊球判定2:
(2022/06/16補充)
上面的擊球判定,指的是該如何在正確的時機擊球;這邊的擊球判定,指的是擊球時,球種的判定。
以下的Spcial球為了求閱讀方便與我減少我打字的麻煩,一律簡稱SP。
白貓網球的特殊擊球SS/GS/SP,這三種類型都能受到普通球種的特性影響,
而一部份的SS/GS/SP更會受到球種的球路影響,說明起來有點抽象,於是拿台版事前登入贈送的月見來當範例。
我相信大家很討厭讀一堆東西但是被老手打到最後一分都拿不到,
因此我決定在這條寫些你有機會反殺老手的東西,因為連在日版,月見這個技巧得點能力都非常高,
高分段的玩家也常常會漏接,所以如果你能學起來,我覺得會是一件很好的事。
首先貼的兩張GIF是一點技巧都沒用,非常普通的月見SS與SP球:


可以看到,球的落點大約在中場的位置,而球的飛行距離非常長,
對面能反應的時間非常多,而球速也因為能給對面反應的時間非常多的關係而顯得相對很慢。
接下來是以高吊球打出的月見SS與SP球:


可以看到,球的落點很神奇的變成了前場,而SS與SP給人的反應時間看起來也更少,讓人更難接到。
但是你可能會問我說:SP球那邊只有顯示SP,要怎麼用高吊球打出?
儘管球種顯示SP時,看似只有一種選項,沒有其他東西能打。
但其實可以把它看作我們一般所使用的旋球/高吊球組合,
因此想打出具高吊效果/球路的SP球,向下輕滑,就能打出高吊的SP球了。
值得注意的是:
1.讓SS/GS/SP帶有球種效果有時候會起反效果,
例如:本來球的軌跡就很高的SS/GS/SP,具高吊球效果後,會給對面能殺球的機會,導致意外失分。
2.殺球本身帶有的特性是:前場接球時,擊球判定為 太快或太慢 的情況會出界,
假如用殺球打出SS/GS/SP則SS/GS/SP會附上這個特性,讓常駐在前場截球區的對手失分可能性大增。
這個簡單的小技巧不管誰都能輕鬆使用,就算不完全理解,
只要能記住球種會影響SS/GS/SP,就能在面對老手時,或多或少拉平一些些差距。

【白貓Tennis】球種使用教學。
1.旋球:
最常使用的球種,用途除了拿來接球回擊外,傷害也是殺球以外的通常球種裡面最高的(我記錯的話請提醒我)。
使用方式為點擊、往左滑、往右滑。
值得注意的點是,球在落地前就用旋球擊出,會變成平飛球,這時對面打回來的球必為完美(Just)。

2.高吊球:
通常用來防止對方站入截擊區、增加自己接對方SS球的反應時間或是應對某些旋球速度比殺球更快的角色。
使用方法是球進入打擊框後,手指向下滑(左下、右下亦可)。
值得注意的點是,當對方會高跳、打球必完美(Just)或是殺球速度快到異常時,打高吊很容易被殺球制裁,假如對面截網角有高跳,請老實往前靠等待自己的SS來拯救自己。

3.削球:
削球是偏向防禦的球種,當球種選到削球與短球時,角色的擊球框會是最大的,打球時的硬值比旋球少,
通常用這種兩種球的框來彌補些許的跑速不足,被拉到太左或太右時,用慢球速爭取回到場中間的時間、
拖延時間累積些角色獨有的機制(例如之後會誕生的Burst條),在四種球裡面球速僅快於短球。(2022/06/16補充)
使用方法是把球種換成削球與短球(如果是技術型的話才有),並且打擊方式與旋球類似,不過削球並沒有如旋球般,未落地擊打會變成平飛球的特性。
值得注意的是,因為球速很慢,很容易使對手找到更好的角度,截出更難接的球,所以碰到截網的盡量不要一直用削球,很容易把自己搞到空體。

4.短球:
技術型專用,用來制裁一輩子躲在後場打球的人,球速慢落點幾乎不會離開前場截球區,使用得當可以浪費對手不少體力。
使用方式為先將球種切換為削球/短球,擊打方式如同高吊。
值得注意的是,有些角色有對較高球路的球殺球的特性(非高跳),假如那些角色在截網,而你打短球,你會被殺球制裁。

5.截球(範例與高跳放在一起):
截球為角色在網前打出的短球,特性是球的移動距離短,角度得宜可以使對手不斷地在場上向最左最右移動,使對方的體力提早乾涸。
使用方式為站在前場倒T字形內(我稱這邊為截網區),擊打方式等同旋球,越靠近網子所截出來的球,左右角度越平行,但是失誤率也越高。
值得注意的是,跑速不夠快、沒有高跳、沒有位移能力或沒有暫停球能力的角色,不建議常駐在截球區,很容易被高吊球制裁。
6.殺球與高跳殺球:
殺球為可在對面打出失誤球或高吊球時,
在其飛到一定高度的地方,進行攔截,並擊發出一發球速很快的直球。
高跳則為發球型的特定角色專用,可以在失誤球或高吊球的最高點擊出殺球,
特色是落點較為靠中場,而對方假如沒法立刻接住該球,則球很容易往非常高的地方飛去導致後續無法接到。
值得注意的事情有幾件
1.有殺球就打殺球並不一定是最優解,很多時候發球擊發出去後,可能因為跳躍導致的僵直(抑或是球速過快),導致對方接殺球的同時擊出的SS你會沒有辦法及時反應並接住。
2.接殺球要注意,除非你有必完美(Just)擊球,否則在截球區接殺球會導致球直接飛出場外,OUT失分。
3.高跳本身消耗體力非常嚴重,如果持續使用而無法得點的話,很容易直接把自己打到乾體,所以請妥善分配高跳次數。(2022/06/16補充)
4.高跳殺球的硬值比普通殺球更高,因此在空中發呆的時間會比普通殺球更多,假如對方直接回擊快速球例如:SS、一部分Special球,很容易導致失分。
(2022/06/16補充)
4-1.強化型高跳沒有高跳的嚴重硬值,雖然可以一直跳,但是體力消耗這部分還是很嚴重,請多注意別用太多次讓自己空體給對方反擊的機會。
(2022/06/16補充)

7.SS & GS:
SS為角色的技能球,每個角色理論上都有(台服目前只有阿修羅沒有),
球速涵蓋範圍廣,從高速到超神速都有,球路也各不同,常見的有直行、飛燕(折角)、搖晃球(類似焰瑪所擊出的難以預測的球)。
GS則為拍子所帶的球,理論上每個拍子都有(僅有少數沒有),GS擊出後的效果與球路過於廣泛就不多做介紹。
SS的使用方式為左或右方的SS條累計滿後擊發(有些角色有兩條,有些可以沒滿)。
值得注意的是,無論是GS還是SS,在對方用平擊發球的情況下,只要你使用SS或GS接球,該球必定會變成失誤球,還請多注意。
下面範例,左邊為SS、右邊為GS。


8.平擊發球:
發球型專用的發球,在三種發球中球速最快、傷害最高且能累計一定SS的發球,
並無關角色即帶有特定效果的發球,擊出完美(Just)的平擊發球時,對手用GS或SS回擊會使該球變為失誤球。
對手擊球時若是擊出Good則球會變為平飛球,太快太慢則會變為失誤球。
使用方式為發球的球種切換為平擊發球,並且在跟其他球種一樣的完美(Just)時機使用。
值得注意的是,有些角色有無視平擊發球的Direct無效或接球效果無效,
對上這種敵人時,一直使用平擊發球未必是件聰明的事,
因為對方可以迅速擊出SS,很容易導致發球者來不及反應而漏球。

9.Special球(特殊球)
球種選擇欄為黃色,一看就很特別的特殊球,種類、效果繁複多樣,
本身並不是特定類型角色所持有的球種,只能說有的會有,沒有的請找可樂噗問為什麼沒有。
因為種類特殊就不多做介紹,使用方法就是把球種轉成特殊球,然後打。
這張不是GIF,你不管盯多久他都不會動的,相信我。


【白貓Tennis】AirMode介紹
前言:
因為感覺很多人不知道,因此來介紹一下AirMode這東西。
這系統本身蠻好玩的,可能性也很多,同時也是這阿修羅與哈爾兩隻的特色之一,沒記錯這系統也是由她們開始的。
操作方法是向下方(含左下右下)、前方(含左前右前)輕滑後放開。
介紹起來可能會沒完,我就用三張GIF講一下大多數人可能的用法。
0.補充一下關於AirMode的冷卻時間如何判斷。
(2022/06/16補充)
白貓網球一部分特殊補球能力會有冷卻時間限制,而如何確定多久後能用,
通常不是默數而是看頭上沙漏,倒數剛開始時是藍色沙漏,過了大約一半會變紅。


1.失誤時用來接殺球,可以趁對方還在僵直的情況下回擊快速球,
假如對面反應不過來很容易可以拿到一分。

2.在前方截球時,有時候站得太前面,沒辦法及時接到高吊球。
這時候AirMode的高移動能力就可以幫忙接住高吊球了。

3.搭配SS/GS擊發時,球路會是GS/SS的,這時候對方很容易被混淆而漏球。
這也是為什麼希望各位一定要拿到阿修羅的專拍,眾多AirMode角的強度之源。

【白貓Tennis】星盤與神氣解放介紹。
1.那麼神氣解放與神氣轉生是甚麼?
神氣解放與神氣轉生,
是在角色通膨方面惡名昭彰的白貓系列所獨有的少數良心制度,
如果你是騎空士你大可把它當作終解(然後我就不知道舉甚麼遊戲為例了)。
大部分的神氣解放角皆為舊角,而神氣解放後的強度,
大部分都會持平或是稍微弱於其解放時間前後登場的新角,
算是幫助沒抽到新角的老玩家們,有能夠跟現行環境角相抗衡的角色,
同時也能夠帶給環境些許不同的變化,讓5~6個月都是同樣三隻角色在同一個場內對打這件事情變得較為不可能發生。
2.講到神氣解放/轉生不可不提到的星盤:
我相信來看這篇文的巴友,不是有想解放但是不知道怎麼解放,
就是資源不夠所以想有效分配的人,但是就算如此,我覺得我還是得先介紹何謂星盤,
因為不是每個人都摸過白貓本家,或是認真看過教學。
我知道不是很多人想看男角,不過我還是要放一隻天汰在這邊,作為範例。
這是天汰的星盤,
不同角色間的星盤,
多半只有顏色順序的差異,
顏色所代表的意思是不變的,
因此我只需要用天汰作為舉例就好了。
用顏色區分的話,
由最上方的深藍色結點,
順時針開始列舉分別表示的是:
抽球值(打擊值)、發球值、速度值、技巧值、體力值
在上述的結點間,
還有不規律分散的白色結點,
這些結點通常是用來取得一些能力的,
例如:我這邊點擊了第一顆技巧結點旁邊的白色結點,
可以看到我除了技巧值增加之外,還可以獲得一個名叫「切球」的能力。
由此可知,這些白色結點毫無疑問是構成一隻角色最主要的要素之一,
而正中間可以看到有個巨型白色結點,其重要性更是白色結點的數倍。
直接點擊中間的巨型白色結點,
可以看到跟下圖一樣的標示:
這顆白色結點就是這篇文章的重點了,
覺醒進化指的是角色等級上限從80變成100,
也就是解鎖最靠近邊緣的結點,除了可以增加角色能力外,
還可以解鎖最重要的白色結點:SS使用次數限制解除。
覺醒進化完並點完這顆白色結點後,
你就可以脫離像三樓時期一樣,
放完一次SS之後就甚麼都沒有的情況了。
3.神氣解放的方法:
一樣,第一步先打開星盤。
可以看到天汰已經為點滿星盤的滿等100等狀態,
而原本正中心那顆巨型白色結點變成了紅色網球,
這就表示這隻角色已經達成了神氣解放的前提。
第二步,點擊中間的紅色網球,可以看到跟下圖一樣的畫面。
第一張是解放前,第二張是解放後點擊下方升上L.v.100的畫面
由兩張圖比對可知,神氣解放後的滿等天汰在5個數值上各提升了10點,
然後雖然截圖看不出來,不過神氣解放後的被動明顯要強於解放前很多。
雖然角色確實會變強,不過神氣解放角要吃的素材明顯比普通角要多很多,
因此在剛開服資源不足時,不建議把能解放的角色都解放。
‘

【白貓Tennis】神氣轉生介紹。
前言:神氣轉生是甚麼?
神氣解放與神氣轉生,是在角色通膨方面惡名昭彰的白貓系列所獨有的少數良心制度,
如果你是騎空士你大可把它當作終解(然後我就不知道舉甚麼遊戲為例了)。
大部分的神氣解放角皆為舊角,而神氣解放後的強度,
大部分都會持平或是稍微弱於其解放時間前後登場的新角,算是幫助沒抽到新角的老玩家們,
有能夠跟現行環境角相抗衡的角色,同時也能夠帶給環境些許不同的變化,
讓5~6個月都是同樣三隻角色在同一個場內對打這件事情變得較為不可能發生。
可能有些人直接跳過來看,所以我前言放兩次。
1.神氣轉生的相關介紹:
請點擊這篇,由版主所詳細介紹的有關神氣轉生的文章。
看完後,可以從上面文章得知:
(1).神氣轉生很貴。
(2).三條Style只要選一條來點就OK。
(3).有些點滿全Style有Q版造型,但是後來的多半都沒有Q版了。
我個人覺得8顆星虹的價值>Q版造型,但是愛>>>>一切,
假如你喜歡的角色全滿有Q版造型,而那造型你也很滿意,那就點吧,畢竟快樂是無價的。
2.神氣轉生的方法:
跟神氣轉生一樣,首先先打開星盤
你會發現點滿神氣解放後,中間的巨型結點顏色又變了,示意圖一樣是天汰。
理論上它應該會像RGB一樣一直變色一直閃,
但是我這邊沒放GIF因為變換一輪太久了等起來很累,
所以圖的顏色就當作參考。
一樣點擊中間的巨型結點。
可以看到它又要吃一次素材,
但是吃完後角色就神氣轉生了。
轉生後的星盤長怎麼樣呢?
請看下圖的道格拉斯的星盤(我沒素材去轉生天汰):
他不是天汰所以很難比對兩者間的素質差異,
但是可以知道,我甚麼都沒點,
但他就已經是100等狀態了,
而底下的一鍵升等也從升上100變115。
我知道你或許很興奮,
但是千萬別按下底下的按鈕,
按下去等於你有15隻重複的4 or 5星會在一瞬間消失,
因此請冷靜。
3.解釋星盤(會有重複內容,可斟酌看)
三條路線的三種顏色代表不同的Style,
而甚麼顏色代表甚麼Style我沒研究,
總之有八種顏色。
最上方的白色三角型是所有角色都有的,
可能會因為角色的不同而有些微差異,例如道格拉斯上方點滿是體力、速度各加60。
選一條路線點滿4個結點後,
可以獲得一個角色專屬的效果,
這效果不論選哪個Style都一樣,
因此要考慮的只有Style效果與角色之間的向性。
點滿四個結點的轉生技能,如下圖:
獲得了這能力的轉生角才是如字面上意思徹底轉生了,不過有些角色的這技能很雞肋,可以考慮不點。
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