【原神】楓原萬葉全攻略,2.7版武器與聖遺物推薦,隊伍搭配,關鍵命座。2022.07
朋友們大家好,這裡是狼寶寶,
經過長久等待,萬葉終於復刻啦,
想必有萬葉的朋友已經知道了他的好,
而還沒有萬葉的朋友千萬不要錯過本文,
本文將把萬葉從裡到外徹徹底底得分析透測,
看完喜歡本文的朋友也歡迎直接追蹤原文
角色PV:
目錄
1.角色定位
增傷、減抗、速切、範圍聚怪、削韌
來自稻妻的浪人武士,
如今棲身於璃月船隊「南十字」中。性情温和而灑脫,
心中埋藏著許多往事,帥氣、飄逸、灑脫
甚至是特色料理都是那麼的灑脫
萬葉特色料理
雨奇晴好
為選中的角色恢復生命值上限的16%,
並額外恢復1350點生命值。
不要懷疑,就是條魚乾
食譜取得可以在稻妻地圖離島的拉麵攤購買
2.基本機制說明+天賦說明
我流劍術
普通攻擊:
5段連續攻擊,
其中最後一段有3hit,最後一段為脫手技能(類似鍾離踢槍),
可以利用衝刺及跳躍取消後搖,
且最後一段的脫手並不是平面技能可以攻擊到Z軸上的敵人或物品,
一套完整的平A能夠打出5段8hit,
也就是說6命萬葉在風附魔後一套平A持續攻擊同一名敵人,
最多可以打出三次擴散。
重擊:
重擊倍率不高,但值得一提的是,
重擊起手快能夠銜接在第四段普攻之後,
另外重擊後不接任何按鍵能有帥帥的收刀姿勢。
倍率方面:
楓原萬葉的普通攻擊與重擊的倍率
在目前全單手劍角色裡位於中間水平
下落攻擊
下落攻擊的倍率與魈相同,
10級時擁有404%的高空下落倍率,並列全角色第二位,
在釋放元素戰技-千早振之後接續下落攻擊,
此下落攻擊將會轉變為下落攻擊-亂嵐波止,
造成的傷害轉化為風元素傷害,
並在落地時產生小型的風穴,
牽引附近的物體與敵人,
亂嵐波止因為是風元素傷害大大提升了削韌的能力,
另外不論在長按E及點按E之後立刻銜接下落攻擊都視為高空下落攻擊,
若點按E後沒有立即下落而在高空停留一段時間後再下落視為低空下落攻擊
小型風穴可以將物品聚及敵人牽引在一塊,非常方便
可以看到短E以及長E後立即下落攻擊打出的傷害是一樣的,
而短E/長E後浮空在下落攻擊打出的傷害是較低的。
風物之詩詠
萬葉作為輔助定位角色的核心天賦。
根據擴散反應元素類型,為全隊角色增加元素傷害,
楓原萬葉自身的每點元素精通增加水火冰雷0.04%元素傷害,
要特別注意透過隊友加在楓原萬葉身上固定數值的元素精通是可以增加增傷量的,
例如滿命迪奧娜的200點精通、阿貝多開大後的125點精通、砂糖固有天賦的50精通,
但砂糖的精通百分比加成是吃不到的。
加成可以共存,比如水雷感電反應中,
水雷元素共存時萬葉觸發雙擴散反應,
即可為全隊角色同時提供水元素和雷元素傷害加成。
這也是楓原萬葉能在元素反應隊中占有一席之地的原因。
相聞之劍法
可以理解為一次小型的元素轉化,
千早振接觸的元素也不僅僅限只限制於敵人身上附著的元素。
如芭芭拉的水環對萬葉自身施加的水附著,班尼特領域的火附著,
以及萬葉自身受到陰燃之火、遲滯之水等被敵人及環境掛上元素時都可以為千早振發生元素轉化。
另外,相聞之劍法這次對應元素的染色傷害比亂嵐撥止早打出,
傷害順序為:千早振(風屬性傷害)-相聞之劍法(染色傷害)-亂嵐波止(風屬性傷害)。
從圖中可以看出,在水邊對小寶打出千早振並下落得到了11974由相聞之劍法打出的染色傷害+7905亂嵐波止打出的風屬性傷害+6851水擴散傷害。
注意染色優先順序為:
火–水–雷–冰
松風霞立
大世界探索與跑圖天賦,亦可在需要頻繁閃避時節省體力。
擁有同類天賦舉例:凱亞、雷澤。
在介紹千早振及萬葉之一刀之前,
我們必須先來說說元素量以及擴散理論
元素量、附著量、元素反應
(已有相關背景知識的朋友可以直接跳過)
板上對於高等元素論的文章非常多,也有非常多的佬細心說明及講解,
以下狼寶就快速的講解結論以利稍後探討擴散機制的時候會用到。
一.元素量:
在原神的世界中所有元素攻擊都有元素量,
我們利用元素反應後元素所殘留的時間長短來劃分元素的強弱,
大部分多段攻擊元素量為1單位,我們稱之為弱元素,
小部分單段攻擊元素量為2或者以上,
我們稱之為強元素或超強元素(實際元素量並不為1、2單位整數,為方便解說以整數表示)
二.元素互相克制關係:
水克火,火克冰,風岩被所有元素克制,克制與被克制按2:1的元素量進行反應。
三.附著量:
簡單來說就是利用元素攻擊或者場地特效讓怪物身上掛上元素所殘存的元素量。
四.感電反應:
水雷沒有互相克制關係,而水雷反應對於元素量的消耗是同步的,
水雷的元素附著量都會一次一次的逐步減少,
每減少一次觸發一次感電,直到其中一方元素附著量消耗待盡。
五.元素附著CD:
一般情況下,同種類的攻擊手段,
攻擊同一個敵人時元素附著的CD為2.5s或2次攻擊間隔,不同敵人,附著CD是獨立的。
擴散理論
擴散反應
什麼是擴散反應?
擴散反應就是消耗某單位一定元素量,
對周圍單位造成成倍的附著量。
舉個例子:
今天有兩隻秋秋人;1號頭上有火,2號頭上有水,
當砂糖打了一個E對兩隻秋秋人觸發擴散反應的時候,
1、2號頭上的元素同時消耗了部分元素量,
並且各自受到了一個“火”傷害和一個“水”傷害,還同時受到砂糖觸發的蒸發傷害。
總結出規律了嗎?擴散只是對被擴散的每個單位執行了 :
消耗元素>觸發反應>對周圍一定範圍內造成對應屬性傷害,並給予元素附著,其中的注意事項只有幾點 :
1、過程中,傳遞出去的附著在傷害上的元素,是可以反應的,
該增幅增幅,該劇變劇變,該凍結凍結,水打火會蒸發,雷打火會超載。
該增幅增幅,該劇變劇變,該凍結凍結,水打火會蒸發,雷打火會超載。
2、利用風套減抗時,被擴散的單位,先受到風套減抗,再受到擴散傷害;
周圍的單位先受到擴散傷害,再被風套減抗。
周圍的單位先受到擴散傷害,再被風套減抗。
3、在擴散反應之後發生的反應,反應傷害吃觸發擴散者的元素精通加成,
比如前面的舉例,兩位秋秋人收到的蒸發傷害是吃砂糖的精通的。
比如前面的舉例,兩位秋秋人收到的蒸發傷害是吃砂糖的精通的。
4、盾牌、火把、元素護盾,也算單位,所以也會擴散 。
5、特別注意,在怪物量為兩隻以上時,風在消耗元素觸發擴散後,
只要怪身上的元素量比打上去的風多,擴散出去的元素就會升格,
弱風+弱火=強火,強風+強火=超強火,即便比風元素少,擴散出去的元素量也會基本翻倍,
在輸出手法上要特別注意,以下為舉例:
只要怪身上的元素量比打上去的風多,擴散出去的元素就會升格,
弱風+弱火=強火,強風+強火=超強火,即便比風元素少,擴散出去的元素量也會基本翻倍,
在輸出手法上要特別注意,以下為舉例:
首先利用夜闌的蓄力射擊為三隻騙騙花掛上弱水
當騙騙花鑽地來到我們身邊的時候頭上還掛著弱水
萬葉長E(強風)對騙騙花打出擴散,同時為騙騙花們身上的弱水升格成強水
萬葉下落後染火,消耗騙騙花身上的強水,還有部分水仍殘留在騙騙花身上
原影片
6.在單一次擴散反應中除了水屬性傷害,
其他同屬性傷害最多擴散兩次,異屬性傷害沒有疊加限制。
7.擴散反應有很強的削韌作用。
有了元素量的概念以及擴散理論的背景知識之後,
接下來為各位介紹楓原萬葉最有名的兩個技能,千早振以及萬葉之一刀!
千早振
將敵人與物體牽引至所在位置,
造成風元素傷害,楓原萬葉因元素戰技 ‧
千早振而升空後的10秒內並持續處於空中時,
若進行下落攻擊,則會施展下落攻擊 ‧ 亂嵐撥止。
短按:
冷卻時間六秒,生成3個風屬性微粒,能夠在空中施放。
長按:
冷卻時間9秒,生成4個風屬性微粒,並且在長按的過程中增加萬葉的抗打斷能力,跳躍高度更高,牽引聚怪範圍更廣。
萬葉之一刀
元素能量:60持續時間:8秒 冷卻時間:15秒
與溫迪和砂糖一樣,
萬葉的元素爆發也可以產生元素轉化,
且元素轉化的優先級為火→水→雷→冰,
不同的只是持續傷害段數與倍率。
除第一擊的斬擊傷害外,
萬葉的元素爆發在8秒內造成5次持續傷害和對應的附加元素傷害。
持續8秒的擴散讓楓原萬葉離場後可以做到持續的增傷,
然而風套的減抗只有在楓原萬葉在前台並且觸發擴散後才有減抗效果,
往往在輸出軸中增傷仍然持續但減抗時間已經過了,在手法上需要特別注意。
會需要萬葉之一刀的情況大概有以下幾種:
1.需要萬葉2命的200精通時。(例如增幅隊伍)
2.幫助隊伍蓄上某元素(例如融化甘雨)
3.因為站場輸出角色需要持續站場,無法中途讓萬葉出來減抗增傷,
需要萬葉之一刀持續擴散來延續增傷加成(例如雷九萬班)
4.稍微補足傷害,但其必要性不大。
長E應用、減抗增傷
介紹到這邊相信各位已經對楓原萬葉的增傷以及擴散理論有了一定的了解,以下列出幾個常見的問題點:
Q:奇怪了我明明觸發了擴散怎麼感覺整體傷害沒有提升很多呢,短E與長E要怎麼選擇?
A:首先在一個輸出軸裡面要特別注意是否真的對想增傷的對應元素觸發擴散反應,請看以下舉例
影片1
從影片1中可以看到班尼特Q後為敵人掛上了火,
夜闌的兩次E為敵人重新掛上了水,此時萬葉打出一個短E消耗了一部分水,
下墜打出火傷與水先行觸發了蒸發反應而沒有對火觸發擴散,
可以看到僅僅是水得到了增傷,火依舊只有六命班尼特的15%火傷。
影片2
第二個影片班尼特一樣掛上了火,
夜闌兩次E重新掛上了水,
而萬葉打出了一個長E把水完全消耗,
下墜打出火傷並且擴散,
可以看到水傷與火傷都確實得到增傷,
另外,再萬葉長E後立即接Q可以吃到前面長E的球,
這就是為什麼長E可以確保雙增傷、減抗可以正常觸發以及充能手段。
Q:為什麼看到很多影片在為敵人掛上元素後萬葉打了一個短E就不下落了?
A:第一,若純粹只要對一種元素實施增傷,
短E不下落可以比下落更快速落地爭取時間,
第二,若此時長E可能把原本想增傷的元素完全消耗乾淨此時接上Q容易染到別的元素,
所以不打下落,並且在永凍隊伍中下落可能導致碎冰,影響後續反應。
Q:在雷九萬班中為何萬葉要先擴散雷再按班尼特的Q呢,
不能雷神E-班尼特Q在用萬葉E來達成雙擴散嗎?
A:請看影片示範
從第一個影片中可以看到,
首先萬葉的長E消耗一部分火,
並且因為是群怪讓騙騙花頭上掛著的火得到增強,
下墜打出火傷跟雷反應乾淨打出超載,
此時雷神的E觸發使得下落的風傷擴散了雷,
但敵人頭上仍掛著火,
最後,萬葉之一刀的時候打了風傷再染了火,
雖然過程中雷得到了風套減抗以及萬葉的增傷,
但後續雷增傷將無法利用萬葉的大招持續,
並且會有敵人被超載炸到月球上的疑慮。
再看第二個影片,雷神E後,萬葉隨即EQE達到大招染雷以及聚怪,
班尼特的Q並沒有將敵人炸飛,並且因為大招是持續對雷做擴散,可以延續雷增傷的時間。
以上可以得到一個總結:
1.楓原萬葉長E可以確保雙擴散容易觸法,
且長E後馬上接Q可以確保吃到當前那下長E的能量球。
2.在長E無法同時對兩個元素做到雙擴散時,
需先對第一種元素做擴散,再利用Q對第二種元素做擴散,
需注意的是長E需把第一種元素反應乾淨,故群怪時需特別注意手法。
3.時時利用分段拆解元素反應可以有效觀察輸出軸中是否達到雙擴散及增傷的效果。
3.命座介紹
充能需求
一命:千山紅遍
打出EQE連招必備命之坐,首先需要具備一些小知識,
在提瓦特大陸中元素能量主要來源有以下:
1.角色普攻/重擊怪物(元素能量)
2.角色元素充能效率(提高微粒、晶球轉化能量效果)
3.角色元素戰技(元素微粒)
4.部分角色命座天賦等(元素能量)
5.怪物掉落(本篇主要介紹)(元素微粒、元素晶球)
6.西風系列等武器特效(元素微粒)
7.部分聖遺物套裝效果(元素能量)
8.其他~若有遺漏歡迎補上
在二人/三人/四人陣容中,後台角色充能係數分別為0.8/0.7/0.6。
以4人隊伍為例,對應的能量充能為:
元素能量=微粒/晶球對應能量*數量*充能效率,直接回復元素能量方式不受充能效率影響
結論:一命可以在萬葉施放完萬葉之一刀後重置千早振的CD,
並且長E後迅速接Q可以吃得到當前長E的能量。
二命:山嵐殘芯
200點固定元素精通提升的效果,
注意除了萬葉自身以外的其他角色需位於流風秋野也就是萬葉的大招範圍內才能獲得200精通,
只要一離開萬葉大招的範圍,200精通的加成就會立即消失。
而對萬葉自身而言無論場上還是後台都全程生效,
意味著萬葉在後台也能利用二命和固有天賦-風物之詩詠的協同為全隊角色提供更高的元素傷害加成。
從影片中可以看到雷神一離開萬葉大招的範圍後立刻失去200精通的加成,
且雷神身上增益的特特效也消失了,而萬葉即使離開了大招範圍,仍然有200精通的加成。
三命:風柚奇譚
E技能等及提升3級
四命:大空幻法
當楓原萬葉自身能量在45以下時,
點按、長按施放千早振時恢復的元素能量沒有命中目標的限制,
無目標時也能直接恢復固定的元素能量。
並且在萬葉滑翔的過程中持續回復能量直到萬葉能量達到45。
注意:滑翔狀態的判定為展開風之翼,下墜期間和下落攻擊期間均不算滑翔狀態。
五命:萬事之集
Q技能等級提升3級。
六命:血赤葉紅
解鎖六命後的萬葉位於重雲的領域和班尼特的領域中
風附魔會被火元素和冰元素附魔覆蓋。
根據元素精通獲得全攻擊類型的傷害提高效果,
讓萬葉有了站場主C玩法的可能性,
然而考慮到萬葉的普攻重擊無明顯倍率優勢,
而萬葉的下落攻擊雖然與魈有著同樣的倍率,
但頻率並沒有像魈那麼高,
以及兩者基礎攻擊力白值和突破屬性的差異,
因此也僅僅是提供了一種可能性,
我個人並不推薦為了讓萬葉主C強抽六命,
當然有愛就抽滿吧,
以下是我投稿璐洛洛的大佬來開秀單元以及我每一期深淵固定會打得雙風男單通,
可以看到,滿命的楓原萬葉雖然能夠當輸出來玩,
但比起一些滿命的主要輸出主C,輸出是明顯沒有那麼高的。
命座的必要性總結:
1.楓原萬葉的一命能有效增加隊伍的靈活度,
並且EQE連招對萬葉自身的充能壓力可以得到減緩。
2.楓原萬葉的二命能有效提高增幅隊伍(或對精通有需求的隊伍)的整體DPS。
與砂糖的比較
3.0命萬葉、2命萬葉、六命砂糖的相關比較:
首先,在同樣為1000精通的情況下,列舉0命萬葉、2命萬葉、6命砂糖為全隊伍所提供的增益
0命萬葉:天賦-風物之詩詠40%對應元素增傷
2命萬葉:天賦-風物之詩詠48%對應元素增傷(8%為命座2提供200精通所轉化)+命座-山嵐殘芯200點精通
6命砂糖:天賦-觸媒置換術50點精通+天賦-小小的慧風200點精通-命座6對應元素增傷20%
4.聖遺物推薦
1.翠綠之影四件
2件套裝:獲得15%風元素傷害加成
4件套裝:擴散反應造成的傷害提升60%。根據擴散元素的類型。降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。
翠綠之影(俗稱風套)四件套裝的減抗是風屬性角色的優勢,40%的對應元素減抗讓風屬性角色在輔助上有著不可或缺的地位。
2.二風+任意二件套
18%攻擊力的聖遺物/兩套兩件18%攻擊力的聖遺物
只有在萬葉需要打輸出的時候才做此選擇,並且在四人隊伍中,風套四件的優先度一樣高於二件套+二件套,除非是雙風雙岩這種無法反應的隊伍。
3.沙漏、杯子、頭部的主詞條選擇
楓原萬葉到底要穿精精精、攻風暴還是精風暴….等呢?
其實萬葉的聖遺物主詞條選擇在各大板上已經有很多大佬做過計算,
然而實際上該如何穿,眾說紛紜,以下分享nga一位大佬的計算以及我自己從第一次開池玩到現在的心得:
nga大佬的文章:
以下是我歸納出簡易的配裝方式:
六命萬葉:
輔助向:精精精
單通用:攻攻爆大於所有組合
雙人隊伍以上並且想讓萬葉打輸出:攻風爆、攻精爆….等,有什麼就穿什麼,實際差距不大。
非六命萬葉:一律推薦精精精,你要萬班雙人穿二風二角攻風爆我也沒有意見,
視個人聖遺物而定,但還是較推薦精精精,確保楓原萬葉的增傷以及擴散傷害。
另外,推薦給各位一個實用的聖遺物計算機:
原魔計算器,這個網頁可以選擇各個聖遺物的詞條去計算角色每一個技能的DPS,
你想怎麼配就怎麼配,找出最適合自己聖遺物現況的配比吧!
5.武器介紹
武器使用時機推薦。
蒼古自由之勢
滿級攻擊力:608
元素精通:198
武器特效:
造成的傷害提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,
每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有2枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,
使附近隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%,
攻擊力提升20%/25%/30%/35%/40%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。
「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。
萬葉在當前版本的最優推薦武器,
副屬性提供高額的元素精通為萬葉提供更強的輔助能力。
而大樂章效果的生效條件對萬葉來說也是相當簡單,
E接下落攻擊連招配合天賦-相聞之劍法即可直接觸發增益效果。
西風劍
滿級攻擊力:454
武器特效:元素充能效率61.3%攻擊造成爆擊時,有60%/70%/80%/90%/100%的機率產生少量元素微粒,
一顆微粒能為角色恢復6點元素能量。該效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能觸發一次。
西風劍對於楓原萬葉來說是非常強力的戰術武器,
滿精西風劍的武器特效冷卻時間為6秒與萬葉點按E的冷卻時間相同,
注意滿精鍊西風劍對於楓原萬葉的爆擊率需求約在30%,
對單個敵人的時候約有70%的機率觸發武器特效,
而在對兩個以上的敵人的時候觸發機率約為90%,
在隊伍中可以快速為全隊充能,
短期間內觸發特效也有效降低楓原萬葉的站場成本。
在隊伍傷害足夠並且全隊皆有充能需求時建議配戴。
祭禮劍
滿級攻擊力:454
元素充能效率61.3%
武器特效:元素戰技造成傷害時,有40%/50%/60%/70%/80%的機率重置該技能冷卻時間,該效果每30/26/22/19/16秒只能觸發一次。
跟西風劍同屬戰術武器。
祭禮劍通過武器特效刷新元素戰技冷卻,
達成與第一命座「千山红遍」相近的效果, 適合怪物分布比較分散、或有多波敵人需要聚集的情况。
已經擁有第一命座「千山红遍」更是可以實現快速施放三次元素戰技。
其副屬性元素充能效率, 並且兩次施放元素戰技亦可增加充能獲取能力,潤滑輸出流程。
然而多一次的元素戰技施放也意味著提高了萬葉的站場成本,
對於隊伍已經無充能需求並且敵人波數不多、沒有強烈聚怪需求的情況下,是比較沒有那麼推薦使用的,
並且滿精祭禮劍同樣是行秋常使用的武器,沒有兩把滿精祭禮劍時並不建議為了萬葉強抽,
此武器建議在怪物波數多且需要頻繁聚怪的時候使用,例如活動百人一癸、振晶研究等。
鐵蜂刺
滿級攻擊力:510
元素精通:165
武器特效:
造成元素傷害後6秒內,角色造成傷害提高6%/7.5%/9%/10.5%/12%,該效果最多疊加2層,並且每一秒可以觸發一次。
提供元素精通,增加楓原萬葉增傷值與擴散傷害。需注意的是鐵蜂刺的武器特效增傷不作用於擴散傷害,
擴散傷害只受元素精通、反應係數、角色等級與元素抗性的影響。所以不推薦精鍊,造價便宜僅需一個原胚。
暗鐵劍
滿級攻擊力401
元素精通141
武器特效:
觸法超載、超導、感電、或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%/25%/30%/35%/40%。
全遊戲目前僅有一把!滿級時元素精通只比鐵蜂刺低了24點,與鐵蜂刺一樣武器特效可以省略不計,
取得地點在璃月港合成台旁邊的快刀陳處,比起鐵蜂刺更省了一個原胚,
喜歡外觀且不失輔助效果的朋友們可以選用!
快刀陳辛酸打工畫面流出
對於蒼古自由之勢、西風劍、祭禮劍、鐵蜂刺的選擇板上有非常多的人在討論,
然而實戰數據量的不足以及非常多的變因沒有考慮到故比較起來其實是非常的不準確,
喜歡使用哪一把武器全看個人能負擔的能力,以及隊伍輸出軸的習慣,以下是我個人對於武器選擇的看法:
1.楓原萬葉最優選擇的武器:蒼古自由之勢
2.全隊皆有充能需求,並且沒有大量聚怪需求的時候:西風劍
3.活動、關卡需要大量聚怪需求,並且不會與行秋搶武器的情況下:祭禮劍
4.不想花太多資源在武器上,並且隊伍充能需求不高的情況下:鐵蜂刺、暗鐵劍
天空之刃
滿級攻擊力608
元素充能效率55.1%
武器特效:
爆擊率提升4%/5%/6%/7%/8%,施放元素爆發時,獲得移動速度提升10%、攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成20%/25%/30%/35%/40%攻擊力傷害,持續12秒。
元素充能效率55.1%比西風劍及祭禮劍低了6.2%充能效率,並且移動速度及攻擊速度的提升只給佩帶武器的人,對於速切的萬葉來說效果不大,對於站場的萬葉又有霧切、綠劍等強力武器可以選擇,故選用的推薦度不高。
腐植之劍
滿級攻擊力510
元素充能效率45.9%
武器特效:
元素戰技造成傷害提升16%/20%/24%/28%/32%,元素戰技的爆擊率提升6%/7.5%/10.5%/12%。
活動獲得武器,滿級充能效率45.9%,在隊伍或萬葉有充能需求並且沒有西風劍、祭禮劍可以選擇的時候,可以選擇此武器,在隊伍整體都沒有充能需求時,拿鐵蜂刺就可以了。
霧切之迴光
滿級攻擊力674
爆擊傷害44.1%
武器特效:
獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得(8%/16%/28%)/(10%/20%/35%)/(12%/24%/42%)/(14%/28%/49%)/(16%/32%/56%)自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得1層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得1層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。
擁有單手劍最高的基礎攻擊力,滿命的楓原萬葉可以靠自身附魔吃滿三層霧切之巴印,對於單手劍角色來說,武器特效目前是最強的輸出特效。
盤岩結綠
滿級攻擊力542
爆擊率44.1%
武器特效:生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,裝備此武器的角色生命值上限1.2%/1.5%/1.8%/2.1%,獲得攻擊力加成。
無需任何前置動作疊加增益效果(諸如通過普通攻擊或者暴擊疊加增益層數),裝備上即可永久發揮功效,非常泛用。
霧切之迴光以及盤岩結綠該如何去做選擇,單論武器特效,霧切是強勢許多的,然而綠劍的44.1%爆擊率也讓人流口水,要怎麼去選擇視個人聖遺物狀況而定,以我個人來說,我選擇霧切,在深淵中,有雙爆牌子可以選,大大的降低了爆擊率的壓力,而在大世界中,大家確定還有那麼在意爆擊率嗎(狗頭
命座及武器抽取優先度建議:
0命>1命>2命>>>蒼古自由之勢,
6命不列入考量,有愛自然會抽滿。
6.隊伍推薦
楓原萬葉在染色時可以對火水冰雷四種屬性觸發擴散並且增傷,
而以下以隊伍主要輸出元素反應來做分類,我們可以分為純色、增幅、劇變、永凍
純色隊伍
隊伍組成:
2純色+萬班
3純色+萬葉
組隊範例:
輸出手法較為自由,只要擴散得到主屬性即可,萬葉的E可以用於聚怪。
常見的雷九萬班
在面對單個敵人的情況下手法推薦:雷神E-萬葉Q-班尼特Q-九條Q-雷神Q-雷神後續A重,此手法可以節省最多時間並確保雷增傷的持續。
當面對需要聚怪的時候:可以將手法改為雷神E-萬葉EQ(E)-班尼特Q-九條Q-雷神Q-雷神後續A重,萬葉先手E可以確保Q時吃到能量並且E的小聚怪可以防止班尼特Q打出的超載炸飛敵人。此手法在任何純傷隊伍+班尼特時適用。
增幅隊伍
隊伍組成:
水+萬葉+雙火
冰+萬葉+雙火/一火一冰/一火一盾奶
雙水+萬葉+盾奶
組隊範例:
以下介紹常見的萬達國際以及融化甘雨
萬達國際
在面對單個敵人時:公子E-班尼特Q-萬葉Q-卯師傅-QE-切公子
在面對需要聚怪的時候:公子E-班尼特Q-萬葉長E接Q-卯師傅QE-切公子
萬達國際在深淵競速的表現一直都非常亮眼,
以下推薦2.7深淵馬克斯礁杯的影片,個個都是萬達好手,沒有最快只有更快:
融化甘雨
融化甘雨的輸出手法比較隨意,只要確保萬葉的大招染到火即可,而低命的甘雨考慮到安定性,可以選擇帶上鐘離。
胡夜萬班
夜闌加入後,配合萬葉打出高額增傷,組隊範例:
輸出手法推薦:班尼特Q-夜闌E(E)Q-萬葉長EQ-胡桃E
劇變隊伍
具有隊伍常見的有感電、超載以及國家隊等多種元素反應隊伍
水雷感電隊伍
隊伍組成:
風+水+雙雷
組隊範例:
水雷共存的情況下,雙增傷是相對容易的,而萬葉的大招在水雷共存時會優先染水。
手法推薦:心海E-皇女E-萬葉EQ-北斗Q-切心海站場。
火雷超載隊伍
隊伍組成:
火站場+萬班+雷
雷站場+萬班+火
組隊範例:
然而此隊伍並不是特別推薦,因為超載反應會將敵人炸得到處都是,
萬葉E技能的小聚怪無法支持長時間將敵人牽引住,
所以比較常見的是使用宵宮做為站場輸出角色,遠程佔模可以有效降低追怪的DPS損失。
永凍隊伍
隊伍組成
萬葉+冰+水/水奶+冰/冰盾奶
組隊範例:
以下為一些注意事項:
第一,當觸發凍結時如果後手打上去的元素没有把前元素消耗掉,
那前元素不會消失,而是隱藏在冰雕之下,比如强水弱冰怪物身上其實還藏著水。
同樣當怪物處於凍結狀態時你繼續上水,雖然不顯示,但是水元素其實還是附著上去了。
第二,敵人在凍結時遵著以下規律
1.碎冰反應優先於其他反應2.風優先反應藏元素
3.火雷優先反應藏冰,藏冰消耗完後再消耗凍元素,此時你對著冰雕擴散(注意需使用強風擴散),
他就會把原本凍結的敵人周圍也給凍結,此時同時觸發水冰擴散,加水冰傷减水冰抗性。
以下提供兩個手法,若板上有永凍大大有較優的手法分享,煩請教學一下
手法一:以甘雨莫那萬葉迪奧娜的隊伍來說,
迪奧娜E(Q)>莫娜潛A>萬葉(長E)Q>莫娜Qe>甘雨QE開始射擊,
其中莫娜潛會消耗掉全部元素打出凍結,A會重新上水藏進凍元素,
使萬葉的Q能夠穩定染水,再由甘雨做收尾。本手法由玄狐大佬提供。
手法二:以神鶴萬心來說,心海持續上水時間較長,
所以手法上可以改為,申鶴E萬葉EQ心海E 切神里輸出,
此時萬葉的大招染冰,延長對冰元素的增傷時間。
最後推薦b站聽什麼歌都像唱自己大佬的永凍教學:
在永凍的部分不足的地方還請版上大老們幫忙補充。
7.結語
經過漫長的等待,風原萬葉終於回歸了,
在這漫長的等待期間中,衍生出各式各樣不同的流派,
可以說是眾說紛紜,萬葉就像一個自由的繪畫家,透過不同的色彩為隊伍添增不通的風采,
形形色色的隊伍搭配不僅僅是我在文中提到的這些隊伍,
如何去熟悉隊伍手法,如何去達到最高的效益,需要各位細細去品味,
利用拆解元素反應的手法去精進隊伍的輸出軸,是其中的趣味所在,
唯有找到最適合自己的配隊方式、聖遺物選擇、武器考量,萬葉才能當上真正的快樂風男!
楓原萬葉身為一位風屬性輔助角色,容易涉及到許多反應以及機制,
敲一敲才發現東西真的很多,本文只能利用簡單的圖解並且捨棄繁複的計算,
希望讓看這篇文章的人都有所收穫!
文章到這邊告一段落了,後續會隨著版本更迭持續更新,
期待新的屬性帶來新的玩法,本文將持續更新,我是狼寶寶,我們下次見!
台服ID:900511051
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來源:巴哈YT 作者: 狼少天 nick840706