【原神】妮露全攻略,聖遺物推薦,武器選擇、隊伍搭配、天賦定位,超強綻放隊養成指南。

2022-10-15敗家輝哥

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【原神】妮露全攻略,聖遺物推薦,武器選擇、隊伍搭配、天賦定位,超強綻放隊養成指南。

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妮露突破素材。

 

青金塊(水系BOSS掉落-純水精靈-無相之水)

永續機芯(須彌BOSS掉落-兆載永劫龍獸)

蕈獸孢子(須彌-蕈獸,不觸發激化(雷、火)擊殺掉落)

帕蒂莎蘭(須彌-帕蒂莎蘭路線(影片))

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妮露天賦素材。

「篤行」須彌秘境-昏識塔(週三/週六/週日)
蕈獸孢子(須彌-蕈獸,不觸發激化擊殺掉落)
萬劫之真意(稻妻周本-永恆的守護者)
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妮露定位:增益綻放C/六命站場C

增益綻放C(類似申鶴)/六命站場C

武器推薦:

[非六命]
聖顯/磐岩/蒼古/月光/原木/鐵鋒/暗鐵
有六命
聖顯/磐岩/霧切/波亂/蒼古/月光/鐵鋒
*祭禮是特殊的站場跳舞玩法

聖遺物推薦:

[無六命]
(有聖顯)2千岩2樂團/飾金>2樂團2飾金
(無聖顯)2千岩2樂團/飾金
有六命
(高精聖顯)2水2樂團/飾金
(低精聖顯)2水2千

沙杯頭主詞:

[無六命]生生生
有六命]生水生/生生生/生生爆
 

天賦點法推薦:

[無六命]
基本上可以都不點,真要點比照六命的。
[有六命]EQ6等後,E>Q,A可不點。

 【妮露血量要多少?】

一、
天賦中說明超過3萬血後,
「每1000血提升9%豐穰綻放」部分,
這裡它是以1000血為一個單位,
因此30001血跟30999血都是0%提升,
所以在計算上雖然…
400/9*1000+30000=74444血,
但最終是75000才能觸發滿400%增傷。
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*稍微計算要怎樣才能7.5萬血:
妮露90等的生命是15185
五星聖遺物生之花基本綠字有4780
75000-4780=70220
70220-15185=55035
55035/15185=3.624=362.4%
也就是綠字部分生命要抓363%生命
沙杯頭               46.6%*3=139.8%
突破成長        28.8%
千岩二件套 20%
雙水共鳴        25%
精一聖顯        86.2%
以上合計        299.8
目標差距        -63.2%
從表格可以看出來還要靠聖遺物副詞補,
但主詞不會出現在副詞的緣故,
因此花羽要各31.6%生命才夠,
不過也能靠沙杯頭副詞小生命來補充。
*15185*63.2%=9596.92
 
不過我個人建議不用真的硬堆7.5萬血,
能觸發到天賦250~350%就很足夠:
250%=約5.8萬血、
300%=約6.4萬血、
350%=約6.9萬血,
請依據自己經濟能力及帳號資源取捨。
 

妮露武器實測:

同流程同聖遺物同配隊情況下:
聖顯(7萬5血)-綻放3萬
蒼古(6萬1血)-綻放2.5萬
綠劍(6萬4血)-綻放2.2萬
鐵鋒(6萬1血)-綻放2.4萬
暗鐵(6萬1血)-綻放2.3萬
同流程同配隊都聖顯情況下:
7.5萬血-綻放3萬
6.6萬血-綻放2.6萬
5.3萬血-綻放1.9萬

 

二、
妮露的豐饒綻放計算方式:
(1+精通加成+妮露天賦)*等級係數*各綻放類別基礎係數*抗性乘區=豐穰綻放
從公式中就能發現,
妮露天賦加成的計算位置,
是跟如雷4的位置一模一樣的,
同時整串公式仔細對比申鶴的冰翎公式,
就會發現有高度的相似之處,
精通加成部分可視為各角色產生核的倍率,
就跟角色自傷公式中的「攻擊*倍率」一樣,
而妮露天賦的部分就是只要產生核,
並且核在「金杯的豐饋」範圍內,
都會無條件附加上去給予傷害提升,
因此要說她是綻放版申鶴也不無道理。
*豐穰綻放視為原綻放,因此係數為4。
(烈/超綻放的係數是6)
*綻放的精通加成公式:
「(16*精通)/(2000+精通)=參數」
*90等綻放係數為723

 

妮露優勢缺點:

我個人觀點來說,
扣除真愛黨、全圖鑑黨及課佬黨外,
在確保能抽完妮露後還能絕對拿下納西妲,
那我是十分推薦以下兩類型玩家入手妮露:
1、2.8~3.1版本之間入坑的玩家
2、不是上述但深境二隊還沒有完整配置

•優點

(1)不搶熱門泛用隊友
雖然現在版本只有草主跟柯萊是後台草,
但日後相信會越來越多且納西妲應該就能,
對於妮露來說其實並不依賴高配草後台,
她只要一個奶+足夠穩定掛草的有等級隊伍,
她就能給出不俗的增益綻放傷害輸出,
硬要說現在是稍微搶了刻晴跟賽諾的草後台,
然而賽諾明顯在等更適合他的長時間後台草,
至於刻晴其實也跟妮露一樣並不特別要誰,
只要能穩定8~10秒幫上一次草維持激元素,
所以有提納里也能給刻晴用。
(2)低配且能力足夠的角色不用等著抽
妮露最低配的隊友在目前遊戲環境,
都能靠簡單的入手方式取得:
-草主,爺自己跑一趟須彌七天神像摸一下;
-芭芭拉,蒙德主線過完風龍廢墟就送一隻;
-柯萊,深境4-3通關即可跟香菱一樣獲得;
這個低配隊伍甚至可以陪伴很久很久都不差,
後續就芭芭拉改心海、柯萊可換可不換草神。
*甚至這次UP池還給了芭芭拉四星up
(3)天賦可以不用培養的省資源
無論是作為自己為核心的豐穰綻放,
又或者走感電隊的場上駕駛員,
更甚至是走純打工永凍隊及蒸發隊,
基本上都可以暫時不點任何天賦留資源,
等未來資源困境解除後再來點都沒問題,
因為天賦都只是提升自身倍率,
而妮露本身自傷佔比就不高外,
天賦也沒有影響持續時間之類的長短設計。
(4)極為好配裝的設計
只要是非六命的妮露玩家,
儘管堆高生命跟有精通有小生命就當賺到即可,
什麼雙爆什麼充能通通不用管,
45等以前看到沙杯頭有生命%就穿上去,
45等以後先隨便打個千岩兩件套,
及五星聖遺物沙杯頭還是一樣有生命%就穿,
剩下可以先去弄其他角色等未來有空再調整;
至於武器部分,
確實聖顯之鑰對妮露提升幅度非常大,
但並沒有像綾華那樣高度依賴霧切的程度,
想便宜一點就去找璃月港快刀陳拿一把暗鐵劍。
 

•缺點

(1)單位對象及部分環境不善應對
-單位部分,
對於比較不主動接近的遠程怪,
以及較為高速穿梭過動的怪,
在輸出傷害上面是會存在一定程度丟失,
畢竟目前沒有草水強制聚/控怪的角色,
勉強來說只有莫娜跟夜蘭有些許這塊能力,
所以這部分確實還處於未來可期的情況;
另外在處理部分自帶元素護盾的怪,
確實會處於比較被動不舒適的情況,
像愚人眾雷槌/水胖/冰胖/岩法、冰深淵法師,
至於冰/岩/雷丘丘王其實倒還好,
而雷音權限部分不用擔心不產核,
因為形成的激元素是同時共存型態,
水雷本身也是共存型態,
因此水這時就可以跟激元素進行反應產核,
要擔心的反而是火無相這種完全不產核的怪,
火史萊姆還能滅火掛元素處理,
火無相這種滅不掉火的部分,
就算燃燒是火草燃三元素共存,
但水只會優先跟火進行反應而不是草;
最後像是遇到BOSS半永恆統轄矩陣,
確實是妮露為核心輸出的最痛苦罩門。
-環境部分,
如果遇到那種深境地鎮石屬性為火/冰時,
第一波會存在啟動延遲的問題;
如果是遇到延遲之水的話,
妮露的戰技18秒冷卻倒是會比較受影響,
除非用祭禮劍暴力解決這問題。
(2)短期以豐穰傷害核心可調整隊友選項不多
由於豐穰綻放為核心的玩法,
強制限制了水草兩種屬性去組成,
水屬性隊員還算充裕可調整,
但妮露上線的這時期至少到4.0前,
草角色的數量將是最大的限制問題,
所幸妮露本身的設計不論前後台都還算能應付,
因此就算是跟提納里搭配都還玩的起來,
當然我並不是特別推薦這樣配隊,
比較浪費提納里本身的傷害構成設計,
除非逼不得已才這樣做配合。
(3)大世界有吸乾七天神像的情況
這應該對於新手玩家來說,
會是比較棘手的問題,
因為妮露血量就算沒聖顯之鑰,
在90等情況下都有機會堆出6萬血量,
若沒有主動設定七天神像的回血指定%數,
一不小心跑個兩趟神像就乾了。
(4)角色大世界功能性單一
這部分我並不是針對大世界組隊進行討論,
我知道很多影片製作者在妮露上線前,
不停抓著這點在宣揚貶低說嘴,
但說真的老玩家真要組大世界…
要嘛好感隊要嘛舒服跑圖隊,
就算帶上妮露也多數情況是看老婆或升好感,
那反過來看新手玩家…
本來就沒有多少角色可以用,
當然都嘛是帶著自己正在培養的角色,
對,
要妮露的綻放做輸出點位確實只能草水組成,
但本來就不存在一個隊伍能解全部的謎,
該切隊伍就是得切管你什麼配置,
這裡講的單一性是指…
妮露本身就是很單純的豐穰綻放作用,
並沒有太多的第二第三功能設計,
然而大多角色都是跟妮露一樣是單一作用設計,
只有很少部分的角色才是多功能佔模設計,
這些角色就是上面說的舒服跑圖隊為主,
但並不是用這樣的觀點,
去無限貶低妮露或以後任何角色,
這樣就只是惡意的找碴罷了。
(5)命座提升顯著
我得確確實實地承認,
妮露的命座提升是真的很大,
一二命對於純綻放玩法的妮露,
不但大幅度提升傷害還更加的舒適順滑;
而一命二命一半的作用+四六命,
分別讓主打妮露自傷的玩法,
很好的把各種缺乏的乘區補齊拉高,
所以妮露確實能算得上另一種層面的命座戰士,
這是無庸置疑的缺點,
缺點就是缺在滿命是足以解放妮露玩法限制。

 

妮露天賦戰技評測:

[普攻]
基本上不會用的天賦,
由於妮露有兩套舞劍動作,
普攻的前兩段動作跟劍舞步前兩段相同,
整個普攻動作為:
右手持劍從右下往左上拉揮順勢垂落左手邊,
右手持劍前傾下身同時從左方揮斬,
右手持劍右旋身橫揮作為收尾。
 
妮露的重擊動作也是很有獨特性:
在普攻第一段後同樣垂手於左手邊,
快速右大旋身的同時右手持劍左下拉至右上,
以擺出左手小遮面右手劍消收尾;
雖然整個動作是看起來單段判定才對,
但依舊是單手劍特有的兩段重擊倍率。
 
下落攻擊為通用動作模組。

 [元素戰技]

以一個開舞前置動作啟動技能,
進入維持10秒的「翩轉」狀態,
啟動的這個動作有小範圍水傷,
同時頭上出現形似小花瓣的計數圖標,
最終以第三段舞步完成頭上圖標後,
產生對應不同的後續效果。
 
一、動作相關
妮露的兩種舞步是可以自由穿插的,
除了要記得第三段有需求後續對應效果,
就看前兩段是要倍率高一點的劍舞步,
還是範圍大一點跟美一點的旋舞步,
基本上是隨心所欲的自行決定,
大致上舞步組合就這八種:
EEEE,淨天水環
EAEE,淨天水環
EEAE,淨天水環
EAAE,淨天水環
EEEA,禱天水月
EAEA,禱天水月
EEAA,禱天水月
EAAA,禱天水月
 
以下是兩種舞步的細節觀察解析:
•普攻按鍵(A)-劍舞步
第一段舞步:同普攻第一段動作。
第二段舞步:同普攻第二段動作。
最終段舞步:此段名稱為「水月」;
從原本前傾身的姿勢,順勢蹲低並右手持劍右旋舞起身,由左下往右上拉揮,以形似天鵝展翅的柔美姿態稍微停頓後,再次右旋身的自然舞動收尾。
 
•戰技按鍵(E)-旋舞步
第一段舞步:
右手持劍自右側後方,快速左大旋身帶動劍身做出橫批動作,讓劍以慣性力量輕垂左下方結束動作。
第二段舞步:
從第一段收尾處,以劍為支點帶力再次左大旋身輕輕躍起後,快速帶動持劍的右手,進行夾角較大的右上左下的斜劈,並停劍於同樣的左下處。
最終段舞步:此段名稱為「水輪」;
利用第二段的左跳旋身還未消勁的力量,進行更大躍動的左大旋身,此次右手持劍是用夾角比較小的右上左下斜劈,讓劍歸於同樣的左下角後消劍後,快速停身並反向進行抬手展蓮式的輕柔右旋身結束舞步。
 
二、整體特性
在開啟戰技動作後10秒內,
會因應普攻按鍵或戰技按鍵進行不同舞蹈,
兩套不同段數的動作也有不同倍率,
但不論旋舞步還是劍舞步都是戰技判定,
並且不論哪個舞步收尾,
只要確定隊伍是水草組成的話,
就都能觸發「折旋落英之庭」這個天賦,
觸發後角色身上會有藍色螢光特效,
而在第三下會視使用哪個「按鍵」動作,
使戰技完成同時產生後續效果,
第三下按鍵動作結束後產生效果:
普攻按鍵(A):水月
1、進入「禱月」的無法杯覆蓋的水附魔狀態。
2、普攻原本的動作模組,更動為戰技中的劍舞步動作與倍率。
3、禱月狀態下的普攻也一樣不能進行重擊的。
4、禱月狀態的劍舞步依舊屬於戰技傷害判定。
5、禱月持續時間可以5趟劍舞步
 
戰技按鍵(E):水輪
1、產生環繞且跟隨角色的「淨天水環」持續12秒。
2、水環會對覆蓋範圍內的判定單位持續進行潮濕水附著效果。
3、水環可影響半徑範圍:
班尼特點按戰技的0.9倍判定距離、
芭芭拉水環半徑的1.6倍判定距離。
 
三、產球能力
1、
開啟那一段擊中固定給2球。
2、
後續不論旋舞步還是劍舞步,
每一段只要擊中都固定給1球。
因此總共可以產5球。
 
四、劍&旋舞步是否可觸發隊友技能跟聖遺物
1、行秋&夜蘭:
旋舞步(X)、劍舞步(O)、禱月後劍舞步(O)
2、北斗:
旋舞步(X)、劍舞步(x)、禱月後劍舞步(X)
3、雲堇:
旋舞步(X)、劍舞步(x)、禱月後劍舞步(X)
4、坎蒂絲:
旋舞步(X)、劍舞步(x)、禱月後劍舞步(X)
5、餘響套:
旋舞步(X)、劍舞步(x)、禱月後劍舞步(X)
 
五、特別須知
1、小技巧
妮露的戰技也是開啟後就開始就進入冷卻,
建議0命玩家要善用這個技巧,
雖然看起來讓妮露站場時間變長,
但這個技巧在第一波使用後,
可以使第二波開始之後,
變成100%覆蓋到底的同時,
有效控制掛水速度,
因為水掛太快,
若草跟不上就會降低產核數量。
2、祭禮劍
不論開啟技能、旋舞步還是劍舞步,
甚至是劍舞步之後的禱月狀態的劍舞步,
依然能夠觸發祭禮劍的特效。
 
六、多人聯機測試
1、一樣必須隊友也是僅限草水才能觸發天賦。
2、淨天水環只有自己會有。
3、「折旋落英之庭」這個天賦,隊友也會有。

 

[元素爆發]

進行一次左旋身後,
雙手順勢交叉於脖頸前,
以撫媚的右側顏輕抿淺笑,
釋放以自身為中心的大範圍水蓮水傷害,
範圍內被水蓮攻擊到的單位,
會被標上「永世流沔」的記號,
2.5秒後進行標記引爆進行第二次水傷害。
 
大招範圍:
約大於阿貝多戰技一點點的範圍。

 [元素附著相關]

1、除了「水輪」是強水外,其餘都是弱水。
2、
劍舞步:遵循3下計數/2.5秒計時器。
旋舞步:遵循3下計數/2.5秒計時器。
大招:兩段都能觸發附著。
淨天水環:
每2秒一次附著,0命6次,1命9次。

妮露天賦點法:

個人推薦的天賦點法:
[有六命]
EQ6等後,E>Q,A可不點。
*當然真愛黨可以直接三冠。
 
[無六命]
基本上可以都不點,真要點比照六命的。

妮露命座推薦:

以我個人評價命座的性價比的話:
「0>1>精1聖鑰=2>6>5=3=4」
但妮露本身0命就已經很完整,
傷害量已經是非常及格可觀的,
命座的提升主要是自身輸出為主。
 
1命:
對於六命玩家來說是,
提升站場玩法的傷害作用;
對於非六命玩家來說,
是提升綻放玩法傷害覆蓋量的優質命座。
 
2命:
這個命座整體來說可以算是質變,
但比較偏向傷害的質變傾向,
並不是玩法上變化的質變,
較有團隊價值的莫過於草抗-35%這部分,
這不單單只是提升豐穰綻放的傷害,
也能讓草隊友的自傷傷害提升。
 
3、5命:
提升妮露自身QE倍率,拉高自傷佔比。
 
4命:
加速大招循環跟提升大招傷害,
更加提升妮露自傷佔比,
也同時跟上升六命的重要性,
更補足在保有綻放傷害時缺乏的增傷乘區。
 
6命:
這六命的觸發敘述,
教了我們可以在保有綻放需求的血量下,
給予了缺乏的雙爆乘區,
甚至數值等於各送一頂爆傷爆率頭,
結合生命%的沙杯頭頂級副詞,
理論上在各40分雙爆的配置下,
可以配得出算上六命並理想配平後:
[爆率]5%+30%+40%=75%
[爆傷]50%+60%+40%=150%

 妮露聖遺物推薦:

沙杯頭主詞:
[有六命]生水生>生生生>生生爆
雖然命座中給了EQ各別增傷提升,
但就因為是各別給所以最缺的是增傷乘區,
所以水傷杯在自傷佔比的提升最為顯著,
若在不降低雙爆的分數情況下,
會犧牲約63%豐穰綻放的提升,
這就要看這種情況下的妮露站場覆蓋率,
站場越長越能趨緩這部分綻放損失。
*15185*0.466=7076,7*9%=63%
[無六命]生生生
真的想玩站場直傷為主…
就參考六命那邊的配置,
不然沒六命的妮露缺太多增傷&雙爆乘區,
自傷佔比影響值會非常小,
主要還是依靠豐穰綻放在輸出的。
 
聖遺物副詞:
[有六命]
花羽-生命%>雙爆>精通=充能>小生命(花沒有)
沙杯頭-雙爆>精通=充能>小生命
[無六命]
花羽-生命%>精通>小生命(花沒有)=雙爆>充能
沙杯頭-小生命=精通>雙爆>充能
 

 妮露武器推薦

適用武器:
[無六命]
聖顯>蒼古>磐岩=鐵鋒=月光>原木=暗鐵
[有六命]
聖顯>磐岩>霧切=蒼古
>波亂>月光=鐵鋒>原木=暗鐵

 妮露隊伍搭配

純綻放的妮露核心為主:
[現階段]
妮露+心海/芭芭拉+草主+柯萊
[未來化]
1、妮露+水後台C+高頻後台掛草+草奶
2、妮露+水奶+高頻後台掛草+草後台C
 
六命的綻放+妮露直傷:
[現階段]
妮露+心海/芭芭拉+草主+柯萊
[未來化]
妮露+夜蘭/莫娜+高頻後台掛草+草增傷奶輔
 
放棄天賦的作為隊友去配置:
[永凍]
由於旋舞步收尾會產生「淨天水環」跟隨角色,
整體跟芭芭拉水環差不多,
但範圍大上了一些的優勢,
能給沒有心海或覺得莫娜掛水不穩的玩家,
作為一個選擇的方向去使用。
[感電隊]
主要讓妮露用劍舞步站場掛水,
剩下就是配兩名雷隊友+一名風隊友,
如果擔心掛水率不足可以考慮用祭禮劍,
先旋舞步開出淨天水環再劍舞步。
[超/烈綻放隊]
主要特色在於可以帶一隻風聚怪角色,
但格子數問題…基本上帶祭禮劍掛水才足,
大致上現在配的出來的隊伍有:
1、妮露+久歧忍+草主/柯萊+砂糖/溫迪/萬葉
2、妮露+托馬+柯萊+金珀砂糖
雖然我覺得有點微妙般的捨本逐末就是了…
[蒸發隊]
1、掛水向
整體來說比較像是萬達隊,
但因為掛水若要追得上公子…
只能考慮祭禮劍的雙舞步比較安穩,
但缺點明顯在於妮露不太吃班尼特增攻。
2、自己打水蒸發
基本上比較像猴戲玩法,
傾向玩個大招蒸發流的概念。
瑪莎大佬的實戰影片:
頂配妮露綻放流&蒸發流雙流派深淵實戰對比


 

【相關實戰表現影片】
感謝各位耐心花費時間看到這裡,
相信很多朋友們在妮露上線前,
就聽到很多唱衰的觀點,
事實上我也在這邊說過我對於這天賦看法:
【玄狐】開服兩年下來的老玩家一些遊戲心得與建言
至於傷害部分老實說…
真的從上線前的超/烈綻放,
就能推導出妮露的豐穰綻放絕對給力,
如果比「目前的」超/烈還弱,
那妮露天賦就毫無意義了呀!
其實就算「未來的」超/烈特化綻放隊,
我相信也頂多跟妮露的豐穰綻放同水平。
來源:巴哈YT 作者:玄狐日誌 flyicefox