【原神】林尼聖遺物推薦,武器推薦,林尼隊伍搭配推薦,林尼養成全攻略-WaCK

2023-08-19敗家輝哥

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【原神】林尼聖遺物推薦,武器推薦,林尼隊伍搭配推薦,林尼養成全攻略-WaCK

來源:巴哈 作者: WaCK larry880313

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客觀數據,主觀評測
 
目前得出的數據結論,素質皆容易會因為聖遺物詞條、輔助而有所差異,不是絕對 參考就行
 
現階段評測不一定可以適用到未來,還請注意時效性,文案內容會適時更新
 
以下數據建立在 林尼90等 武器90等 技能等級9等
副詞約18條的雙暴總雙暴分180 平均分配。
有些計算部分,考量了BUFF覆蓋率,算得比較保守一點。
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通常一套循環為 BUFF→林尼2蓄力→補風套→林尼1蓄力Q E
配隊輸出循環,0命以林尼蓄力起手先壓血80%,在爆發期間第一箭壓到60%可配合班尼特補血,將獵人套快速疊滿。
1命後,為了讓貓貓帽吃到滿攻擊,可以把第一次壓血放到循環裡。
 
為了方便計算,命座差距都會以班尼特起手為主。
 

林尼

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介紹
伶牙俐齒,演技精湛的著名楓丹魔術師,以精妙的手法和言語牽動著觀眾的心。
火屬性 弓 定位: 單體為主 可群體 站場火C
其特色為主打蓄力的弓箭角色,並且隊伍組成有別於以往的蒸發火C,是鼓勵以三個火屬性做組隊的角色。
 
再來將一一介紹林尼的技能、命座、武器、聖遺物、配隊
來解析林尼
最後也會有抽卡建議供大家參考
 

技能

 

普攻/蓄力

普攻不是重點,讓我們直奔蓄力
 
二段蓄力:發射隱具魔術箭,造成火元素傷害,並在命中後,召喚一頂「怪笑貓貓帽」。
發射隱具魔術箭時,當林尼的生命值高於60%時,林尼將消耗一部分生命值(20%),並獲得一層「隱具餘數」,該效果至多疊加5層,會在脫離戰鬥30秒後清除。
依此方式,至多使林尼的生命值降低至60%。
 
不用射到敵人也能召喚「怪笑貓貓帽」。
附著為每段獨立弱火附著。
疊層會顯示在角色左方位置。
續力速度和甘雨差不多,有逐幀分析是 比甘雨快一點點,但體感感受不太出來,大約是快2秒一發
可以從畫面上的發光、聲音提示來判定是否進入二段續力
 

怪笑貓貓帽

能夠嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。每名敵人每5秒只能被怪笑貓貓帽嘲諷一次。
耐久度按比例繼承林尼的生命值上限。
被摧毀或持續時間結束時,會對周圍的一名敵人發射禮花術彈,造成火元素傷害。
至多同時存在1頂怪笑貓貓帽。
 
需要注意的是,禮花術彈會因為地形、怪物位移而丟失傷害
禮花術彈 多發內(蓄力、戰技、6命) 每秒最多只能附著1次。
貓貓帽會在召喚出來後,鎖面板。
 

始基力:芒性

每隔一段時間,隱具魔術箭將在命中的位置降下靈息之刺,造成具有芒性的火元素傷害。
無元素附著
 

戰技

CD15秒
施放時,將清除已有的「隱具餘數」,對前方的敵人造成火元素範圍傷害。根據清除的層數,提升造成的傷害,並基於林尼的生命值上限為林尼恢復生命值 20%/層。
 
場上存在林尼自己創造的怪笑貓貓帽時,禮花將使其猛烈爆炸,造成等同於禮花術彈傷害的火元素範圍傷害。
依此方式引爆怪笑貓貓帽造成的傷害視為重擊傷害。
 
可以在瞄準狀態下施放。
施放可造成一次弱火附著,可產生5顆火元素微粒。
 

爆發

CD15秒 60能量
化形為能夠快速移動的「怪笑帽帽貓」。
怪笑帽帽貓接近敵人時,會對身邊的敵人降下焰火,對每個敵人造成至多一次火元素傷害。持續時間結束時林尼將解除怪笑帽帽貓,引爆華麗的禮花,造成火元素範圍傷害,召喚一頂怪笑貓貓帽,並獲得一層「隱具餘數」。
 
天火和爆炸的火附著為獨立附著。
 
可以按戰技主動解除怪笑帽帽貓狀態。
 

天賦

驚險演出

如果林尼透過發射隱具魔術箭消耗了生命值,該隱具魔術箭召喚的怪笑貓貓帽命中敵人時會為林尼恢復3點元素能量,並且基於攻擊力的80%提高造成的傷害。
 

完場喝彩

林尼對處於火元素影響下的敵人造成的傷害,將以下述方式提升:
基礎提升60%。
隊伍中林尼以外每位元素類型為火元素的角色,提升20%。
藉由上述方式,至多使林尼對處於火元素影響下的敵人造成的傷害提升100%。
 
鼓勵純火隊的天賦
 

瑣碎觀察術

在小地圖上顯示周圍的楓丹區域特產的位置。
 

技能配點推薦:

蓄力傷害占比約7成 戰技1成 爆發2成
普攻>爆發≧戰技
 

命之座

命座皆是和上一階做對比
 

1命 空取奇思的手藝

怪笑貓貓帽至多可以同時存在2頂。
此外,隱具魔術箭將在命中時召喚2頂怪笑貓貓帽,並額外累積1層「隱具餘數」,該效果每15秒至多觸發一次。
 
15秒多一發額外被率,都是班尼特起手的循環總傷害提升約10.3%。
 
0命林尼起手VS 1命 班尼特起手的情況下,只會提升約1.8%
(參考就好 因為總傷害是用20秒軸 對林尼起手有優勢)。
 
皆是林尼起手的情況,提升約4.8%。
實戰中因為秒數的關係第一輪和後續的提升會有浮動,沒有絕對
 
還有個好處是因為可以多疊1層「隱具餘數」不用硬性的需要QE結尾,輸出可以更彈性。
並且多一發E觸發的範圍傷害,強化對群能力。
 

2命 巧言貼耳的誘引

林尼在場上時,每2秒將獲得一層「集意專注」效果,使林尼的暴擊傷害提升20%。此效果至多疊加3層,將在林尼退場時解除。
 
除非搭不需要風套的輔助,可以讓林尼站場直接超過6秒以上。
否則以常規輸出手法,為了吃滿風套減抗的加成,基本是無法全覆蓋60%的。
循環總傷害提升約12%。
 
屬於大世界較強的命座

3命 玄迷靈敏的指法

普通攻擊·迫牌易位式的技能等級提高3級。
第一次出現 提升普攻類等級的命之座,宵宮表示羨慕。
單純看蓄力傷害的提升約15.7%,總傷害提升約10.7%。
 
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4命 熟稔習練的籌謀

林尼的元素類型為火元素的重擊攻擊命中敵人後,該敵人的火元素抗性降低20%,持續6秒。
 
以常規敵人10%抗性為準
無任何減抗的情況,提升為15.5%
在常規會搭配風套減抗的情況下,會被稀釋,提升約8.3%。
 

5命 穿越隱秘的通術

大魔術·靈跡巡遊的技能等級提高3級。
爆發增傷約17.6%,總傷害提升約2.9%。
 

6命 違心的笑

林尼發射隱具魔術箭時,將發射一枚禮花術彈·重奏,造成禮花術彈80%的傷害。該傷害視為重擊傷害。
蓄力板宵宮散兵6命,每次蓄力多一次額外倍率。
純蓄力傷害提升約40%,總傷害提升約21.3%。
 
只會被申鶴雲堇這類的加攻擊方式稀釋。
 

武器

建立在五星精煉1 ; 四星精煉5的情況
計算以一套循環為主,不是單純看蓄力。
 

五星

最初的大魔術

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副詞66.2%暴傷
重擊造成的傷害提升16%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升16%/32%/48%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升4%/7%/10%。
 
林尼各情況下最優的武器,效果很直白的告訴你,請你組出3火隊伍
強度來說和下位武器差距不大,且除了暴傷詞條 效果並不泛用
除了林尼,目前最適合用的是甘雨
其他的人拿基本就是當天空弓用了。
 

若水

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副詞88.2%暴傷
生命值提升16%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。
 
泛用的高暴傷弓,在一輪傷害期望下,和大魔術差距約9%。
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阿莫斯之弓

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副詞49.6%攻擊
普通攻擊和重擊傷害提升12%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升8%,至多提升五次。
 
單純提升蓄力傷害,一輪傷害和大魔術差距約15.2%。
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飛雷之弦振

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副詞66.2暴傷
攻擊力提高20%,後面完全不重要。
純拿數值 和大魔術差距約12%
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天空之翼

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副詞22.1%暴率
暴擊傷害提高20%;攻擊命中時有60%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每4秒只能觸發一次。
 
一直一來都很泛用的常駐五星弓,一輪傷害和大魔術差距約14.7%
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四星

烈陽之嗣

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紀行武器
副詞18.4%暴率
以下是精煉1的數值,精煉5理論上是乘2。
重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力60%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升28%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。
 
一把偏向極致對單蓄力弓武器,而林尼的增傷乘區過高,增傷基本是被稀釋掉很多了。
因為是4.0全新的紀行武器,要精煉滿得要花半年。
精煉1時和大魔術差距約27.4%。
精煉5時和大魔術差距約21.2%。
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靜謐之曲

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楓丹鍛造武器
副詞41.3%攻擊
受到治療後,造成的傷害提升32%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。
 
精煉5和大魔術差距約28.5%。
畢竟是免費的武器 強度普通,使用時最好還需要綁定回血角色,才比較好常駐效果。
但在大世界可能就比較難常駐了,表現會較破魔之弓差。
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破魔之弓

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稻妻鍛造武器
副詞55.1%攻擊
普通攻擊造成的傷害提升32%,重擊造成的傷害提升24%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。
 
精煉5和大魔術差距約30.8%。
畢竟是免費的武器 強度普通,單純為蓄力增傷的武器阿莫斯下位版
但在大世界比較常單純用蓄力的話,用起來會比靜謐好。
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以專武為基底,速覽武器差距
五星
最初的大魔術: 100%
若水: 91.6%
飛雷之弦振: 89.2%
天空弓: 87.1%
阿莫斯: 86.8%
 
四星
烈陽之嗣: 82.5%
靜謐之曲: 77.7%
破魔之弓: 76.4%
 

聖遺物

套裝

首選

4逐影獵人

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2件套: 普通攻擊與重擊造成的傷害提高15%。
4件套: 目前生命值上升或降低時,暴擊率提升12%,該效果持續5秒,至多疊加3次。
除了加蓄力傷害外,還給了高達36%的暴率林尼基本是可以輕鬆吃滿的,讓林尼可以變成一個面板怪物。
需注意的是 該套裝必須要在前台才能疊層。
 

次選

4渡過烈火的賢人

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2件套: 火元素抗性提高40%。
4件套: 對處於火元素影響下的敵人造成的傷害提升35%。
和4逐影差距約17.4%,屬於老手有很強的渡火套可暫時過度使用,且必須打在掛火的敵人上
遲早得換掉
 

4流浪大地的樂團

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2件套: 元素精通提高80點。
4件套: 裝備該聖遺物套裝的角色為法器、弓箭角色時,角色重擊造成的傷害提高35%。
和4逐影差距約22%,一樣是有很強的可暫時過度用。
遲早得換掉
 

2+2散套

魔女(火傷15%) > 逐影(重擊傷害15%) ≈ 攻擊18%的散套
2魔女+2攻擊的循環傷害會比4流浪還出色一咪咪,約和4逐影差距約19.2%。
原因是林尼3成的傷害量吃不到重擊增傷
大世界單純蓄力的話,還是增傷比較強一咪咪
 
從上面的數據可以看出,新套裝4逐影還是明顯強一個檔次的。想培養林尼的話,還是乖乖蹲新的牢房吧。
 

詞條

時之沙: 攻擊力% 空之杯: 火元素>攻擊% 理之冠: 暴傷  (其餘套裝看面板選擇帶暴傷還是暴率)
副詞: 暴傷>攻擊%=暴率
林尼在搭配獵人套時,能獲得大量暴率選詞條時以暴傷為主
 

配隊

目前林尼的組隊鼓勵以3火去組成,且需有個補師來啟動林尼的天賦、聖遺物。最好再搭配一名風屬性角色攜帶無敵的風套減抗來增傷,或是一名後台傷害角色
 
目前理論最高傷害的組合
林尼+班尼特+香菱+萬葉
 
補師
班尼特

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火屬性補師,擁有超高的攻擊力增傷輔助能力,基本是完美契合林尼
基本綁死
 
後台傷害
香菱

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火屬性,目前最強後台火輸出,因為鎖面板的緣故,香班組合一路從1.0猖獗至今。
 
風角
萬葉

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擁有強力的聚怪能力增傷能力,搭配風套成為目前四屬性最強的增傷角色
 
班尼特加攻擊+萬葉增傷和風套減抗,搭配香菱鎖面板後台輸出,在由林尼站場輸出,方可達成目前林尼理論最高傷害的組合。
 
對 沒錯 理論最高,實際上能不能達成又是另外一回事了。原因是林尼沒有甘雨提納里這樣的縮短蓄力速度的手段,不管是0命還是6命 都得乖乖地續完2秒。而弓箭角色的抗打斷能力又較差,很常被摸一下就中斷蓄力了,詳情可洽甘雨
儘管有貓貓帽可以嘲諷敵人,但貓貓帽本身嘲諷能力有限,且一來是BOSS不吃嘲諷,二來是 最近深淵的敵人有越來越多的範圍傷害,或大動作的位移 像是聖骸...。尤其在搭配班尼特,要待在圈圈內畫地為牢的情況下,還是很容易被中斷蓄力的。
 
所以常規組合更推薦帶上有護盾或是抗打斷能力的角色
 
1. 迪希雅

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替換香菱
可以保持林尼有3名火屬性角色的增傷,並且自身也有一些後台傷害
給予前台隊友9秒的霸體狀態但是!!有18秒的CD。實際上覆蓋率只有一半
並且切到林尼上場時,通常也只剩下7秒左右了,在爆發期的後半段無抗打斷後,會比較容易丟傷害
 
2. 鍾離

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要馬替換香菱,要馬替換風屬性角色
不需要聚怪的情況下,替換掉風屬性較優。
全遊目前最安全,持續時間又長的護盾,包你安心。並且自身也有20%的全屬減抗,可以彌補一些缺少的減抗
替換香菱/迪希雅的話 丟失3火的效果,傷害會在掉一些些。
缺點是 打空殼這類的敵人,秒不掉的話 可能會強化對面。
 
3. 托馬

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雖然可以維持3火,但是輸出會變得很彆扭托馬護盾需要前排角色用普攻來疊盾
變成林尼先A在蓄力。且托馬因為要顧及循環,往往會把一些詞條分去充能,護盾量就不太高,而林尼A蓄力期間 就會有快2秒的空窗,導致沒有疊高的話,護盾很容易就會爆開。
傷害也會略低於攜帶鍾離的情況,算是沒有前兩者的備選。
 
目前來說,林尼組合的掛火量非常的高,也可以反向打工搭配些後台水、冰來打蒸發或融化。
可以期待之後楓丹有沒有個強力的後台水,且非普攻觸發的角色,類似草神這樣的機制來搭配。
 

總結

林尼作為楓丹登場的第一位五星角色本身輸出能力優秀,是位恐怖的面板怪物單人輸出量甚至可超須彌大C海哥0命隊伍”對單”傷害比肩老牌強力組合雷神國家隊新一代對單怪物
但變成面板怪物的前題是,配隊較死,且無法打融化、蒸發反應。
算是把反應傷害移到自身面板上了。
 
林尼是一位滿吃操作或抗打斷能力的角色只要少射出蓄力就會掉很多傷害
目前隊伍的BUFF軸非常吃緊,是個不太容許失誤的輸出角色。
並且林尼的主要傷害還是單體為主對群傷害不到4成
看起來像是高傷害換來的一些缺點,稍稍可惜。
林尼QE在對群爆發這表現,傷害能力還是很優秀。
 
本身帶有芒特性,在對荒敵人享有紅利
 
林尼貓貓帽會有 被地形高低差阻擋,或是敵人動太快導致傷害丟失的問題。
算是大世界可能會被扣分的問題。
 
且因為隊伍屬性較單一,在對一些帶護盾或是火抗較高的敵人,表現較弱。
也很容易被機制針對在應付自帶元素的敵人時,傷害也是較弱。
 
但總體來說林尼強度還是強的。
 

抽取建議

角色

建議抽的部分
1: 好有感覺,有愛就抽
2: 新、老玩家 缺輸出,確定不會搶隊員 可抽,傷害表現優秀。但建議是先試試手感,畢竟是需要一點操作的角色。
 
不建議抽的部分 (深淵向)
1: 隊伍組合完整,不缺輸出的話 可以不抽。
2: 搶輔助 又湊不出2隊的話可以不抽林尼的隊員 不管是班尼特萬葉香菱還是鍾離,皆是熱門隊員,很容易搶來搶去的。
 
基本上在有完整的2隊以上 例如: 平民的雷神國家隊、草神國家隊
高級的 國際、蒸發、永凍…等等的,都可以不抽,想嚐鮮在考慮。
 

武器

林尼來說強度還行,對其他角色來說除了甘雨,算泛用但不強 單純圖那個暴傷
若水且沒人使用 可不抽。
體驗過鐵道的武器池,都不太建議人去下武器池了…
 

命之座

0命完整,強度高 無改變機制、關鍵命座,但命座給的提升都不錯高。
推薦0命或6命,中間命座皆有不錯的提升,在自行考慮。
 
1命是個提升比較浮動的命座,且提升沒有非常高,可能在大世界體驗比較好,也可優化一點手感
2、3、4命純數值命座,提升都差不多,自己高興就行。
4命在搭配香菱迪希雅等等的火屬性後台角色,會在更強。
 
6命額外倍率是提升最多的命座了,拉高了對單上限
在聯動前面幾個命座的情況下,0命和6命的差距為71.2%~85.5% (不同起手方式的浮動)
也是位的命座戰士
 

命座VS武器

若是有若水,建議先抽到6命後再來考慮大魔術
無若水 大魔術>命座>高精大魔術
 
4.0期間
考慮到這池陪跑的是若水,個人建議是可以優先下武器池。
出大魔術 賺,出若水 不虧,出其它的 不要來找我。
並且這期4星陪跑武器非常豪華、泛用,推薦度還是算高的
 
未來才補的情況,陪跑不是這麼優秀的武器的話
就比較建議先抽命之座了,畢竟原神的武器…貴起來,真的很貴。

 
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有問題也歡實況問,但不一定能給出滿分的答案
 
感謝看完這麼多廢話
文案上有任何問題、錯誤歡迎提出
來源:巴哈 作者: WaCK larry880313