哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,最近電腦送修更新得比較慢一點,讓大家久等啦~本次影片要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》1.5版本下半登場的物理屬性同諧角色「寒鴉」培養分析全攻略!寒鴉作為一名四星常駐的同諧輔助角色,可以在隊伍為我方角色提供增傷和回復戰技點的效果,洛洛也會在稍後影片中提供相關的實測心得參考,以及寒鴉的技能解析、遺器、星魂效果推薦與配隊思路建議。
【星穹鐵道】寒鴉 [角色培養全攻略]▸加速×加攻×增傷×緩解戰技點!這麼多BUFF的輔助竟然才四星?機制解析|遺器|光錐|配隊|星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:50 4★寒鴉角色分析與定位
02:05 等級/行跡/專屬光錐材料
技能特性與行跡
02:14 普攻-冥讖天筆
02:20 戰技-生滅繫縛
03:28 天賦-罰惡
03:48 終結技-十王赦令,遍土遵行
04:42 秘技-判冥
04:54 額外能力
05:38 行跡加點順序
星魂的影響
05:51 星魂1
06:07 星魂2
06:31 星魂3&5
06:36 星魂4
06:56 星魂6
07:16 效果推薦
儀器推薦
07:38 4件套
08:13 2件套
08:32 主副屬性選擇
08:58 畢業面板參考
光錐推薦
09:10 五星光錐
09:35 四星光錐
隊伍搭配
10:30 配隊思路
10:59 銀枝+寒鴉
11:35 希兒+寒鴉
12:03 飲月+寒鴉
12:23 寒鴉簡評
角色分析與定位
寒鴉是四星物理屬性同諧命途的角色,定位為BUFF輔助,技能組上可以透過終結技來替我方指定角色增加速度和攻擊力,戰技也能夠透過附加「承負」效果來使我角色對指定的敵方目標進行攻擊來回復額外的戰技點,藉此降低隊伍中整體戰技點的消耗量,再搭配天賦效果的話,還能使我方角色在攻擊身上有「承負」效果的敵人時,能夠獲得額外的增傷,整體可以提供的BUFF效果非常多種,而且又是一個作得非常漂亮的四星角色,起初洛洛看到官方釋出的時候,差點都以為這是五星角色呢,作為四星提供給平民玩家入手的門檻也會更親民,是個非常不錯的角色,而總體來說,由於目前的加速輔助並不算多,所以寒鴉的優勢價值主要會體現在加速,並且還附帶加攻,這單體加速與加攻的效果若是上在像是銀枝這種能對群的角色,就等於直接使對群傷害增加,再搭配天賦和戰技的效果,本身也不吃戰技點,又能提供增傷,在當前的輔助角色中可以算是前面排名的作用,自身也不太容易受到環境的限制,戰技是對敵人附加、終結技是隨時想插隊就插隊放,因此也不太需要擔心亂軸的情況,實戰副作用幾乎是沒有,因此能抽個至少一隻0星魂的話都是不虧的。
等級/行跡/專屬光錐材料表
這裡也附上寒鴉1~80等和行跡的材料數量總數,技能等級主要是先以普攻、戰技1等、天賦、終結技10等的資源消耗量。
技能特性與行跡
普攻-冥讖天筆
寒鴉的普攻為1段單體的物理傷害,實戰中主要用來回復能量和戰技點使用,可以不用升級。
戰技-生滅繫縛
寒鴉的戰技也是1段單體的物理攻擊,傷害並不高,因此如果比較想省素材的話,戰技也是可以不用升,戰技的主要作用是攻擊後,給命中的敵人附加上「承負」效果,敵人被附加後,頭上會出現一個綠色圖標,像是一個分成兩半的玉珮,當我方角色對具有「承負」效果的敵人進行任意攻擊(除了追加攻擊、反擊)時,每次攻擊都會使玉珮的圖標進行累計,當累計滿2次後就會回復1點戰技點。而此時在寒鴉的頭像旁也可以看到有2層的計數,這個計數代表的是每次「承負」效果能夠提供回復的戰技點上限,當2次的回復戰技點觸發完畢,敵人頭上的「承負」效果就會解除,因此每個被附加「承負」的敵人只要沒倒最多一共能回復2點戰技點,而就算敵人倒了,「承負」效果也不會轉移到其他敵人身上,此外若是過程中寒鴉持續對敵人使用戰技,則可以刷新承負的戰技點回復上限。也因為寒鴉的戰技點基本上就是等於使用一次戰技可以回復2點,等於把自己使用戰技的點數抵銷之外,還額外提供1點戰技點,因此寒鴉在使用戰技時基本上就不用太顧慮省點的部分,也很適合放在一些比較消耗戰技點的隊伍中,減緩戰技點的使用壓力。
天賦-罰惡
寒鴉的天賦為增傷BUFF,主要與戰技效果聯動,當我方對身上有「承負」效果的敵人進行任意攻擊(除了追加攻擊、反擊)時,可以獲得額外的傷害加成,並且BUFF效果持續2回合,以寒鴉在隊伍中實戰的循環,覆蓋上大部分情況下都可以算是常駐,用在最後的菁英或BOSS關時也能增強攻堅的效率。
終結技-十王敕令,遍土遵行
寒鴉的終結技也是一個相當實用的輔助效果,主要的作用為提供指定我方單體目標加速與加攻,以10級情況下,可以轉化基於寒鴉自身速度的20%給該角色,並且增加該目標60%的攻擊力,持續2回合,搭配星魂4的話還能再延長到3回合,提高無縫銜接的覆蓋率。也因為加速的數值會基於寒鴉自身的速度值影響,因此寒鴉在培養上就是速度越快越好,更甚至可以直接穿戴「信使」4件套來獲得更多的加速,在實戰中,信使4件套的效果是會在寒鴉的終結技施放前觸發效果,因此以寒鴉在實戰以外的速度面板是160來看,在實戰中若觸發信使4件套的效果+12%的速度,就等於是160*12%=173,10級終結技情況下,再由173的速度轉化其中的20%,也就是173*20%=34.6的速度給指定我方角色速度加成。總體提供的速度還是很多的。
秘技-判冥
寒鴉的秘技為攻擊型秘技,使用後會直接進入戰鬥,並且直接對隨機一名敵人附加「承負」效果,搭配戰技的作用,等於我方角色在接下來就會有額外的2點戰技點能用。
額外能力
解鎖額外能力「錄事」,觸發「承負」回復戰技點效果的該角色可以獲得10%的攻擊力加成,持續1回合,總體來說增加的數值不算多,因此當成一個加減可用的BUFF效果就好。解鎖額外能力「幽府」,當持有「承負」效果的敵方目標被消滅後,若觸發回復戰技點的次數小於等於1次,則會額外回復1點戰技點,等於說不論如何,有「承負」效果的敵方被消滅後,我方都會有保底的1點戰技點回復,可以讓寒鴉此次的戰技點消耗抵銷。解鎖額外能力「還陽」,當「承負」的戰技點回復效果被觸發後,可以使寒鴉回復2點能量,等於每輪「承負」效果持續回合可以使寒鴉回復2~4點能量,為一個額外的回復能量機制,並且也可以吃到能量恢復效率繩的加成效果來提升。
行跡加點順序
在寒鴉的行跡加點順序方面,終結技和天賦推薦可以升滿,戰技和普攻若是不在意傷害可以都不用升級,而若是想提升傷害的的話,戰技會優先於普攻,因為普攻基本上在實戰中不太會使用到。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,若是持有寒鴉終結技BUFF效果的角色消滅敵人後,能使寒鴉的行動提前15%,每回合只有1次觸發上限,可以在我方角色消滅敵人後讓寒鴉能稍微加快補上戰技效果的作用,效果上不算明顯,但加減可以用。
星魂2
解鎖星魂2後,可以使寒鴉在施放戰技後獲得速度提升20%的效果,若是要搭配終結技的速度值轉化給隊友的BUFF,可以在施放終結技前先讓寒鴉施放過戰技,獲得速度提升後再使用終結技轉化出去的速度更多,並且寒鴉戰技也不用怕消耗,因此實戰中寒鴉都是在持續使用戰技的,也等於讓星魂2的加速效果是常駐的狀態,算是影響較大的星魂。
星魂3&5
解鎖星魂3和5分別提升戰技+普攻、終結技+天賦的等級上限。
星魂4
星魂4也是寒鴉的關鍵星魂,主要的效果是讓終結技的BUFF狀態延長1回合,來到總長3回合,搭配足夠的能量恢復效率可以做到3回合內充滿能量、無縫常駐維持終結技效果,這樣的寒鴉在輔助上是非常強大的,若是星魂0的寒鴉就已經很實用的話,那麼星魂4差不多就是非常夠用,大致上已經畢業的寒鴉了。
星魂6
解鎖星魂6則是再提高天賦效果的增傷10%,以10級天賦的話可以來到總增傷40%,以四星角色來說這個滿星魂增傷數值不能給得太誇張,主要就是提高一個增傷上限,沒有其他特別之處,不過也是能夠讓寒鴉在輔助作用上增加強度,總體來說寒鴉給的BUFF也真的已經很多了。
效果推薦
星魂效果推薦,星魂0的寒鴉就可以體驗到多重BUFF帶來的舒適感,而若是有打算多撈幾隻寒鴉的話,洛洛會推薦抽到星魂4,就差不多是一個完全體且常駐覆蓋多種BUFF的狀態了,剩下2個星魂可以慢慢等後面的緣分來補滿,但如果不打算在這一卡池投入太多星瓊,一隻星魂0也就很不錯了,真的是不想賺大家的錢捏,太親民的同諧啦。
遺器推薦
4件套
寒鴉在技能機制上最吃面板數值的就是終結技的速度轉化,因此在遺器4件套首選「信使」4件套,2件套提供基本的速度加成6%、4件套可以在對我方施放終結技時獲得12%的速度加成,加上4件套的速度加成會比終結技的效果先吃到,進而使寒鴉的速度轉化數值更高,效果上幾乎完美契合寒鴉,是目前最推薦給寒鴉的遺器4件套。若是還沒刷到4件套,可以先以「信使」2件套作個過渡,並且搭配速度鞋,與其他有提供速度副屬性的遺器散件,總之就是讓寒鴉的速度值越高越好為目標。
2件套
飾品2件套的部分可以選擇輔助角色通用的「龍骨」、「仙舟」、「匹諾康尼」等等都可以。想提高寒鴉生命上限與全隊攻擊力就選「仙舟」、想提高寒鴉效果抵抗與全隊暴傷就「龍骨」、想提高寒鴉自身能量恢復效率與搭配物理輸出時可以選擇「匹諾康尼」,可以根據自己的組隊情況來作搭配。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇可以參考表格,軀幹和次元球想加強生存可以選生命值或防禦力、傷害的部分不太需要考慮,所以不太需要選到攻擊力主屬性的部件,鞋子選擇速度,為寒鴉終結技的關鍵面板數值,連結繩選擇能量恢復效率,加快終結技的施放與實戰覆蓋佔比。副屬性的部分一樣速度為首選考量,因此為速度>效果抵抗>生命/防禦。
畢業面板參考
寒鴉的畢業面板參考,主要就是速度越快越好,因此實戰以外可以以速度值160為一個基準目標,其他可以在生存方面考慮讓生命值拉高到3200以上,降低暴斃的可能性。
光錐推薦
五星光錐
寒鴉適用的五星光錐可以選擇同諧角色的萬用光錐「當戰鬥還未結束」,提供能量恢復效率之外,還會額外回復戰技點,同時還能在使用戰技後的下一個角色造成傷害提高,不過也因為寒鴉常常會放在三輔一的陣容中,寒鴉最需要的比較會是能量恢復效果相關的光錐來補足,其他BUFF寒鴉自身提供得很多,因此若有其他輔助角色需要可以優先給其他同諧角色搭配。
四星光錐
四星光錐也是大部分的效果都能用,但以寒鴉的終結技能量需求140點,以及需要追求BUFF的常駐覆蓋來看的話,能量恢復效率會是寒鴉在光錐上最需要的數值,因此單看提供能量相關的可以有萬金油同諧光錐「鏤月裁雲之意」,但能量恢復效果需要隨機觸發,給全隊加速的「舞!舞!舞!」也可以,而比較穩定能提供能量恢復的有「記憶中的模樣」,滿疊影情況下每次發動攻擊後都可以穩定恢復8點能量,等於寒鴉每回合都有額外能量恢復,搭配星魂4效果可以非常容易在3回合內回滿能量施放終結技,擊破特攻看作是一個附帶的效果就好,對於寒鴉來說並不是太重要。而三星光錐也有一個光錐效果很像的為「輪契」,滿疊影同樣是穩定回復8能量,每回合不論是攻擊或是受擊都能觸發,因此對於平民玩家來說寒鴉的光錐非常好搭。最後若是搭配物理輸出角色的寒鴉,可以選擇「與行星相會」,增加物理輸出的傷害。
隊伍搭配
配隊思路
寒鴉的BUFF效果主要是提供加速、加攻、增傷與減少戰技點消耗等主要作用,因此可以搭配一些需要加速的輸出角色,像是速度通常偏慢的智識命途角色,又或是需要多動的輸出角色,戰技點消耗較大的隊伍中等等,此外吃攻擊力的所有角色也都可以搭配寒鴉,因此大部分隊伍其實都可以搭配寒鴉,主要要注意的就是比較不能搭配一些需要要求對軸的隊伍中,像是有馭空或是布洛妮婭在的隊伍,以免行動順序被擾亂。
銀枝+寒鴉
這邊以需要速度和戰技點消耗大的角色作一些舉例,首先是銀枝的隊伍,組成為銀枝+寒鴉+停雲+藿藿,寒鴉可以搭配「與行星相會」的光錐,銀枝作為智識命途初始速度會比較慢,同時也需要加速的效果來使行動加快、進而加速大招的能量恢復,並且搭配寒鴉的戰技點回復效果,需要頻繁使用戰技的銀枝也可以豪邁的戰技好放一直放,搭配也能回復能量的藿藿和停雲來說,大招能量180點也沒在擔心,可以說是最適合當前版本銀枝的隊伍陣容。關於銀枝的角色機制解析也可以參考洛洛先前製作過的影片。而銀枝的陣容要換成景元也是沒問題的。
希兒+寒鴉
若是先前有抽到希兒和專屬光錐,但是星魂還沒解鎖到2的話,常常會因為速度不夠疊滿光錐的效果感到有點不舒適吧,而寒鴉的加速和加攻可以讓低星魂的希兒更容易吃滿光錐效果,並且也能讓希兒在高速的情況下多次行動,就算面對群體敵人也可以連打連打再連打,戰技點也有相當充裕的空間能讓希兒不斷使用戰技,這裡是符玄+希兒+銀狼+寒鴉的組成隊伍。
飲月+寒鴉
飲月是一個相當吃戰技點的大C,但在寒鴉的出現後,飲月的隊伍戰技點幾乎都不會低於3點以下,讓戰技點壓力大幅降低,多重的BUFF效果也都能給飲月帶來幫助,大量的加攻也正好是穿戴能量繩的飲月所欠缺的數值,因此寒鴉真的是大部分輸出角色都可以搭配的一個新一代萬金油四星輔助。
寒鴉簡評
推薦度:★★★★★
寒鴉入手成本與培養成本可以說是極低,角色外型的設計也很漂亮,對於平民玩家來說真的是相當親民的一個角色,沒有作成五星真的是挺意外的,不過後面也即將會有一個五星同諧的阮梅登場,以五星角色的上限來說自然也會比四星角色要來得高,但四星角色的優點就是後面就會進常駐池,錯過也不用心心念念等復刻,加上星魂4的寒鴉就已經是完全體了,就算抽一個0星魂,後面也來日方長有很多機會能再遇見,因此還蠻推薦新手可以稍微撈個一隻練起來放或是直接上陣,不過若是保底數已經快到的話,是也可以等後面的阮梅,玩得久的老米粉都知道,米哈油的輔助類角色都是相當CP值高的存在,因此下定決心要等阮梅的話,十之八九也是不會虧的選擇。也因為寒鴉的姊姊雪衣是四星毀滅命途角色,以毀滅命途的輸出性質來說,喜歡這一對姊妹的肉肉們,後面也可以組一隊姊妹黨滿足一下故事中兩人總是很難貼貼的心願。
以上就是寒鴉的角色養成全攻略,提供給在培養寒鴉的肉肉們參考,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!