哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來《原神》4.7版本登場的全新雷元素五星角色-克洛琳德的培養全攻略!克洛琳德也算是楓丹版本結束前的壓軸大C,至此整個膨脹版本也是把大部分的元素輸出角都給輪過一遍了,而克洛琳德和僕人阿蕾奇諾一樣,都是需要依據「生命之契」的機制來作為主要的輸出模式,在有看過阿蕾奇諾的傷害表現的話,想必也會非常期待克洛琳德的實戰體驗,稍後洛洛也會帶來0命~滿命的克洛琳德實測心得與相關的配隊建議,若是不清楚自己是否適合抽取,都可以參考洛洛帶來的角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝的選擇、實戰的相關隊伍示範等內容唷!
【原神】克洛琳德培養放大鏡▸請叫我『楓丹雷神』!槍劍雙型態快節奏爆發!直傷、激化、激綻、超載、超導、感電、通通都亂殺!機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:55 五星克洛琳德角色分析與定位
天賦技能解說
03:50 A-「普通攻擊」逐影之勢
04:11 E-「元素戰技」狩夜之E-「元素戰技」狩夜之巡
06:14 「始基力」荒性•流湧之刃
06:18 生命之契的運用重點
08:29 Q-「元素爆發」殘光將終
09:09 先E後Q還是先Q後E?
09:49 固有天賦1-破夜的明焰
10:37 固有天賦2-契令的酬償
11:22 固有天賦3-夜巡之穫
11:29 天賦升級優先順序
命之座的影響
11:46 1命
12:14 2命
12:55 3命&5命
12:58 4命
13:29 6命
15:37 命座推薦
16:00 聖遺物推薦
17:41 主副屬性選擇
18:02 畢業面板參考
武器推薦
18:47 五星武器
19:51 四星武器
隊伍搭配
20:32 配隊思路
21:05 純雷直傷
21:41 水雷直傷
22:03 雙岩直傷
22:38 激化隊伍
23:22 激綻隊伍
23:44 暴力激綻
24:19 超載隊伍
24:57 超導玩法
25:27 克洛琳德抽不抽
27:18 結尾
角色分析與定位
克洛琳德是五星雷元素單手劍角色,定位為站場輸出,作為楓丹最強的「決鬥代理人」,也是「逐影獵人」的後繼者,輸出模式和僕人阿蕾奇諾一樣,都是依據「生命之契」來進行不同的戰鬥操作和輸出。主要的輸出形式,是透過E戰技施放後,而後搭配普攻連點開槍射擊,開槍的過程中會為自身附加「生命之契」,等到「生命之契」超過生命值的一半時,再點按戰技使出長劍突擊,並清空身上的「生命之契」,同時恢復些許生命值,而元素爆發的部分在施放上比較靈活,傷害為多段範圍雷傷,可以用在起手、也可以用在收尾。總體來說,克洛琳德是洛洛在試用過程中,覺得手感非常不錯的一名角色,戰鬥偏向高速打擊的快節奏、在視覺上也有很不錯的多段傷害數字頻頻彈跳出來的爽感,雖然並不是一個打核爆的角色,但紫色系又是石川由依配音的大姊姊,至此我就是你的狗!汪汪汪~而克洛琳德在楓丹版本這個膨脹時代中,也算是壓軸的最後一個直傷大C,固有天賦就提供了常駐提高暴率20%的部分,0命就可以算是完全體,再搭配適合的輸出武器和隊員配置,就已經有非常不錯的傷害表現,可以說是原本雷電將軍能進的隊伍,克洛琳德也都能進,舉凡像是雷元素直傷、搭配草元素的激化、激綻、以及超載、感電通通都可以,以普攻為主要攻擊模式的情況下,夜蘭、行秋這種依據普攻動作來協同輸出的強力後台副C也都能搭配,入隊泛用性極大,也可以參考影片後面洛洛帶來的各個隊伍實戰,所以雷元素反應中,就只有超導不適合玩而已,因此也算得上是楓丹雷神了吧,若是再加上滿命所帶來的霸體抗打斷和80%減傷,更是讓輸出體驗和傷害數字產生極為可觀的質變,用來單通深境螺旋真的是簡單暴力又爽快,武器有槍又有劍擊的雙型態也是帥,連放戰技時也能用來快速跑圖,提高大世界探索體驗,只要你缺輸出的話,絕對是很推薦擁有的一名角色。
天賦技能解說
A-普通攻擊.逐影之勢
克洛琳德的普攻一共5段,整個動作遵循決鬥人特有的擊劍風格,第3段和第4段還有不同的Z字斬,攻擊後也會有一個收尾的敬禮動作,非常具有儀式感。不過克洛琳德的常態普攻主要屬於物理傷害,一般在戰鬥中是透過施放E戰技後的銃槍射擊普攻作為主要傷害,所以普攻的等級可以不用升,類似雷電將軍的技能機制。
E-元素戰技.狩夜之巡
克洛琳德的元素戰技為核心技能,也是主要的輸出方式。點按E戰技之後,就會進入7.5秒劍槍雙型態作戰的「夜巡」狀態,在此狀態下,使用普攻就會是使用銃槍射擊的強化普攻-「馳獵」,為不可被附魔的雷元素傷害、因此即便站在班尼特大招範圍中也不用擔心被附魔,而「夜巡」狀態下使用戰技就會是使用劍擊往前突刺的「貫夜」。
「馳獵」的強化槍、和「貫夜」的強化劍,這兩個攻擊雖然都是透過戰技來啟動,但在傷害上是屬於普攻傷害的範圍,所以像是角鬥士4件套、餘響4件套、云堇Q大招給的普攻傷害加成和攻速等等,克洛琳德都吃得到,所以像是行秋、夜蘭、北斗這種需要透過普攻觸發的一些傷害機制,也都可以給克洛琳德搭配。克洛琳德開槍時和用劍時的攻擊都是屬於弱雷元素附著,命中敵人時會產生1顆雷元素微粒,7.5秒內大約掉落3個雷元素微粒,兩者共享附著和元素微粒產生冷卻時間,搭配3槍1劍的輸出循環中,一共可以附著2次雷元素。克洛琳德的E戰技在大世界中也可以用來跑圖趕路,只是在使用時要注意一下,若是不搭配方向鍵的話,克洛琳德會朝他自己面前的方向往前突進,若是有搭配方向鍵的話,則會配合方向鍵的方向突進,若路徑上有敵人的話,會在一小段的有效索敵範圍內往敵人方向突進,甚至是用來快速接近敵人。7.5秒的持續時間中,約可以突進17~18次,並且也不會像連續衝刺2次時會有冷卻、以及消耗體力的問題。這裡也要注意,在「夜巡」狀態下,克洛琳德只會受到強化劍的治療效果來恢復生命值,其餘角色提供的治療效果都不會使克洛琳德恢復生命值,而是將治療量轉化為80%的生命之契。也因為克洛琳德在戰鬥時也等於自己就具備回血的能力,所以單打能力非常強,練度夠的話是可以不需要隊友的,而且不太吃操作,不愧是決鬥代理人,只是單打狀態下,戰技還是有8.5秒的冷卻空窗期,所以就需要等待一下,或是中間穿插施放Q大招,但若是隊伍組滿其他輔助隊友的話,這段期間用來重新放好一輪BUFF給克洛琳德站場是非常剛好的。
荒性.流湧之刃
克洛琳德的始基力為戰技狀態下開槍命中時觸發的荒性.流湧之刃。
★生命之契的運用重點
而當使用強化普攻的「馳獵」進行銃槍射擊時,每次攻擊都會為克洛琳德疊加35%的生命之契,造成的傷害也具備穿透群傷效果,傷害倍率也是最高的。若是敵人擠成一坨時,克洛琳德開槍直接槍槍穿透,非常過癮。若是第一次接觸「生命之契」這項機制的,洛洛這裡也再補充一次,或是也可以到阿蕾奇諾的影片中,查看07:27開始的片段,而由於克洛琳德每次強化普攻射擊時會疊加35%生命之契,而生命之契的起始點是從生命值血條的最右邊開始算起,也因為要打出最高倍率的強化普攻時,需要生命之契小於生命值的100%,加上生命之契和生命值是2:1的比例顯示,也就是在生命值的50%~100%的這條區間中,所造成的強化普攻傷害倍率就是最高的,因此我們只要普攻開三槍,35%×3=105%,就會來到生命之契100%的位置,而這中間若是沒有透過點按戰技的話,這100%生命之契就不會再往上疊加,除非透過其他額外疊加生命之契的方式,因此這時我們就要再透過點按戰技,來清除所有的生命之契,並且進行強化戰技「貫夜」向前突刺,同時恢復生命值。而若是透過其他方式讓克洛琳德的生命之契累積到超過100%的話,像是在「夜巡」狀態下,隊友的治療都會轉化為疊加生命之契的機制,就有可能讓克洛琳德的生命之契超過100%,在這樣的情況下,施放強化普攻開槍就不會有更高的倍率加成,而若是在生命之契低於100%以下時,使用強化戰技「貫夜」的話,也不會有最大值的血量恢復和傷害量,也就是生命之契超過生命值一半的時候,就不會有強化槍、反之,若在生命之契高於生命值一半以上時使用劍擊的話,也不會有強化劍。所以最後可以總結出克洛琳德的輸出手法,也就是E+3A的循環,「夜巡」狀態的7.5秒中大約可以打滿5輪,之後再看自己要起手Q大招還是用Q大招作收尾、Q起手的話可以打滿6輪。而若是有搭配其他治療角色,會有快速疊加生命之契的機制,那麼只要看到生命之契來到生命值的中間一半位置時,就點按E使用強化劍即可,而後再搭配強化槍,而這個強化槍在開時,也不一定要普攻連按3下,若是長按重擊的話,也會連續進行開槍,後續就只要看生命之契到生命值一半位置時點按戰技就好。
Q-元素爆發.殘光將終
克洛琳德的Q元素爆發施放後會造成5段雷元素範圍傷害,並賦予克洛琳德一定比例的生命之契,命中同一敵人時可以附著2次弱雷元素,在傷害倍率分布上也是和戰技一樣屬於一種多段低倍率、但是總體傷害倍率高的特性,雖然可能沒有大數字的核爆傷害表現,但再搭配激化反應這種能吃到傷害值提升的收益會放大。升級Q元素爆發的等級不只可以提升技能傷害倍率之外,也會提高自身賦予生命之契的比例,弱若是升到7級情況下,施放大招後就可以獲得102%的生命之契,搭配戰技啟動正好符合強化劍「貫夜」的使用條件,因此就可以是QEE的起手式,再搭配後面3A+E的攻擊循環。
★先E後Q還是先Q後E?
不論是先E後Q還是先Q後E,其實都可以很彈性,也有各自的優點,像是QEE起手的話,可以搭配固有天賦2的效果,讓暴率直接快速疊滿2層20%,並且也因為克洛琳德只有Q元素爆發有先手掛雷的作用,所以有需要先手掛雷元素的話,像是隊伍中沒有其他雷元素角色,但需要先上雷給萬葉擴散減抗,也可以搭配先Q起手。而若是先E後Q,則是讓克洛琳德在戰技的冷卻時間中,有一些能補充傷害的手段,如果解鎖滿命,在戰技施放後的12秒中,可以獲得大量雙暴加成,也可以搭配疊滿固有天賦2的20%暴率後,以Q作收尾,讓Q能吃到這兩個加總下來的雙暴提升。
固有天賦1-破夜的明焰
解鎖固有天賦1,直接提高了克洛琳德的傷害能力,當隊伍中任意角色觸發了雷元素相關反應時,就會基於克洛琳德攻擊力的20%,來提高普攻傷害和元素爆發傷害,效果持續15秒、最多可以疊加3層,傷害值最多提升至1800,若是要吃滿這個增傷,則需要1800÷20%÷3=3000攻擊力就能吃滿上限,也因為每層層數為獨立計算,而且可以疊加,所以像是克洛琳德搭配夜蘭大招時,兩人的攻擊同時觸發感電反應,就可以一次疊加2層,這個加成作用於基礎倍率區間,所以可以看成是再直接提高了攻擊力,但在面板培養上,也不用為了這個轉而穿戴攻擊杯,若是有再搭配班尼特、九條裟羅的話,還會再有大量攻擊力,超過3000點的部分收益就會大幅降低,因此還是可以直接以雷傷杯為主。
固有天賦2-契令的酬償
解鎖固有天賦2,可以再提高克羅琳德的傷害期望值,若是克洛琳德的生命之契大於等於生命值的100%,並且生命之契提升或降低時,就可以獲得10%的暴率,最多疊加2次,也就是總計20%的暴率,觸發後會實時顯示在面板上,搭配7級大招的情況下,使用QEE的起手式、或是兩輪3槍1劍就可以直接獲得2層滿層,因此實戰中可以看作時常駐享有這個暴率加成,加成的數值也算多,讓克洛琳德的面板養成要求大幅降低,最多只要堆到80%暴率即可視為百暴達成。固有天賦2還有另外一個效果,在戰技「夜巡」狀態下所受到的治療量所轉化的生命之契比例也會提升至1:1的轉化比例,也就是若受到了30%的治療量,就會轉化為30%的生命之契。
固有天賦3 – 夜巡之穫
克洛琳德的固有天賦3是可以顯示楓丹地區的特產,搭配克洛琳德的戰技跑圖效果來說能更好的提升探索效率。
天賦升級優先順序
在克洛琳德的天賦升級優先順序方面,優先升滿核心傷害來源的E戰技,其次是影響生命之契獲得量和傷害倍率的Q大招,若是資源不足也至少可以先點到7,讓生命之契賦予時直接就是能啟動「貫夜」最佳使用時機的位置,普攻的部分可以不用升。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,在強化槍「馳獵」造成雷元素傷害後,就會觸發2次的雷傷協同攻擊,視為普攻傷害,就可以看到在敵人附近會快速出現2個克洛琳德的殘影,每1.2秒觸發一次,每次都會造成2次雷元素傷害,2次雷傷中會有1次有雷附著,並且這個附著為獨立附著,不和戰技的附著CD共用,這樣的效果若能搭配激化或是激綻反應時在傷害層面會有明顯的提升,而若是主打純雷直傷,1命帶來的提升就比較普通。
2命
解鎖2命後,提高固有天賦1的傷害值增益上限,從原本克洛琳德攻擊力的20%提升至30%,疊滿3層即為90%,讓傷害值提升最多至2700點,直接提升1.5倍,而且不論是強化槍、強化劍、大招傷害、又或是1命的協同攻擊都能吃到增傷,對於總傷害的部分也大約提升了約30%,對於想要打雷元素直傷的克洛琳德來說,2命就是一個對直傷提升明顯的命座。除了提高增傷值上限,在疊滿3層時,還能使克洛琳德提高抗打斷能力,效果上類似於行秋的雨簾劍,能夠抵擋一些擊退類或是會硬直的攻擊動作,不過若是會擊飛或是持續打斷的攻擊還是無法抵擋。
3命&5命
解鎖3命和5命,分別提高E和Q的天賦等級上限。
4命
解鎖4命主要是提高了Q元素爆發的傷害,為元素傷害乘區的加算,會根據當前克洛琳德自身的生命之契比例來轉化,最多提高200%,也就是生命之契要達到100%就可以獲得最大傷害加成,不過即便在我們身上沒有生命之契的同時,施放Q大招也是先附加生命之契、再造成傷害的順序,所以每次開大時都可以穩定觸發4命效果,但也因為Q大招最好升到7級時才會有102%的生命之契,因此也是最好在Q大招的等級部分要至少升到7以上。
6命
解鎖滿命後,也就等於獲得了克洛琳德的最強型態,又或是乾脆可以稱其為「楓丹雷神」啊!只要施放戰技後就可以直接獲得12秒的暴率10%、暴傷70%的暴力加成,而且也會直接顯示在面板上,搭配前面固有天賦給的20%暴率,面板上最多只要堆到70%就能達到百暴,直接變成可怕的數值怪物,也因此若是讓Q大招作為收尾技能的話,就可以吃到雙暴加成還有4命的增傷效果。並且在「夜巡」狀態下,若是使用強化劍「貫夜」突刺、或是即將被攻擊命中時,還會額外觸發一個名為「明燭之影」的傷害,同樣視為普攻傷害,每秒附著1次雷元素、附著冷卻時間和1命的協同雷傷共用,可以造成克洛琳德200%攻擊力的雷元素傷害,12秒內最多觸發6次,實戰過程中,加上1命的殘影協同攻擊,整個畫面都是密密麻麻的雷元素傷害數字,搭配克洛琳德開槍時的超帥動作和快節奏,視覺上真是說不出的讚,而就克洛琳德滿命帶來雙暴層面和傷害層面來看,其實是和其他滿命輸出角色沒有什麼差異的,但滿命還有一個更重要、甚至可以比擬為質變等級的超強抗打斷能力,而且還有高達80%的傷害減免。這時怪物打在克洛琳德身上簡直就像是抓癢癢,而僕人雖然在命座效果上也有提高抗打斷能力,但因為實戰中並沒有減傷的緣故,所以要考慮生存層面的情況下,還是會建議帶個鍾離保護在生命之契包覆下不能回血的過程,沒有辦法像滿命克洛琳德一樣站著不動直接打。加上克洛琳德因為有這個超高減傷、再搭配超硬霸體,至此是真真正正不需要護盾保護也能穩穩站在一個點無腦打,還能顧好自己,單打能力超強,也難怪決鬥時完全沒輸過啊,直接無腦單通深境螺旋和硬扛三劍鬼的傷害,這個效果在觸發完6次明燭之影後就會解除。6命的抗打斷能力已經快要等於是雷電將軍開大、納西妲長E的接近霸體等級效果了,而且若是再搭配北斗和行秋的減傷數值,也就能實現100%的減免傷害,真的是一位近似無敵的決鬥代理人,不論是在戰鬥傷害還是戰鬥體驗上都是明顯的提升,若不是追求單次核爆數字的人,滿命克洛琳德課長抽了絕對過癮。
命座推薦
在命座效果的部分,克洛琳德也可以算是命座戰士,每一個命座都是關於傷害的提升,從傷害層面來看的話,1命提供了激化隊伍中的明顯傷害上限、後續命座都是關於雷元素直傷的提升,尤其是6命是非常暴力又帶有質變戰鬥體驗的命座,至此傷害爆炸、生存能力不擔心,不過在這樣的命座設計之下,克洛琳德其實0命也能體驗到很完整的輸出機制。
聖遺物推薦
在克洛琳德的聖遺物推薦方面,由於和僕人阿蕾奇諾一樣都是依據生命之契作為輸出傷害的角色,因此最為首選的套裝就是諧律4件套,這件套裝直接帶來18%攻擊力和54%的全傷害加成,搭配克洛琳德的QEEA或是3A就可以快速吃滿數值,是最優先考慮的畢業套裝,其他的聖遺物套裝都屬於過渡用。而若是在還沒有成型的畢業套裝,其他還可以考慮的有增加普攻傷害的角鬥士4件套,有18%攻擊力和35%的普攻傷害加成,又或是來歆餘響4件套,也是提供普攻傷害乘區的倍率提升。那如果是要打激化反應,也可以考慮像是飾金4件套或是如雷4件套,只是前面的套裝也同樣可以用來打激化,如雷4件套在能夠頻繁觸發雷元素反應之下,原本會有8.5秒的冷卻空窗期在激化隊伍玩法中可以讓空窗期縮短到大約只剩2秒左右,也就能近乎實現無縫開E的狀態,不過其實這2秒要切人也不夠,除非是要讓克洛琳德單打,才比較需要無縫E,但也要確保環境中有其他元素的敵人能讓克洛琳德頻繁觸發雷反應,而飾金4件套也是在傷害的部分沒有前面三套來得高,主要是因為克洛琳德主打直傷,沒有精通轉化機制,在打激化時並不需要太多的元素精通,大約150就差不多、最多不超過250的範圍,而在打激化時,大部分情況下也都會搭配納西妲,在納西妲帶來的精通轉化,其實很容易就有足夠的元素精通給克洛琳德打激化,因此仍舊是搭配前面的聖遺物套裝,再來打激化的收益會更好,也是比較屬於沒有諧律套的過渡型聖遺物套裝。那若是以上提到的4件套都沒有,可以再考慮攻擊/雷傷/精通/普攻的2+2套裝混搭,精通的2件套僅限於在激化隊伍中時的搭配方案。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇可以參考畫面,即便在打激化反應之下,主打雷元素直傷的克洛琳德用精通沙也不會比攻擊沙收益更好,因此主要綁定攻擊沙和雷傷杯,禮之冠的部分可以依據自己配戴的武器和聖遺物去選擇暴傷頭或是暴率頭。副屬性的部分因為天賦有給20%暴率,所以可以優先抓暴傷,其次是暴率>攻擊力>元素精通。
畢業面板參考
畢業面板參考,若是在非滿命的克洛琳德,暴率大約堆到60~70%左右,再搭配天賦給的20%暴率,就已經可以來到80%~90%的完美暴率面板了,而若是滿命的話,更是可以下降要求到50%~60%,因為總共就有30%的暴率加成,隨便都是面板怪物。攻擊力的部分雖然3000點攻擊可以吃滿增益,但實際上透過班尼特或九條這類隊友補上即可,因此攻擊力大約2000~2100,若是搭配芙寧娜的話則可以換成攻擊杯,不過想要簡單一點不想換來換去的話,直接雷傷杯最乾脆,差距並不大。那如果是要打激化反應,元素精通大約落在150~250左右即可,若是有在搭配精通武器或是會轉化精通的輔助角色的話,也是不用在面板上再刻意堆精通。
武器推薦
五星武器
在武器推薦方面,首選專武赦罪,武器效果除了主屬性自帶的暴傷和高攻擊白值之外,被動效果再給直接的暴傷以及生命之契狀態下的全增傷,可以疊加3層,精煉1狀態下可以給到48%全增傷,這把武器就算給沒有生命之契機制的角色使用時,也算是一把直接的暴傷武器,有點類似磐岩結綠,但全增傷效果目前只有克洛琳德可以吃到。而若是你有雙暴類單手劍,像是加暴傷的霧切之回光、有樂御簾切,又或是加暴率的磐岩結綠、波亂月白經津、裁葉萃光等武器,裁葉萃光也會比較建議只用在激化隊伍中,搭配納西妲的精通轉化,可以再讓克洛琳德從武器效果轉化到普攻和戰技傷害。這些五星武器和專屬武器雖然有落差但也不會差距太多,在有這些下位替代武器的情況下,也可以在抽到0命之後先去補命座1~2命,就不急著先抽專武。而拿暴率武器的時候,就要注意是否暴率會容易溢出。五星武器的推薦順序,大致上會是赦罪>波亂月白經津>磐岩結綠>霧切之回光>有樂御簾切>裁葉萃光。
四星武器
四星武器的部分,同樣可以先考慮有雙暴類的單手劍,像是紀行武器的黑劍,除了暴率也有普攻傷害加成,比較容易達成面板畢業,狼牙雖然也提供暴率,但再搭配被動效果給的暴率可能會溢出,而且傷害加成的部分沒有加到最核心的普攻傷害,另外也可以考慮提供攻擊力的海淵終曲,在滿精煉的程度下表現也不錯,只是因為給了較高的攻擊力加成,若是搭配激化反應的話比較容易有稀釋的情況,若是放在超載隊伍也可以搭配匣里龍吟,提高超載傷害。最後就是平民可以用的三星黎明神劍,或是放在激化隊伍中可以暫時使用的精通武器,例如鐵鋒刺、冬花坊時雨、暗巷閃光、暗鐵劍這種。
隊伍搭配
組隊思路
克洛琳德在隊伍搭配方面非常靈活,大部分雷元素玩法都有隊伍能玩,又克洛琳德的機制和雷電將軍稍微有點類似,只是克洛琳德比起雷電將軍的輸出模式更為靈活,差在克洛琳德比較不像雷電將軍那樣依賴大招、並帶有核爆傷害,主要是多段低倍率,但是戰鬥節奏快、總體傷害高的類型,所以其實雷電將軍能進的隊伍,克洛琳德也大部分都能進,相關雷電將軍的主流隊伍,這裡洛洛也就各種不同的雷元素反應隊伍來分享相關的克洛琳德搭配實戰。
純雷直傷
首先在純雷直傷的部分,就可以是直接套雷電將軍的經典隊伍-雷九萬班來變成克九萬班,0命狀態下這隊比較要注意的是抗打斷的問題,因為克洛琳德不像雷電將軍開大後就有近乎霸體效果,所以稍微要注意一下閃避時機,但畢竟是雷電將軍成名隊伍,因此傷害表現也是非常足夠。手法可以是九條瞄準重擊或E使敵人附著雷元素,接著萬葉QE→班尼特QE→九條EAQ→克洛琳德接手輸出的循環。
水雷直傷
雷電將軍在芙寧娜登場後也是推出了極為強勢的影夜芙琴隊伍,芙寧娜0命搭配琴團長就可以玩,沒夜蘭也可以換成行秋,琴團長也可以換成閒雲,並搭配翠綠之影4件套提供減抗,手法可以是芙寧娜EQ→夜蘭EQ→克洛琳德Q上雷→琴團長EQ→克洛琳德E+3A的輸出循環。
雙岩直傷
也因為克洛琳德主打普攻,所以也可以搭配普攻專輔雲堇,搭配鍾離這樣的雙岩陣容,可以是克洛琳德+九條裟羅、或是克洛琳德+夜蘭等搭配都行,滿命雲堇加攻速,也會讓克洛琳德的DPS再更高,輸出手法可以是鍾離長E+Q→雲堇Q+長E→九條EAQ→克洛琳德QEE+3AE的循環。
激化隊伍
激化隊伍中就可以配置成克洛琳德+菲謝爾/八重神子+鍾離+納西妲,或是把鍾離和納西妲換成萬葉和白朮,也同樣有提升激化反應、雷傷的BUFF角色和護盾角。而激化反應的特性,正好適合一些傷害倍率低、高頻率附著的攻擊方式,也就是克洛琳德這樣的攻擊模式。雷元素角色也可以換成北斗或是雷電將軍,需要護盾角也可以換成綺良良、萊伊拉,掛草的角色除了納西妲外也可以考慮草主或是柯萊,算是簡單暴力的平民好用隊伍,若是不抽海哥這個C位的話,克洛琳德也是激化隊伍中不錯的C位人選。
激綻隊伍
而激綻隊伍中,最經典的就是草國隊了,克洛琳德的普攻可以很好的觸發行秋的協同攻擊,也是很好的前台站場輸出,再搭配草國隊的強勢和萬金油特性,也是在練度不用太高的情況下就能直接進去打深境螺旋。這一隊也算是比較經典和簡單了,所以輸出手法大家可以參考實戰畫面就好。
暴力激綻
這裡再帶一個是更為暴力的激綻隊伍,組成為克洛琳德+納西妲+芙寧娜+白朮,白朮的聖遺物可以搭配開大加攻擊的宗室4件或是昔時4件等等,在有芙寧娜的增傷和搭配激化,同時又有白朮的天賦激化傷害加成,比起草國隊更是提高了不少傷害,同時也是0命芙寧娜就能使用的隊伍,手法可以是芙寧娜EQ→納西妲EQ→白朮QE→克洛琳德QEE+3AE的循環。
超載隊伍
最後就是自夏沃蕾登場後讓雷元素直傷又有新上限的超載玩法,組成可以是克九夏班,因為克洛琳德自身比較不擔心生存,而且這隊有兩個奶媽,加上克洛琳德在使用強化劍時也會常不小心衝出班尼特大招範圍,因此也可以將班尼特換成護盾角托馬、迪希雅或可以後台掛火的香菱,托馬和香菱的充能最好都要在220%以上,這樣能更好搭配克洛琳德在前台持續打出超載反應,吃到夏沃蕾的增傷和減抗BUFF。輸出手法可以是九條E或蓄力射擊→夏沃蕾Q+長E→托馬/香菱QE→九條EAQ→克洛琳德QEE+3AE的循環。
超導玩法
這裡洛洛也看到陸服一個很有趣的超導組法,隊伍配置為克洛琳德+鍾離+七七+芙寧娜,克洛琳德手持天空之刃,透過高頻普攻來頻繁觸發天空之刃的武器效果,輸出手法可以是鍾離長E+Q→芙寧娜EQ→七七QE→克洛琳德QEE+3AE的輸出循環。這隊比較需要克洛琳德至少1命、並且芙寧娜也最好有2命以上。搭配克洛琳德起手Q,以及七七掛冰觸發超導、使敵人降低物理抗性,也會讓天空之刃的白字吃到增傷。
克洛琳德抽不抽?
克洛琳德的入隊泛用性真的很多,洛洛這邊只列舉一些比較推薦或是多人玩的,還有很多就不每個列出來了,想看可以再到直播間問我囉,而且0命克洛琳德傷害和爆發能力就都十分不錯,手感也很好,戰鬥動作又華麗又帥氣,大世界體驗也有加分效果。而克洛琳德這次卡池正好搭配同時復刻的艾爾海森,這兩個都是0命狀態下就表現十分不錯的站場C位,而且兩個都可以打激化,一個蔓激化、一個超激化,喜歡玩激化的人也可以依據自己的喜好來選擇自己想抽的角色,但從隊伍泛用度和培養成本來看的話,如果是比較晚入坑的新手,又缺輸出的情況下,洛洛還是會比較推薦抽克洛琳德,主要是固有天賦給的20%暴率,和輸出模式非常簡單暴力,比起海哥的組隊空間也更多,不限於一定要和草元素綁在一起,也可以打直傷,又是膨脹版本的最後一個輸出,新手能很好的體驗到五星輸出帶給你的快樂。但如果現在沒有足夠原石可以抽、或是抽歪了,那麼下半卡池也有人權角芙寧娜,芙寧娜練得好,尤其能再補命座拓展適用隊伍,人人都是可怕的膨脹C位,因此芙寧娜的好,真的是用過才知道,但克洛琳德確實也很棒,所以不如兩個都抽吧!不然滿命克洛琳德,直接自成一家成為百戰百勝的單挑決鬥代理人,或是滿命芙寧娜直接人人成仙。簡單來說,只要你覺得缺輸出的強度黨,克洛琳德絕對可以抽,而且戰鬥體驗、視覺饗宴、輸出手感、服裝設計、石川由依,通通都是棒,除非你是喜歡核爆大數字、又不喜歡御姊的,才有可能完全無感,但不論如何,洛洛一樣推薦芙寧娜還沒2命的繼續屯原石補到2命、甚至4命、甚至滿命都可以。那也總結一下克洛琳德命座搭配專武的抽取順序,這裡是預設沒有替代武器的情況下,假如你有前面提到的暴率武器可替代,那可以先往上抽命座。
以上就是克洛琳德的角色評測全分析,希望大家都能更了解楓丹雷神克洛琳德的技能機制與角色特性,並且能找到屬於你的抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!