絕區零第二隻限定角登場啦,本次是絕區零警員朱鳶
又是1.0下半又是ㄐㄧㄥˇㄩㄢˊ,原來是你啊神君
本篇會介紹朱鳶的一些機制,讓大家能更了解速射的機制
《朱鳶》
刑偵特勤組,以太屬性遠程強攻
定位:單體爆發
核心機制:累積強化霰彈打出高額傷害
對比封測的速切,在公測大幅提升了站場能力,但依舊要敵人失衡狀態下,才能打出最大爆發。
[霰彈獲取]
強化特殊技、支援技、連攜技、終結技、閃避反擊、45段普攻,都可以補充霰彈
四五段普攻、閃避反擊都是封測沒有公測中新增的
因此在實戰中不用再硬留霰彈,平時非失衡狀態也能打強化普攻
[普攻 – 突襲模式]
朱鳶的平A有五段,打完五段後會是2345段攻擊進行循環
若是中間有停頓一下(約0.8~1秒),則會直接進到第3段,變成345段攻擊的循環(但很難操作也很不順)
過程中移動也都可以閃躲,並直接進入第3段普攻
※補充一個沒用的小知識
實際上沒有停頓所多打的第一下,並非是平A的第二段,仔細看畫面就能發現傷害是不同的
那一下是「衝刺攻擊:火力奇襲」,所以在這一下是會有無敵幀,若觸發可以打出倍率更高的閃避反擊
(如果聽到這邊已經混亂了,只要知道正常一直連點就是四段循環就好)
[普攻 – 壓制模式]
普攻若是長按就會進入壓制模式
壓制模式的攻擊技能上是寫三段,但實際上則有五段
第三段會快速進行345段的攻擊動畫,並消耗3顆子彈打出
技能描述的第三段傷害倍率,雖然是一二段的三倍,但實際消耗霰彈也是三倍,只差在射比較快
因此我們可以透過這個機制,去提高每秒傷害
在壓制模式移動會翻滾射擊,翻滾射擊後都能直接進入第三段普攻,加速霰彈的消耗打出更高的秒傷
所以會是 長按左鍵>123段>移動>直接進入第三段>移動>第三段…
[特殊技]
只用強化特殊技,一般的倍率太低不會使用
[閃避]
朱鳶的閃避都是能直接攻擊+移動觸發
可以省去按右鍵的步驟,但老實說移動觸發還是有點不直覺
所以在打閃避反擊時,我還是偏好按右鍵比較順手一些
[支援技]
朱鳶做為遠程角色,是沒有招架支援的,少了一點失衡值傷害有點可惜
獲取霰彈方面,快速支援可以獲得1枚,支援突襲則有三枚
所以在隊伍位置安排,會建議把朱鳶放在另一隻常駐站場角色後面,方便觸發
雖然也是可以用C去切前一位角色,但終究還是空白鍵比較順手
通常會是放擊破角之後,如1號位安比,2號位朱鳶
[連攜技&終結技]
這就沒太多好講的了,都有極高的倍率,而且施放時間也短,能夠快速爆發
配合核心技,通常只會在失衡時開大
[核心技]
<核心被動>
朱鳶在壓制模式下,消耗強化霰彈進行攻擊,傷害提升20%
攻擊處於失衡狀態下的敵人,增益效果會再額外提升20%
就是我們前面所說的,在敵人失衡狀態下能打最大爆發
因此盡量是在讓朱鳶子彈隨時保持在3~6顆之間是最好的
<額外能力>
隊伍中只要有支援角色或與自身同陣營的角色就能觸發
這也是公測的強化,封測時只有限定同陣營而已
額外能力能使朱鳶發動強化特殊技、連攜技、終結技時,提升自身暴率30%,持續10秒
[影畫]
一命,連攜技跟終結技都能快速裝填,霰彈耗盡後立刻獲得6/9顆的霰彈
二命,強化普攻命中敵人時提升傷害,每層10%,最多50%
四命,強化普攻命中敵人時,無視目標25%以太抗性
六命,累計消耗12枚強化霰彈,獲得以太餘溫,下次發動強化特殊技能量降低30點
[驅動盤推薦]
混沌重金屬以太套+暴擊套/攻擊套
四號位爆傷,五號位以太屬性傷害加成、六號位攻擊力
[隊伍搭配]
隊伍配置上會建議走標準的擊破輸出支援,才能吃滿BUFF
最適合的擊破會是青衣,可惜是青衣要再等下個版本才會釋出
現階段最推的是狡兔屋與治安官的正反派聯手組合
安比+朱鳶+妮可
到下個版本則改為妮可帶回警局泡茶組合
青衣+朱鳶+妮可
※選用妮可的原因:減防+提以太傷害
[手法操作]
結合以上幾點,朱鳶的操作手法會是,6顆子彈切人QTE切朱鳶爆發
隊伍安比+朱鳶+妮可舉例:
朱鳶6顆子彈>切安比打失衡>QTE妮可聚怪減防提傷>QTE朱鳶上子彈+提暴,打爆發(這時有大先開大,因為妮可的BUFF很短)
[總評價]
目前公測霰彈獲取有大幅提升,可以透過隊伍、手法去加速霰彈的獲取
因此0命也可以玩,但爽度絕對是與1命有著一定程度的差距
而且朱鳶的戰鬥方式與11號相似,只能單體刷怪不能聚怪,對群能力相對差
與同為限定角的艾連相比,0命表現還是差了一點
因此強度黨不建議抽,但若真想抽,會建議至少1+1起手提升總傷
如果荷包允許2+1畫面數字的傷害才會比較出來
而手感派的玩家
單論手感,不去在意傷害、強化霰彈的觸發
純純的流暢度而言,我個人認為朱鳶的手感可說一流,絲滑好用
通常不太需要特別按到閃避,無腦AAA左右E即可
但若是你更喜歡狼哥這類蓄力的格鬥類戰鬥反饋,那朱鳶就不見得適合你了