哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《絕區零》1.0下半卡池,限定S級強攻角色-朱鳶的培養全攻略!朱鳶和艾蓮一樣,都是能夠應對目前開服版本的以太和冰弱點環境,並且也是一名爆發能力相當出色的輸出角色,若是不清楚自己是否需要抽取,或是想了解關於朱鳶這名角色的特性為何,洛洛也會在稍後影片帶來朱鳶的角色定位、技能機制、影畫效果、驅動/武器和組隊的搭配建議,以及相關的抽取方向,提供給你洛洛實際遊玩的心得,幫助你快速上手!
【絕區零】朱鳶全方位培養手冊▸以太爆發強攻!霰彈裝填機制、速切手法?式輿防衛戰直接全S通關!抽取建議/影畫效果/音擎/驅動推薦! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:50 S級「朱鳶」角色定位與簡評
技能機制
04:44 「關鍵機制」強化霰彈
06:25 「A」普攻
08:29 「E」特殊技
08:36 「Q」連攜技/終結技
08:58 核心被動
09:09 技能升級優先順序
影畫的影響
09:30 影畫1
11:24 影畫2
11:56 影畫4
12:03 影畫6
12:31 影畫效果推薦
驅動推薦
13:02 驅動4件套
13:22 驅動2件套
13:45 主副屬性選擇
14:27 畢業面板參考
音擎推薦
15:03 S級音擎
15:28 A級音擎
隊伍搭配
15:48 組隊思路
18:39 邦布選擇
19:07 朱鳶抽取總體建議
20:49 影畫+音擎抽取順序
角色分析與定位
朱鳶是S級以太屬性強攻類型角色,陣營刑偵特勤組所屬。因此也是一名警員,輸出特色主要就是透過累積「強化霰彈」來打出爆發傷害,爆發能力也是目前角色中最高的一檔,手法操作也比較簡單,只要長按普攻就可以打出「強化霰彈」,搭配敵人進入失衡期的時候傷害更是可觀,而要打出「強化霰彈」則要透過重擊來施放,並且也要理解朱鳶有哪些裝霰彈的方式,而後在爆發期中快速把所有子彈打完,就是玩好朱鳶的主要基本概念。朱鳶和艾蓮都是相當強力的強攻,兩者也都有類似的「裝填」機制,艾蓮主要是透過累積「急凍充能」來打出冰附魔,而朱鳶則是要透過累積「強化霰彈」來打出以太傷害,這是主要的傷害來源,其他時間要打以太傷害只能透過閃A或是普攻2、4、5段。並且艾蓮的累點機制是比較主動的,遇事不決、沒充能點就用剪刀剪一下,而朱鳶的話除了透過主動施放E強化特殊技或是Q大招時可以獲得3發霰彈,另外就是需要堆疊普攻段數到第4、5段可以獲得1發,剩下就是要搭配敵人動作,來透過快速支援、支援突擊、閃避反擊來裝霰彈。霰彈裝填上限共有9發,因此實戰中也要注意朱鳶的霰彈數量,要預留數量到爆發期的時候一次打完所有霰彈,才能造成最大傷害。
朱鳶和艾蓮比較起來,艾蓮是一名可以在場上長時間站場持續輸出的類型,而朱鳶的爆發能力和技能特性,也讓朱鳶比較適合用在一些短軸打爆發、還有在敵人進入失衡期時出來,搭配易傷狀態下讓朱鳶快速把所有霰彈打完的爆發型輸出,並且也會需要搭配隊友和敵人的動作來使自己有更多裝填霰彈的方式,但不論如何,朱鳶和艾蓮都是開服版本相當強力的輸出角色,尤其是在第一期的式輿防衛戰,假如你已經能讓角色養到50級~60級的程度,那麼第一期的式輿防衛戰在有艾蓮和朱鳶這兩名角色的情況下,就很容易可以全S通關,甚至是只要你的資源沒有浪費或分散養到太多隊伍的話,艾蓮和朱鳶也可以在不用帶滿隊員的情況下就能以S級評價通關,洛洛也是決定好自己的配隊方向後,就刷好材料等著朱鳶,等到朱鳶一出後也是馬上就順利能夠把第一期式輿防衛戰17層都打滿了,而且朱鳶和艾蓮也都是影畫0就非常夠用的程度,對於平民玩家開荒來說非常舒適,所以對於想在第一期全S通關的人來說,這兩個角色真的都非常推薦。如果來不及打完,或是還沒有適合的角色,其實也沒關係,如果不急的話,後面的式輿防衛戰也勢必會換成新的屬性增幅,也會抬後面的其他角色,因此照著自己的步調去培養隊伍,也是沒問題的。
另外就是戰鬥手感的部分,艾蓮的輸出手感因為比較偏向近戰,而且艾蓮沒充能時可以自己剪一刀,而朱鳶的話就比較偏向中距離,雖然手比較長,但在沒有強化特殊技或是大招時,要透過閃避反擊和支援技來補充霰彈的緣故,因此也不能和敵人離太遠,以免觸發不成功,另外就是朱鳶在發射強化霰彈時也會滾來滾去的,有時候也要注意不要被滾到頭暈,尤其時遇到杜拉罕這種又是會瞬來瞬去的敵人,那就真的是要憑藉看到閃光跟聲音的反應來閃避了。
技能機制
★關鍵機制.強化霰彈
朱鳶的主要輸出來源就是透過「強化霰彈」,來讓自己打出以太傷害,沒有霰彈時的朱鳶就只能打出物理傷害,或是倍率不高的以太傷害,因此必須要十分注意朱鳶身上有沒有霰彈。「強化霰彈」的部分可以觀察朱鳶左上頭像下方一個類似VGA插頭的槽位,一共有9個點,也就是「強化霰彈」的裝填上限,只要有霰彈的狀態下,朱鳶就可以透過長按普攻打出強大以太傷害。朱鳶裝填霰彈的方式,前面就有說到主動的方式就3種,除了普攻第4~5段外,就只剩下強化E特殊技和Q終結技,這兩招最主要的作用就是用來裝填霰彈,並且帶有較高的傷害和失衡倍率,但是實戰中更多的霰彈來源還是從支援技上獲得的比較多,像是極限支援就+3發,快速支援也+1發,因此朱鳶更多時候是可以讓擊破或支援角色在前台稍微鋪墊,幫忙擊破、或是上好BUFF,搭配朱鳶透過支援技進場來獲得霰彈,並且再搭配強化E的方式就能快速裝填大量霰彈。
那聽到這邊,其實也不用太過於擔心朱鳶的霰彈可能會不夠用,若是朱鳶站場的話,由於公測版本後朱鳶有獲得加強,原本只有普攻第5段才能有霰彈,現在已經改成第4~5段各有1發,並且搭配閃避反擊也會再加1發,若是敵人又是比較屬於多動的類型,或是關卡中有一些能讓你能頻繁來閃避利用的機關,那麼朱鳶在這種環境中就可以快速累積霰彈來打爆發,就只是偶爾隊友可能會需要忙一點,但朱鳶就算單兵作戰或站場,空窗期也不至於到太長,全看你如何控制身上的霰彈數量和利用敵人與環境機制。同時朱鳶的強化E特殊技、閃避反擊、支援技發動時也都會有無敵效果,因此也可以善加利用這些手段來躲避敵人的攻擊,就能一直看著朱鳶的翹臀在場上。
A-普攻
朱鳶的普攻共有2種型態,一種是普攻連點的平A,一種是長按普攻所進入的「壓制狀態」,而「壓制狀態」下可以再分為身上有「強化霰彈」、和沒有「強化霰彈」時的類型,有「強化霰彈」時就可以打出以太傷害,也是朱鳶的主要傷害來源,沒有「強化霰彈」時,朱鳶就只會打出物理傷害,而且傷害倍率也是和有霰彈時的傷害差距極大,將近2.5倍。普攻連段的部分一共有5段,比較要注意的就是第4~5段分別會給1發「強化霰彈」。再來就是長按重擊的「壓制狀態」,一共分為3段,第1、2段各開一槍、第3段一次開3槍,一套打完共計5槍,「壓制狀態」下,不論身上有沒有「強化霰彈」,第一段動作都會先有第一段物理普攻動作,而後才會開槍,一般情況下都是在身上有「強化霰彈」時才會用「壓制狀態」。畢竟這也是朱鳶爆發的主要手段。
朱鳶在「壓制狀態」下的開槍動作,若是第3段在沒有按下左或右鍵的話,都會是一個稍微有一點前搖的蓄力開槍動作,但若是在第3段開槍前,接入了左或右的方向鍵,那麼朱鳶就會在2~3段的動作間穿插一個側翻的動作,同時也會開一發槍,而後再接上第3段的開槍動作,因此若是常態的長按重擊是一共發射5發霰彈的話,搭配左右側翻的手法進來,就可以一次打出6發霰彈。
那如果在第3段重擊後面都接上左或右方向鍵按住的話,就會一直是側翻→重擊3槍→側翻→重擊3槍的循環,比較適合霰彈數較多、有9發全滿或以上的情況下連續打爆發時使用的手法,能夠快速清空所有彈匣,若是有解鎖影畫1以上的話,也會有更多機會能使用到這裡的手法。又重擊第3段的倍率也是最高的,所以若是能持續在這個循環打霰彈,那麼爆發期也能夠盡可能拉長。
所以總結以上3種手法,你就可以根據朱鳶的身上的霰彈數量,有5發、6發、9發時的操作方式。來達到最快清空彈匣的輸出手法,因為如何越快打完彈匣,朱鳶的爆發也就越集中,也就能越好配合身上的BUFF來達到傷害覆蓋。也因為朱鳶長按重擊的第3段會有較長的動作,因此這段也可以作為速切角色進來補BUFF的時機點,例如在這段期間切妮可進來快速放個E特殊技。
E-特殊技
朱鳶的E特殊技通常都是在有能量的情況下使用,主要就是用來一次裝3發霰彈,並且會有一段倍率不錯的以太傷害。
Q-連攜技/終結技
朱鳶的終結技有著超高倍率的爆發傷害,並且開大後就會回復3發霰彈,因此在開大前若是有再搭配QTE連攜技的話,就可以先預留3發,這樣加上連攜技3發、開大3發,等到朱鳶開始站場後,就會是9發滿彈的狀態,也就可以快速再利用前面提到的9發連射手法,那如果只有6發進場,後面也可以再搭配E強化特殊技來補彈。
核心被動
朱鳶的核心被動讓朱鳶在打出「強化霰彈」時的傷害提高、並且在對處於失衡狀態下的敵人造成傷害時還能獲得額外加成,因此這樣的機制也是讓朱鳶盡可能留有霰彈在失衡期時打爆發。
技能升級優先順序
朱鳶的技能升級優先順序方面,優先升高主要輸出來源的普攻和核心技,其次實戰中閃避反擊的使用頻率也算高,並且閃避反擊的傷害與失衡倍率也是很不錯的,加上穿插在重擊中側身翻滾時的那一發倍率也是包含在這裡,因此可以接著點高,再來是Q連攜技和E特殊技,最後是根據資源量再拉支援技。
影畫的影響
影畫1
朱鳶的影畫1可以說是所有影畫效果中最具質變的一個,甚至比起抽專武的性價比更高,只要發動連攜技或是特殊技時都可以獲得6/9發霰彈,可以讓朱鳶幾乎是沒有空彈的時機,也相當是直接多給朱鳶額外2個彈匣,一個6發、一個9發的彈匣,這兩個彈匣是分開來看的,也就是說你不用擔心同時開了連攜技後接了終結技,最多還是只有9發,而是多了6+9發=15發呀!而且多的彈匣也不會影響原本的霰彈數量,真的就是一個額外的彈匣,即便你手上還有霰彈,再發動連攜技或終結技時,這個霰彈也會預備在目前的彈匣後面,等到目前的霰彈打完後,後面的霰彈就會自動裝填上,完全不用擔心溢出。例如失衡期前有3發霰彈、搭配連攜技+3發、開大後給3發,已經存滿9發,並且因為又給了一個6發彈匣和一個9發彈匣,朱鳶至此就有24發,若是中間又有再補上妮可特殊技BUFF所觸發的快速支援,還會再加1發,因此就來到25發的霰彈可以打。
而雖然影畫1讓朱鳶的裝填機制整個大幅優化,也等於延長了朱鳶的爆發期、縮短的朱鳶的空彈期,但因為朱鳶目前主要都還是配合妮可這名支援位,妮可的減防BUFF只有3.5秒,搭配專武「防暴者VI型」也會有強化E後8發的霰彈才能吃到增益,因此通常實戰中也就是大約妮可BUFF後的8~9發可以覆蓋到,後續的霰彈就會有無法被完整覆蓋的情形,而且對於站場時裝填機制也沒有提升,所以對於總體傷害來說有提升、但並不算多,更多的還是改善裝填手感與爆發下限,對到一些菁英或是BOSS時,也能確保他們在失衡期時,朱鳶打到最後還是彈藥充足。但即便如此,影畫1還是提供了更無腦、更舒適的裝彈體驗,但如果你是手操乘區比較高的,也很懂得利用實戰中的霰彈裝填機制,其實影畫0和影畫1的差距並不會太大,除非你本身手操比較弱,那抽了影畫1後就會明顯感受到朱鳶變得更好用,所以影畫1的抽取與否,可以根據你的操作來決定是否要補。
影畫2
影畫2之後都是偏向數值的提升,因此主要適合給想追傷害的人來考慮。影畫2主要是提高朱鳶在打重擊時的抗打斷能力、以及使受到的傷害降低10%,這也是給操作比較不好的人的一個保險機制,此外就是在重擊或是衝刺攻擊時,可以疊加最多50%以太傷害提升的BUFF,每層持續5秒,一槍一層10%,因此打滿3段重擊就可以吃滿5層。只是因為朱鳶核心技也已經自帶大量的增傷,因此影畫2的效果也就難免會有稀釋的情況,所以在收益上也並不是太特別的效果。
影畫4
解鎖影畫4則是給到重擊和衝刺攻擊無視敵人25%的以太抗性,因此影畫2和4都是提高直接傷害的效果。
影畫6
影畫6的效果更多的是優化朱鳶的技能循環,每打完12發霰彈後,就會減少下次使用強化E時的能量消耗30點,因此相當於免費再獲得一個強化E特殊技,並且在發動強化E特殊技後,朱鳶還會發射額外的4發「以太鹿彈」,每發造成220%攻擊的以太傷害,讓朱鳶再有一波額外的爆發傷害,也因此這個強化E在使用時也就最好也要吃到BUFF,在進入失衡期打爆發後加入強化E的步驟到其中,讓爆發傷害更加爆炸。
影畫效果推薦
朱鳶的影畫效果推薦,影畫0的朱鳶就有相當出色的爆發傷害,只是需要對於霰彈的裝填機制與速切角色的手法有些要求,那如果想要優化裝填霰彈的機制,或是覺得自己操作比較沒有那麼好、想更無腦的打爆發,那麼影畫1就會是能夠大幅改善的一個質變效果,更甚至比起專武的優先度要來得更高,而其他的影畫都是提升數值,因此適合想追傷害的課長,比較推薦就是直上影畫6,不只有囊括了前面的所有影畫效果,以及朱鳶的專屬特效外、也有香香的影畫圖可以解鎖。
驅動推薦
4件套選擇
朱鳶的驅動選擇部分,主要可以從2件套提供以太傷害加成、4件套提高暴傷,侵蝕狀態下額外提高暴傷效果的「混沌重金屬」,又或是2件套提供暴率加成、4件套在普攻、閃避反擊、強化特殊技造成暴擊時提高攻擊力的「啄木鳥電音」,這兩套的傷害差距並不大,可以根據自己哪一套詞條好來選擇。
2件套選擇
2件套的驅動選擇也是都差距不大,主要可以根據自己的面板來決定要補上的驅動2件套,假如穿「混沌重金屬」4件套,缺暴率可以考慮搭配「啄木鳥電音」2件套,暴率和暴傷已經足夠,想往上追傷害上限則可以考慮加攻擊的「激素龐克」2件套,等到後期雙暴足夠,並且開始打到較多偏硬的怪時,也可以考慮換上加穿透的「河豚電音」2件套。
主副屬性選擇
而在音擎主副屬性選擇的部分,音擎的1、2、3號位都是固定的主屬性。4號位選擇暴率或是暴傷、5號位選擇以太屬性傷害加成或攻擊力百分比,兩者差距不太,看哪件副詞條好,若開始覺得目前打到的怪都偏硬的話,可以再換成穿透率,又或是專武抽滿階,增傷給得比較多,也可以主帶攻擊力百分比或穿透,6號位可以則選擇攻擊力百分比。副屬性的部分,優先考慮雙暴,剩下也同樣可以參考驅動5號位的考量,來看自己目前配戴的武器,還有總體面板去補上自己缺的,假如搭配專武「防暴者VI型」,比較不缺雙暴和增傷,那麼就可以多優先堆疊攻擊力百分比或穿透。那如果是搭配加大量攻擊的「硫磺石」或「星徽引擎」,就要優先多考慮雙暴。
畢業面板參考
畢業面板參考,暴率可以落在50%~60%,再搭配額外能力中有搭配同陣營或是支援角色,就可以在施放強化E、連攜技、終結技時的暴率再加30%,持續10秒,若是妮可有影畫6,還可以再加15%暴率,因此可以自己計算一下暴率是否溢出去調整。暴傷則可以抓100%~150%以上,剩下就是堆攻擊力和穿透,洛洛是拿專武「防暴者VI型」,60級情況下攻擊力大約落在2700左右。不過面板的部分也是提供參考,因為《絕區零》的驅動比較沒有像《原神》那樣嚴格,只要主屬性穿對的情況下,其實大部分關卡也很夠打了,前期也不用花太多心思去刷好的副詞條。
音擎推薦
S級
朱鳶的音擎首選為專武「防暴者VI型」,主屬性提供暴傷,音擎效果也最為契合朱鳶,只是要注意一下專武的效果啟動條件,要先施放完強化E特殊技後,接下來的8次的重擊以太傷害就都可以獲得提升。其次可以考慮的S級音擎為11號專武「硫磺石」,主屬性提供攻擊,這個音擎是強攻角色中最為通用的一個武器,給朱鳶配戴的話會需要一些暖機疊層時間,爆發期打到一半時才會吃滿。
A級
那如果兩個S級音擎都沒有,平民玩家最適合的方案就是到玩具店換「星徽引擎」,只要再搭配觸發閃避反擊或是妮可BUFF上完後的快速支援入場後,朱鳶就可以輕鬆吃到武器加攻。最後就是麗都城募中可以自選的「加農轉子」,這把武器的好處是主屬性給到暴率,比起拿「星徽引擎」時的面板更容易堆雙暴。
隊伍搭配
組隊思路
關於朱鳶的組隊思路,由於目前朱鳶的最佳隊友就是妮可,因此主要會先圍繞著朱鳶和妮可兩人的技能聯動機制來說明。這兩個角色搭配時主要要先注意的是,朱鳶在隊伍中的擺放順序、以及觸發QTE連攜技時,朱鳶務必要在妮可的下一位,這樣才可以搭配快速支援來切出朱鳶,同時吃到妮可核心技的減防和以太增傷,另外要注意的就是由於妮可的減防和增傷只有3.5秒,這3.5秒若是搭配連攜技觸發、到朱鳶入場開大打爆發,是沒有辦法覆蓋完整個BOSS的失衡期的,所以中間就還會需要再切出妮可出來丟一個強化E,這個時機點就可以是爆發期中朱鳶第一套重擊第3段,快速切出妮可出來丟強化E後,又能觸發快速支援,讓朱鳶再補1發霰彈,再繼續打爆發直到BOSS回復。假如影畫0情況下,我們以起手3發、連攜技+3發、終結技3發,從9發滿彈狀態下開始打站場爆發,在打第3段重擊時,開第3發的動作時,就可以迅速切出妮可出來補強化E,朱鳶還會留在場上打完3發,而後再觸發快速支援讓朱鳶回場上,此時原本剩下4發又再補上1發,正好5發,又可以再打滿一套3重擊。因此在打這段爆發時,也就要注意讓妮可預留一些強化E能量,才能在爆發期再補上一段BUFF。那如果是搭配專武「防暴者VI型」,就要注意開強化E後的8次以太重擊,開大進入爆發期前其實也就不用預留3發霰彈,搭配連攜技+3發、大招+3發,彈匣6發的情況下以強化E起手再回3發,,正好9發滿彈匣,而後面的以太重擊也幾乎都可以吃到增傷,再搭配中間切出妮可出來補BUFF,讓所有覆蓋達到最大。而妮可的養成其實也很簡單,主要搭配「自由藍調」4件套和「搖擺爵士」2件套,客家一點主升核心技、驅動也主要升高6號位的能量回復加成即可。
最後就是剩下擊破位的選擇了,如果要以目前的角色來選的話,最適合的擊破位會是安比,首先是安比可以和妮可有同陣營加成,加上是御三家的關係人人都有,並且安比是一個比較不佔據站場時間的擊破位,在場上只要3A+強化E+重擊就可以切人,和萊卡恩相比,安比是個可以速切的擊破位,因此也更適合搭配會需要頻繁配合支援技進場的朱鳶,只是安比因為比較偏速切,所以也相對沒有辦法根據場上情況來站場。那如果想選擇萊卡恩的話,萊卡恩主要考量的點是在於擊破效率還是比起安比更為優秀,但萊卡恩的擊破流程就會比較多需要在場上多多使用蓄力重擊擊破,而且和朱鳶、妮可都沒有額外能力加成。不過即便選擇安比也只是目前現有角色的最佳人選,因為朱鳶確實目前還需要一個更為契合的擊破位,這個人選大概率就是1.1版本預計登場的電屬性擊破、同時也是和朱鳶同陣營的青衣了。青衣若是一位能夠站場給敵人累積失衡的角色、搭配妮可速切,加上電屬性和以太屬性兩種異常觸發還可以累積紊亂,而後朱鳶上場打爆發,這樣的循環和傷害也會在後續版本有更舒適的進化空間。
邦布選擇
在朱鳶隊伍的邦布選擇上,S級的首選為「共鳴布」,可以在有2名以太成員時,讓邦布的異常積蓄值提高,加快敵人進入侵蝕狀態,能更好得觸發朱鳶的「混沌重金屬」套裝效果。其次A級的邦布可以選擇的像是類似效果的「惡魔布」。最後若是搭配妮可和安比的同陣營組合的話,也可以搭配「艾米利安」。剩下就看自己喜歡什麼通用效果的邦布就自己選一個吧!
朱鳶抽不抽?
最後總結朱鳶抽不抽,朱鳶和艾蓮一樣都是相當出色的強攻位,並且官方資料也出了關於後面版本的角色,1.1版本是沒有其他強攻角色的,也就會表示朱鳶會是目前唯一的以太強攻位,加上目前也很多副本關卡和式輿防衛戰的敵人都有以太弱點,若是你的第一期式輿防衛戰想拚滿S,那麼趁現在抽到朱鳶也還有一周左右的時間能夠打滿,並且這個冰+以太環境應該也會持續幾個版本,直到後面出新的強攻角色才有機會大更換,因此有個能和艾蓮媲美的強攻位絕對是不虧的選擇,並且朱鳶其實有個本體就很夠了,抽到後就可以考慮屯夠保底的菲林,給後面的青衣來和朱鳶搭配,若是到後面真的覺得少了影畫1和專武很不舒服,那就復刻再補上就好。所以抽不抽朱鳶主要還是要看你手上的強攻角色多不多,畢竟目前的式輿防衛戰關卡只要資源沒有分散亂練太多角色,還是可以在不用滿編的情況下打滿S的。最理想的情況下是限定S強攻至少1隻,另外的常駐S強攻有1隻,圍繞這2隊去集中培養,這樣的情況下還是能夠有蠻舒適的開服環境的,那如果對於式輿防衛戰也不急,那就按照自己的步調等自己喜歡的角色就好,還是要注意的是養成資源盡量不要造成浪費,因為練了角色後面用不太到的話,資源也吐不回來,能在盡量堪用的情況下有足夠通關的練度,把主力S強攻養好,這樣也能在平均角色0+0~0+1的情況下把目前遊戲的所有關卡的獎勵都拿好拿滿。也因為朱鳶和妮可搭配的這套手法可能會比較需要頻繁的切人,因此目前朱鳶對於手機玩家可能不是那麼友好,因為手機端沒有像PC端那樣的切換上下位角色的按鍵,所以手感上可能也會不是那麼順暢,不過後面官方似乎也有打算在這方面作優化了,若是抱持著希望、又喜歡朱鳶的話,也可以再忍耐忍耐多觀望後面版本優化。
影畫+音擎抽取順序
這裡也總結朱鳶影畫搭配音擎的抽取順序建議:
這裡加了一個青衣主要是目前朱鳶真的實際使用下來還少一個契合的擊破位,影畫1的問題可以靠自己的操作解決來省錢、操作夠也可以跳過影畫1抽專武,不用提前屯霰彈,直接留到開大後開強化E,專武的部分也可以在玩具店買免費的「星徽引擎」來省錢,但擊破位的部分目前安比和萊卡恩都不算是最優解,所以大概率就是後面的青衣,而遊戲剛開服不久,角色池能拓展得廣一點,遊玩起來也是會比較舒適的,因此洛洛可能會比較建議看遠一點等後面的青衣,剩下的影畫1和專武可以評估自己能不能省。那假如對青衣沒興趣,那就把安比練起來吧!
以上就是《絕區零》朱鳶的角色培養指南,希望各位新手繩匠們都能更加了解朱鳶的相關機制與玩法!我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!