哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《原神》5.0版本上半卡池登場的全新五星水元素角色-瑪拉妮的培養全攻略,瑪拉妮是個不管跑圖還是戰鬥體驗都只要0命就超讚的角色,又尤其若你是喜歡玩大數字傷害的玩家,更是可以透過瑪拉妮的水元素來打2倍的蒸發反應傷害,也因為後面還有火神要出,若是不清楚自己是否適合抽取,該如何規劃原石,都可以參考洛洛稍後影片帶來的瑪拉妮角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝的選擇、實戰的相關隊伍示範等內容唷!
【原神】瑪拉妮培養放大鏡▸新一代核爆蒸發女王!跑圖神角『納塔鯊』!火神出來前怎麼組隊?機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
04:46 A-「普通攻擊」降溫處理
05:08 E-「元素戰技」踏鯊破浪
09:16 Q-「元素爆發」爆瀑飛彈
09:45 夜域賜禮-波濤頂底
10:29 固有天賦1-耐熱型淡水豚豚
11:02 固有天賦2-納塔最好的嚮導
11:49 固有天賦3-要訣是保持笑容
12:02 天賦升級優先順序
命之座的影響
12:12 1命
12:42 2命
13:09 3命&5命
13:12 4命
13:33 6命
13:46 命座推薦
14:14 聖遺物推薦
15:34 |主副屬性選擇
16:20 |畢業面板參考
16:59 武器推薦-五星武器
18:26 武器推薦-四星武器
隊伍搭配
19:21 組隊思路
23:39 瑪拉妮+香菱+莫娜+鍾離
23:54 瑪拉妮+香菱+卡齊娜+白朮
24:20 瑪拉妮抽不抽
25:24 |搭配專武的抽取順序
25:47 結尾
角色分析與定位
瑪拉妮是五星水元素法器角色,定位為站場輸出,雖然是站場輸出,但也不是站在原地像是在打樁一樣,而是透過施放戰技後,踩在鯊鯊上以一種「衝浪」的動作不斷得去對敵人蹭來蹭去、嚕來嚕去,進而累積自己夜魂值旁的「浪勢充能」層數,同時給碰觸到的敵人身上掛上「獵物標記」,而後打出高倍率的單次水元素傷害,而被標記的敵人,也會再被有追蹤功能的鯊鯊飛彈打出額外傷害。也因為瑪拉妮的水元素傷害不是高頻率的,而且倍率高,又都是弱水元素附著為主,因此就很適合搭配蒸發反應來直接打出翻倍的反應傷害,所以若是單純打水元素直傷的話,雖然可以搭配強力輔助硬玩,但還是不比專門打直傷水C的表現好。所以瑪拉妮總體的傷害機制就是走一個簡單粗暴的蒸發,喜歡核爆大數字的人就會覺得瑪拉妮的傷害看到就很過癮、也很具觀賞性,並且洛洛在0命、專武和等級都還只升到60左右、聖遺物先穿水套4件,天賦完全沒升的情況下,就可以搭配香菱和穿戴「燼城」4件套的卡齊娜爆出10萬傷害了,更不用說後面換上畢業聖遺物套裝「黑曜秘典」,等級、專武、戰技升滿的傷害。加上瑪拉妮0命狀態就已經機制完整,先抽個0+0後面屯火神也是非常可以的。而且目前瑪拉妮的配隊還並不是最完整的,等到後面有更多納塔角色或是火神加入後,相信瑪拉妮的傷害上限還有更多待開發空間。此外瑪拉妮的鯊鯊衝浪機制在納塔區域中也是體驗非常好,雖然卡齊娜也可以開車車和爬山,不過瑪拉妮的鯊鯊在平地和水面上的移動速度,和卡齊娜的車車比起來就更有種跑車的感覺了,而且都可以透過野外的燃素補充來延長衝浪移動的時間,若是又可以和卡齊娜組成水陸兩棲,那麼納塔的開荒幾乎就是暢通無阻了。
不過瑪拉妮的低頻率、高倍率核爆,換個角度來看,對於一些喜歡攻速快的人,手感上可能也會需要適應一下,和以往的很多角色都大不相同,因此每個人也都會有自己使用角色的喜好習慣,所以也會建議要到試用角色體驗過再決定自己要不要入手。像是瑪拉妮在戰鬥時,雖然移動時的機動性高,但若是要閃避時並不是那麼好閃,不像其他角色是會突然加速閃過,能夠看準時機來閃避攻擊,而瑪拉妮雖然閃避時也會加速,但比較像是稍微加快在衝浪板上的速度,不太像是閃的感覺,整個人物的Hitbox感覺也比較大,所以即便使用衝刺閃避時,也會比起其他角色容易受擊,所以在這一部分上,需要搭配鍾離這類角色體驗才會好一點,不過這可能也是大數字核爆的另外一個代價吧!另外還有一點也算是洛洛覺得比較麻煩的,那就是因為瑪拉妮攻擊頻率慢,所以如果對到一些會多動的敵人,或是會飛上天拖時間的,像是恆常機關陣列剛好飛上天,這時若你正好進了夜魂加持,敵人在天上的那2~3秒,就會吃掉你夜魂加持的持續時長,也就有可能會少掉一次巨浪鯊鯊撕咬的機會,算是洛洛戰鬥體驗上稍微有那麼一點點不舒適的地方,提供給在評估的人參考,試用角色時也可以看看自己覺得能不能接受,或是就換別的角色去對付這種多動敵人。
天賦技能解說
A-普通攻擊.降溫處理
瑪拉妮的普攻為3段,會向前丟出豚豚球,造成水元素傷害。命中敵人會有2.5秒的附著冷卻時間,和重擊一樣都是弱水元素附著。雖然普攻並不是瑪拉妮的輸出來源,實戰中主要是用來上個水元素,或是需要破火盾時可能會使用到而已,因此普攻等級是可以不用升的。不過必須要提一下第3段普攻結束後會有一個比YA的動作很可愛。
E-元素戰技.踏鯊破浪
瑪拉妮的戰技為輸出核心,也是跑圖時最常用到的技能。戰技的文字敘述很多,但需要注意的有3個重點,分別是夜魂加持狀態、浪勢充能和獵物標記。關於納塔特有的夜魂相關機制,若是不清楚可以再回去參考洛洛先前製作過的影片,這邊就不再重複。夜魂加持狀態主要是和衝浪狀態綁定,浪勢充能決定強化普攻的傷害等級,達到滿層就可以施放最高階的強化普攻-巨浪鯊鯊撕咬,而獵物標記是鯊鯊飛彈觸發後攻擊的目標。
大致上了解以上重點後,就可以來正式進入瑪拉妮元素戰技的各種作用。施放E戰技後,瑪拉妮就會站上鯊鯊衝浪板,進入衝浪狀態,就能在平地和水面上進行移動、並提升些微的抗打斷能力、也會免疫液態燃素的傷害,同時獲得60點夜魂值,並進入夜魂加持狀態,此時進行移動時速度就會提高,類似夜蘭開E後的移動速度,而且也可以進行衝刺和跳躍,但不能進行下落攻擊,若是跳躍時使用攻擊,會變成空中的鯊鯊撕咬,若是衝浪狀態過程使用滑翔,落地後若還有夜魂值或燃素值,也會再回到衝浪狀態。不過以上動作,包含靜止不動時,都會消耗夜魂值,夜魂值消耗完後若還需要維持衝浪狀態,則會開始消耗燃素值,若是有解鎖固有天賦「耐熱型淡水豚豚」,就會有額外的夜魂值恢復機制,那若是想延長衝浪狀態,則可以拾取納塔區域的燃素採集物來延續。而在瑪拉妮的夜魂值旁邊還會有3個像是小魚圖案的圓點,也就是「浪勢充能」的當前層數顯示,只要在實戰中,透過衝浪狀態去接觸敵人就可以附加上「獵物標記」,每次標記可以維持10秒,再次標記可以刷新持續時間,上標記的同時也會疊加「浪勢充能」的層數,若是對同一個重複敵人蹭啊蹭,則會有大約0.7秒的間隔時間。疊加「浪勢充能」時也要注意,衝浪蹭敵人的方式並不會給敵人附加上水元素,所以更需要搭配可以後台掛火的角色來打蒸發,起手若是要上水元素的話,也需要使用前面的普攻丟豚豚球的方式,只有鯊鯊撕咬才會有後續的水元素傷害。
也因為「浪勢充能」層數越高、鯊鯊撕咬的傷害就越高,甚至滿層時還可以進階成「巨浪鯊鯊撕咬」,會有額外的傷害提升,比起2層的鯊鯊撕咬,巨浪鯊鯊撕咬的傷害可以來到2層的約2.5倍,也是目前所有吃生命值屬性為傷害的角色中,倍率最高的,但也是因為瑪拉妮的出傷慢、才會有這樣的設計。而且搭配天賦效果,只有巨浪鯊鯊撕咬才會有額外恢復夜魂值的機制,因此實戰中最好盡可能將「浪勢充能」湊到3層,來施放最高階的巨浪鯊鯊撕咬,若是非滿層的情況下使用普攻,則會是一般的強化普攻-鯊鯊撕咬。
鯊鯊撕咬需要特別注意的地方是,雖然是由戰技觸發,也吃升級元素戰技等級的傷害倍率,但鯊鯊撕咬的傷害屬於普攻傷害,而且也可以吃到普攻傷害加成的相關BUFF機制,像是逐影獵人2件套、水套4件套、雲堇和托馬6命的普攻相關BUFF加成等等效果,因此像是祭禮殘章這種要透過戰技造成傷害的就不能使用。並且鯊鯊撕咬在連續使用時,就算是狂按普攻,也會有1.8秒的使用間隔,所以瑪拉妮的出傷也會比較慢,這部分也無法透過攻速相關的BUFF來優化,但也因為這樣,搭配蒸發反應,又或是累積「浪勢充能」的疊加,就可以享受到超高倍率的傷害。不過鯊鯊撕咬在使用時,每次撕咬都比較偏像是對單,若是要對群的話,則要透過鯊鯊撕咬之後的鯊鯊飛彈來去攻擊身上有「獵物標記」的敵人,即便標了6個敵人,但最多只能向5名有標記的敵人發射飛彈,鯊鯊飛彈的傷害和鯊鯊撕咬的傷害為同一種,不過若對到2名以上的敵人,則傷害也會開始有衰減機制。為相乘計算,假如說原本打10000傷害,對到3名敵人就會只剩下10000×(1-28%)=7200傷害。
此外若是在對群時,有搭配能聚怪的角色時,由於瑪拉妮只要衝浪時接觸敵人就可以疊加充能,因此只要敵人都被聚在一起時,瑪拉妮只要簡單蹭一下就能一次蹭到三個人,這樣就可以一次疊滿3層充能,進而連續快速施放巨浪鯊鯊撕咬,若是對單的話,每E一次的夜魂值,非2命的瑪拉妮大約可以使用3次巨浪鯊鯊撕咬,2命後就可以穩定至少使用4次,並且在第一次的鯊鯊撕咬時,會掉落4~5顆水元素微粒,後續則不會再掉落。
Q-元素爆發.爆瀑飛彈
瑪拉妮的Q元素爆發屬於簡單暴力的一招,也是所有技能傷害中,單次倍率最高的,開大後會發射一枚能追蹤敵人的特大號鯊鯊導彈,造成具有夜魂性質的水元素範圍傷害。開大時,會有一小段的延遲時間,會先出現一個塗鴉特效後,才會發射導彈,並且若是在身上還有夜魂值時開大,夜魂值還是會持續減少,因此開大的時機點最好抓在衝浪狀態結束後、可以的話最好也再吃到夜魂迸發疊層的「獵人心得」層數,以及「黑曜秘典」的聖遺物套裝效果。
夜域賜禮-波濤頂底
屬於納塔人特有的「夜域賜禮」天賦,瑪拉妮的「夜域賜禮」主要就是在衝浪狀態消耗完夜魂值後,可以轉而消耗燃素值作為後備燃料的機制,另外一個則是於納塔區域中,可以觸發夜魂傳遞,只要右側瑪拉妮的頭像有出現一個橘色光芒,就表示當前可以使用夜魂傳遞,此時切出瑪拉妮後,就會直接以衝浪狀態登場,不過夜魂值只有40點,也因為不會占用到E戰技的冷卻,因此夜魂值消耗完後還是可以再接著使用E戰技來續上衝浪狀態,續上時還會有一個很像玩滑板的人會出現的很帥的翻轉動作。若是在納塔區域的水面衝浪的話,夜魂值的消耗會降低75%,若是納塔以外區域的水面衝浪,則只會降低35%,因此瑪拉妮在水面上也會是當家主場。
固有天賦1-耐熱型淡水豚豚
解鎖固有天賦「耐熱型淡水豚豚」,使用3層的強化普攻巨浪鯊鯊撕咬時,命中敵人後會在附近產生一顆豚豚球,拾取豚豚球後可以恢復20點夜魂值,通常第一顆豚豚球產生時,豚豚球會自己靠近瑪拉妮,不過第二顆豚豚球產生時,若是身上的夜魂值已經快乾了的話,最好就要趕快自己去拾取以免衝浪狀態中斷。單次衝浪狀態中最多可以產生2顆豚豚球,這樣也等於瑪拉妮在一次E的過程中,總共有100點夜魂值可以使用,也就是10秒的站場時間,也可以多使用一次鯊鯊撕咬。
固有天賦2-納塔最好的嚮導
解鎖固有天賦「納塔最好的嚮導」,只要隊伍中角色觸發了夜魂迸發,瑪拉妮就可以獲得一層能維持20秒、最多可以疊加3層的「逐浪心得」,開大後就會消耗所有「逐浪心得」的層數,並且基於消耗的層數來提高大招「爆瀑飛彈」的傷害,每層加15%,3層為45%。但也因為夜魂迸發屬於納塔人才有的專屬機制,而且需要隊伍中任意角色對敵人造成元素傷害來觸發,若是納塔角色越多、夜魂迸發觸發的冷卻時間還可以縮短,雖然就算只有瑪拉妮一個納塔人時,也可以在20秒內去凹18秒的觸發間隔時間來疊到3層,但除非是要玩核爆打大數字,才會比較需要注意這個疊層時間和觸發間隔的卡點,不然一般實戰中有大開大就可以了。不過若是要越快滿層的話,自然也是隊伍中納塔角色越多,這樣疊層也會越快。
固有天賦3 – 要訣是保持笑容
解鎖固有天賦「要訣是保持笑容」,主要是瑪拉妮在納塔區域採集部分採集物時,可以恢復15點燃素,在衝浪狀態時也可以透過採集來延長衝浪時間,此外在小地圖上也可以看到納塔的特產。
天賦升級優先順序
瑪拉妮的天賦升級優先順序方面,主要優先升高核心傷害來源的E戰技,其次為傷害占比中第二高、且也具備高爆發倍率的Q大招,普攻可以不用升級。
命之座的影響
1命
1命是個可以加強瑪拉妮E戰技後的第一次巨浪鯊鯊撕咬傷害、同時進一步優化探索機制的命座效果。首次巨浪鯊鯊撕咬命中敵人時,可以提高66%瑪拉妮生命值上限的傷害量,實戰中提升非常多,加上瑪拉妮的傷害數字本來單次就很大、加上一命效果後多了將近快一倍的感覺,也已經快要接近滿層「獵人心得」的大招傷害倍率了。此外在非戰鬥狀態時,衝浪狀態所消耗的夜魂值和燃素值都會降低30%,跑圖時可以跑得更遠。
2命
解鎖2命後,瑪拉妮進入夜魂加持狀態後可以直接獲得2層「浪勢充能」,包含在獲得豚豚球時也可以獲得1層充能,對單時,只要貼著敵人E一下,就可以直接獲得3層充能,就能快速使用巨浪鯊鯊撕咬,能更快打出短爆發,並且在獲得2個豚豚球時還能額外回復12點夜魂值,也會讓站場時間從10秒延長至約12秒的長度,巨浪鯊鯊撕咬也可以從3次來到穩定的4次施放。
3命&5命
3命和5命分別提升E和Q的等級上限。
4命
4命解鎖後可以提高瑪拉妮的回能效率和Q大招造成的傷害,每顆豚豚球可以恢復8點能量,每次E會有2顆豚豚球,因此也就等於瑪拉妮的大招能量從60點減少至44點的啟動條件,也會讓每輪輸出時都有大能開的情況更為穩定,並且大招的傷害也會增加75%,屬於增傷區,和水元素傷害加成作加算。
6命
解鎖滿命後,就讓1命的效果不再受到只有第1次的限制,每次的巨浪鯊鯊撕咬都會有瑪拉妮66%生命值上限的提升,總體傷害也會再有大幅度的質變提升,次次都核爆核爆再核爆,爽爽爽。
命座推薦
命座效果推薦,瑪拉妮的每個命座都對於傷害層面有所提升,不過1命還有優化探索,2命再優化戰鬥機制,4命雖然也有優化回能和傷害,但比較多是為6命鋪墊,一般不太會抽到4命,而6命是再更直接把總體傷害上限更粗暴的大提升。而瑪拉妮0命其實傷害和機制上也已經非常夠用了,後面若是火神的原石已經準備好的話,可以往上補個1~2命優化機制,最後就是真愛課長可以考慮直上6命次次爆。
聖遺物推薦
瑪拉妮的聖遺物首選為納塔版本新的輸出聖遺物「黑曜秘典」4件套,2件套在夜魂加持狀態下提高傷害15%,4件套在場上消耗1點夜魂值後提高暴率40%,持續6秒,對於低頻率且要打核爆的瑪拉妮來說,該下傷害有沒有觸發暴擊很重要,因此「黑曜秘典」很好得補上了這大量的暴率數值,若是穿其他沒加暴率的聖遺物套裝的話,最好就要將暴率拉到80%左右才會比較保險。若是因為納塔版本剛開,要考慮其他聖遺物的話,有搭配芙寧娜,也可以考慮比較類似的「逐影獵人」4件套,2件套增加普攻傷害15%、4件套也可以在芙寧娜戰技機制下觸發到增加36%的暴率,也都算是瑪拉妮可用的效果。又或是「沉淪之心」4件套,2件套增加水傷15%、4件套也可以增加普攻傷害30%。又或是「渡火」4件套,不過這兩套屬於是比較早期的老玩家才會有的成型套裝,現在比較不建議再回去刷,而且合成台也可以換。此外因為蒸發反應也和元素精通有關係,因此元素精通類的輸出聖遺物可以考慮,像是飾金4件套,搭配隊伍中有三個其他元素的角色,也可以有230精通的加成,若是搭配兩個其他元素的隊友,也有180精通,用來打蒸發反應剛剛好,和「黑曜秘典」的傷害差距也不大。其他2+2的混搭配法則可以從+精通、+生命、+水傷、+普攻相關的來做混搭,等到後面有「黑曜秘典」4件套再慢慢汰換。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇的部分,可以參考表格,時之沙選擇生命或是元素精通,若是打蒸發反應,只要元素精通面板沒有超過220~230以上的話,都可以穿精通沙,若是已經有拿精通類武器,就可以優先選生命沙,空之杯選擇水傷或生命,若是搭配芙寧娜、萬葉這種增傷輔助,也可以選生命杯,假如增傷、生命都夠了,甚至也可以改成精通杯,禮之冠若是搭配加暴率的聖遺物套裝效果,就可以選擇暴傷,若是拿暴率武器,在禮之冠方面就可能要補上暴傷頭,來平衡面板上的雙暴,而若是雙暴已經有達標,又有一個帶雙暴副詞條的生命頭,那麼也可以穿。副屬性的部分雙暴>生命或精通,而因為瑪拉妮的大招需要60點能量,在沒有解鎖到4命前是可以加減堆個20%左右的充能來優化大招循環。
畢業面板參考
畢業面板參考,因為會根據穿戴的聖遺物、武器、搭配的隊員不同而會有不同的配比,因此大家在配面板時也不要只是抄,最好理解各個乘區屬性來作平均分配,這裡洛洛就先提供實戰中的面板來參考。暴率80%以上、暴傷200%以上,生命33000~35000左右,元素精通160~220左右,所以如果像是搭配「黑曜秘典」或是「逐影獵人」4件套時,就可以從聖遺物提供的暴率來降低要求,因此就可以堆到暴率40%~50%左右即可。那若是血量已超過35000,元素精通未滿160,就可以從時之沙或是杯子挪動空間來給元素精通,這樣實戰中打得傷害才會比起單純堆高某一屬性要來得高。
武器推薦
五星武器
武器的部分也同樣是可以從+暴傷、+生命、+精通、+普攻傷害相關的主動和被動效果來去考慮。加暴率的武器也不是不能用,只是後續若是搭配「黑曜秘典」4件套的話,很容易暴率溢出,所以洛洛這邊就先不推太多暴率武器了。另外一個類似的是萊歐斯利的專武「金流監督」,主屬性加暴率容易溢出之外,雖然被動效果上加普攻傷害屬於瑪拉妮需要的屬性,但需要搭配芙寧娜這類隊友才可以觸發。在五星武器的部分首選為專武「衝浪時光」,造型上十分可愛,而且滿級可以提供88.2%的大量暴傷,被動還提高生命值和施放戰技後的普攻增傷,也很適合需要打蒸發反應的瑪拉妮。其次可以考慮的是主屬性加精通的納西妲專武「千夜浮夢」,隊伍中有若有和瑪拉妮不同元素的隊友,若有3種不同元素就可以獲得30%元素增傷,2種不同元素也會有20%增傷和+32點元素精通,屬於是沒有抽專武時可以優先考慮的最接近武器。其他的五星武器就比較不算太適配,屬於是能用但效果吃不滿的狀況,像是那維萊特專武「萬世流湧大典」,雖然有大量生命值和暴傷加成,但是加重擊傷害的部分瑪拉妮吃不到,另外一個類似的是萊歐斯利的專武「金流監督」,主屬性加暴率容易溢出之外,雖然被動效果上加普攻傷害屬於瑪拉妮需要的屬性,但需要搭配芙寧娜這類隊友才可以觸發。流浪者專武「圖萊杜拉的回憶」,滿級的暴傷加的並不算多,被動效果的攻速和瑪拉妮的機制也不太契合,所以普攻傷害加成的部分也比較吃不滿,最後就是加生命的五星法器,像是心海專武「不滅月華」和白朮的專武「碧落之瓏」。洛洛是建議若不是專武或「千夜浮夢」的話,可以往高精煉的四星替代武器去考慮。
四星武器
四星武器比較推薦的會是加暴傷的「流浪樂章」,被動三種效果中骰到其中增傷或精通這兩個都是有用的,不過若是骰到攻擊的話,武器效果冷卻時間較長也可能是需要評估的其中一點。此外在火之國網頁活動中就有免費送的納塔鍛造武器「木棉之環」,主屬性提供生命值,被動效果還會根據生命上限來提高普攻傷害,只要32000點生命就可以吃到32%的普攻增傷,可以說是最經濟實惠的免費武器,若是沒抽專武的話,其實直接用這個就很OK了。缺點就只是因為地圖很新需要花點時間打素材而已。而5.0版本活動中也會送的免費滿精煉法器「蒼紋角杯」也是可以考慮的選項之一,主屬性提供生命值之外,被動觸發條件也很簡單,只要攻擊命中就會基於生命值上限的40%造成一次範圍傷害。而若是不怕暴率溢出,紀行武器的「遺祀玉瓏」的被動也提供生命值和精通。又或是加精通的蒙德鍛造法器「萬國諸海圖譜」等。
隊伍搭配
組隊思路
在瑪拉妮的組隊思路中,由於目前的納塔角色並不多,所以洛洛這邊主要先分享組隊架構,組成為瑪拉妮+掛火副C+增傷位+生存位,其中掛火副C的部分洛洛認為用起來手感最好的就是香菱,香菱大招的旋火輪會跟隨著溜來溜去的瑪拉妮,上火頻率也是1秒一次,也能夠跟瑪拉妮一起搭,並很好得觸發蒸發反應,唯一的缺點就是通常香菱在瑪拉妮的隊伍中只有單火,所以充能要求極大,最低也會建議要250%以上充能,也可以看情況留著鍋巴穿插來掛火用,若是希望每輪都有大的話,可能還要280%以上才夠。但香菱的位置其實大概率可能也會是後面的火神會補上,因此在目前的掛火角色也沒幾個能選的情況下,香菱真的已經算是很好用的了。其他掛火副C還有像是迪希雅、但迪希雅的掛火頻率是2.5秒上一次火稍微有點長,所以可能會比較建議再加一個能夠上草元素掛上燃燒的角色,這樣才能比較好觸發蒸發,像是瑤瑤、艾梅莉埃、白朮、納西妲之類的角色。此外因為迪希雅的技能也會有固定範圍,若是敵人會跑來跑去的話,靈活度上也會比較受限。另外還有托馬開大後也可以透過普攻觸發火元素,但托馬的機制比較適合一些攻擊頻率較快的普攻輸出,因此和瑪拉妮這種偏慢的角色就手感上會比較奇妙。還有一個能掛火的角色就是這次和瑪拉妮卡池一同陪跑的辛焱,辛焱的掛火主要是透過E戰技的3級護盾,只要命中2個敵人以上就可以有後台掛火的能力,但若是有解鎖2命的話,開Q後就可以直接生成3級護盾,並且辛焱的掛火頻率也是2秒一次偏長,也是會需要再搭配後台草元素角色觸發燃燒,這樣才會比較好讓瑪拉妮打蒸發。
而增傷位的部分可以選擇的比較多,像是穿「燼城4件套」的卡齊娜、芙寧娜、萬葉、莫娜等角色。卡齊娜在使用時要注意務必要確定有觸發水+岩的結晶反應,這樣瑪拉妮才會有40%增傷,而使用芙寧娜時則是要注意芙芙的戰技後台掛水有時候可能會搶蒸發反應,所以搭配芙寧娜時也最好搭配一個像白朮的草元素生存位,這樣再搭配香菱打燃燒時瑪拉妮會比較穩定觸發至少2次蒸發,又或是芙寧娜有1命的話,開大就會有至少150點氣氛值,這樣也可以切換成治療型態的白芙,就不用擔心搶蒸發。而萬葉的話就有聚怪和減抗能力,對群時也可以快速讓瑪拉妮疊充能打出更多巨浪鯊鯊撕咬,也可以透過瑪拉妮起手先普攻上水元素、接香菱丟個鍋巴,萬葉E戰技擴散水元素後下落,此時正好鍋巴噴完火上好火元素,萬葉接著開Q又可以再擴散+染上火元素,後續萬葉大招染上火元素後,也會持續給敵人掛上火元素,讓瑪拉妮站場能夠穩定打蒸發,同時達到雙擴散的簡單手法。若是沒有萬葉的話,也可以考慮選擇滿命的砂糖,若是在對單情況下,砂糖有提供精通的增傷,會比0命萬葉要來得高,能夠做為在沒有2命萬葉前的一個增傷優質人選。手法可以是:瑪拉妮普攻上水→砂糖AAE,前面兩下普攻用來消去水元素,好讓後續鍋巴可以上火,同時也擴散水元素,香菱E上火元素後→瑪拉妮E接巨浪鯊鯊撕咬輸出,就可以穩定打出三次蒸發。但對群時,萬葉要做到雙擴散也會更簡單,加上又有聚怪,因此可以根據自己的實戰狀況來去選擇想帶的增傷位。
最後就是說到核爆就會想到的莫娜,洛洛實際到深淵去打的時候體驗還不錯,莫娜大招的易傷給瑪拉妮一起打出來的傷害,並不會和搭配芙寧娜時的傷害落差多少,而且爆出來的傷害也很可觀,也比較不會搶蒸發。生存位的部分就比較推薦會是護盾角色或是治療奶媽,其中鍾離可以做為護盾位的最佳首選,不只有減抗之外,護盾作用也可以讓瑪拉妮比較不容易受傷,因為如同一開始影片中洛洛說的,瑪拉妮因為比較不太能無傷閃避,所以實戰中有搭配護盾角是會比較舒適的,那鍾離若是輔助瑪拉妮的話,由於千岩4件套的效果瑪拉妮用不到,因此也可以看情況換成磐岩4件套,但若沒有的話,單純靠護盾效果也是OK的,另外一個護盾位就是前面有提到的白朮,可以提供一點護盾、又有上草能力,可以搭配一些掛火頻率較慢的角色來觸發燃燒,讓瑪拉妮更穩定打出蒸發。而治療奶媽的部分則可以像是穿風套4件的琴,若是沒有萬葉的時候,也可以在其中一個位置換上穿風套4件的風元素角色,因此剩下這個位置就很適合放琴。接下來就稍微說一下實戰的手法部分。因為納塔角色不夠多,所以洛洛這邊就用剛剛前面提到打起來手感比較好的兩隊。後面有新角色就再根據定位套到組隊架構的對應位置即可。
瑪拉妮+香菱+莫娜+鍾離
第一隊是瑪拉妮+香菱+莫娜+鍾離,組隊架構如同前面思路所說,實戰中可以是鍾離先開EQ上好護盾→莫娜QE→香菱QE→瑪拉妮E疊3層充能後普攻,循環到夜魂值沒有,再用Q大招收尾。
瑪拉妮+香菱+卡齊娜+白朮
第二隊是瑪拉妮+香菱+卡齊娜+白朮,這隊主要就是透過觸發燃燒,來讓瑪拉妮可以更好的打蒸發,實戰中可以是瑪拉妮起手先對敵人挑釁,用豚豚球普攻幾下掛上水元素,再開卡齊娜E,若是想確保有觸發結晶反應,洛洛也會長E對敵人普攻幾下再切人,後面再切出白朮QE→香菱QE→瑪拉妮站場E+打出巨浪鯊鯊撕咬,直到夜魂值沒有,再用Q大招收尾。
瑪拉妮抽不抽?
最後總結瑪拉妮抽不抽,老玩家相信都已經有一個邏輯,就是七神必抽,所以納塔版本的火神也大概率會十分重要,加上瑪拉妮屬於輸出角色,而輸出角色其實在《原神》中是比較容易被取代的,因此若不是真的急需水C,洛洛還是比較建議先等火神,不過瑪拉妮也是0命就機制完整的角色,抽個0+0用來跑圖開荒也是非常不錯的,所以只要你的原石有餘裕,那麼也很推薦抽個0命,再用官方送的免費武器就很夠了,後面真的覺得很喜歡,等復刻再補也不遲。就算不抽瑪拉妮,跑圖上用卡齊娜也是很不錯的,雖然速度慢了點,但用卡齊娜跑圖也是很療癒捏,人家還會跳霹靂舞。另外就是瑪拉妮的技能機制雖然算簡單,只要疊3層就可以施放強化普攻,然後注意吃滿BUFF並打出蒸發反應即可,跑圖體驗是非常順暢沒錯,但實戰體驗中的某些小部分,就不是那麼的舒適,但對於喜歡打核爆大數字傷害的人來說,視覺體驗上是很好的。而且洛洛自己很喜歡瑪拉妮的很多待機動作,日配也是東山奈央,很有活力又有元氣的聲音搭配瑪拉妮這種陽光女孩,再用她來跑圖整個煩惱都不見了。
搭配專武的抽取順序
這裡也補充關於命座搭配專武的抽取順序建議,專武的部分其實有比較多可以替代的選擇,因此洛洛會比較建議抽到0命後,可以先往1~2命去補,2命後再去抽專武就是非常非常夠用的完全體了,6命只是可以核爆更多次,但若是能接受1~2命只爆E之後的第一次,那其實在深境螺旋也很夠打了。所以結論就是:
以上就是瑪拉妮的角色評測全分析,提供給有考慮抽瑪拉妮的肉肉們參考,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!