哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》3.0大版本登場的開拓者全新命途-記憶開拓者的角色培養全攻略,記憶命途也是本次版本新增的全新命途,能夠召喚具有特殊能力的憶靈,而記憶開拓者除了有憶靈之外,也是一位相當強力的輔助角色,並且還附帶全新的「真實傷害」機制,可以提供給隊友相當多種輔助效果,因此作為每個人都能擁有的開拓者,也是非常推薦可以培養的,但記憶開拓者本身也有比較多機制是需要好好挖掘的,因此想知道更詳細的記憶開拓者角色定位、機制解析、遺器/光錐/星魂效果推薦,實戰配隊方向等內容,都可以參考稍後洛洛帶來的解析,而部分片段錄製於創作者體驗服,因此一切資訊也請以正式版本為主唷!
【星穹鐵道】記憶·開拓者 [培養全攻略]▸3.0可以不抽、但你一定要練!最完整記憶主玩法拆解!獨特真傷機制!多體系適用神級輔助!配速與召喚物手法/光錐/遺器/配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:06 角色分析與定位
02:09 ★憶靈
04:31 ★真實傷害
04:55 戰技-就決定是你了
05:21 終結技-一起上吧!迷迷
07:17 天賦-無所不能的夥伴
07:56 秘技-記憶如往日重現
08:28 普攻-包在我身上
08:33 憶靈天賦-夥伴!一起
08:58 憶靈天賦-壞人!麻煩
09:18 憶靈技-我會!幫你
09:42 額外能力
11:08 ★實戰要點
12:14 行跡加點順序
12:49 星魂1
13:03 星魂2
13:23 星魂4
13:58 星魂6
14:08 星魂效果推薦
14:33 遺器4件套
15:00 飾品2件套
15:23 遺器主副屬性
15:52 畢業面板參考
16:16 四星光錐
17:08 三星光錐
17:23 配隊思路
18:47 記憶主+大黑塔
20:15 記憶主+卡芙卡(DOT)
20:51 記憶主+黃泉(直傷)
21:59 記憶主+飛霄(追擊)
22:14 記憶主+流螢(擊破)
23:16 記憶主簡評
角色分析與定位
記憶開拓者為五星冰屬性記憶命途,在3.0版本初期解主線就可以直接解鎖到星魂4,剩下的2個星魂也可以再花點時間就可以肝到滿星魂,而且在2.0版本時期,同諧主就已經給我們帶來相當於限定五星的表現強度,也正因為同諧主的重要,加上同諧主也不能拆成兩個命途用,所以在版本末期才又推出了忘歸人這樣一個能夠頂替同諧主的角色,而記憶主作為首個擁有「真實傷害」機制的角色,也勢必會在未來的幾個版本和先前的同諧開拓者有著重要的地位,更別說記憶主也還有非常多群體BUFF的輔助能力,像是全隊加暴傷、單體行動提前100%、單體加暴率、給敵方全體延後行動50%、並且記憶主的迷迷也有一定的輸出能力,而同諧主僅能就業於擊破體系,但記憶主則可以加入多種體系,舉凡追擊、直傷、DOT、擊破,通通都可以,也可以和當前各大體系隊伍中的限定五星,有著差距不多的輔助效果,甚至還能再搭配未來的召喚體系,因此記憶主比同諧主的價值要再高上多少,相信大家也應該都可以很明顯感受到了吧?
★憶靈
而記憶主本身的輔助能力也主要都集中在其召喚出來的憶靈,也就是迷迷的大招身上。憶靈可以看成是一個全新的獨立單位,擁有自身獨立的生命值、能量槽、行動順序、並且可被各種技能選中,像是被敵方技能攻擊、或是我方的輔助角色對其單體拉行動、回血、砂金的套盾、知更鳥的群體BUFF、「舞舞舞」光錐的效果等等,憶靈都可以吃到,而若是星期日這種角色,就可以一次性將角色和憶靈一起拉上來。
憶靈在實戰中也可以點開詳情資訊查看當前的面板,而憶靈的部分屬性則會繼承自憶師戰鬥外的面板,像是攻擊、防禦、暴率、暴傷,是直接繼承,而生命值則是從天賦效果中去繼承部分記憶主的生命值,再加上一定的數值,而雖然從敘述上來看迷迷好像只繼承了記憶主的部分生命值,但因為再加上了一定數值的生命值,所以實戰中迷迷的生命值是會比記憶主還要再來得更多的,因此也比較不用擔心迷迷容易暴斃的問題。速度值則是固定的初始130。
迷迷的面板繼承都是依據記憶主戰鬥外的面板,所以只要在進戰前有搭配什麼已經可以顯示在面板上的數值,迷迷就都可以繼承到戰鬥裡,像是「獵人」2件套的冰傷加成效果,迷迷就都可以直接繼承,當進入戰鬥內後,迷迷和記憶主就可以看成是2個個體了,所以「獵人」4件套的變化效果就無法轉化給迷迷。因此戰鬥內,記憶主和迷迷所吃到的BUFF加成、和面板後續的變化也就會各自分開而獨立,就算記憶主被控或是被減速,迷迷也會繼續奔跑往終點行動。而迷迷的能量條稍微比較特別一些,看的不是能量數值,而是充能%數,只要充滿到100%就會自動觸發迷迷的立即行動。因此像停雲大招這種回50點能量的效果,就不能用在迷迷身上,迷迷只能吃到增傷的BUFF,不過有趣的是,這個50點能量會回在記憶主身上。所以像藿藿這種恢復百分比能量的機制,迷迷同樣也無法增加充能、而是記憶主可以吃到回能效果而已。包含戰鬥中的受擊回能也是,若迷迷受擊,吃到回能的也是記憶主。而憶靈的主動技能主要只有憶靈技要手動,像是充能100%後,可以自己選定要拉行動的目標,而其他的憶靈行動則都是自動戰鬥,升級上也主要多了憶靈天賦和憶靈技要升級而已,因此我們也就不用還要多花心思再多控一個單位,未來有4隻憶師同隊的話,還真是不先忙死。
★真實傷害
真實傷害是3.0版本全新實裝的一項傷害機制,是一項不受任何效果影響的無屬性傷害,也不會造成削韌值,因此真實傷害可以看成是一個新的獨立乘區,和所有的直傷、追加傷害、DOT傷害、擊破傷害、附加傷害這些加傷乘區都不會產生稀釋,並且本次傷害不視為造成1次攻擊,因此也就不能觸發像是「論劍」這種,需要透過攻擊次數來疊加傷害的機制。
技能特性與行跡
戰技-就決定是你了
戰技的最大作用就是把憶靈迷迷給召喚出來,後續若迷迷在場上,戰技主要就是用來作為給迷迷回復血量和充能10%的功能。並且可以用來解除迷迷身上的控制負面狀態。而如果迷迷沒有被控制,記憶主就可以作為一個產點工具人,那如果當前戰技點還算充裕,也可以根據情況給迷迷使用戰技給他充能10%,加快大招循環,又或是當前迷迷的血量較低時,也可以給迷迷施放戰技來進行回血。
終結技-一起上吧!迷迷
記憶主的終結技也是一個能夠把迷迷給召喚出來的技能,也是主要的傷害技能,施放後迷迷會變成一個巨大化迷迷,然後拍下來一記迷之大手,「這麼大的手印,送給你!」,並使迷迷獲得40%充能。並且再造成一段冰傷。而終結技和戰技一樣,也同樣可以給迷迷解控。
也因為終結技能夠召喚迷迷,所以如果開局記憶主是能量滿的情況下,開大首次召喚迷迷,迷迷就可以直接滿100%充能,立刻就可以使用憶靈技來給主C上BUFF+提前行動100%,不過一般實戰情況下比較不會有這樣的情況發生,除非是模擬宇宙這種隨機性比較高的關卡,但即便迷迷從戰場上消失,也會再觸發天賦,使記憶主的行動提前25%,能夠再快速得將迷迷給召回場上。因此召喚這項作用比較會使用到的時機,會屬於是迷迷可能戰鬥中不小心被打退場,需要再被記憶主召喚出來的方式。
實戰中若是想要主動控制迷迷的憶靈技效果,在打完第一輪爆發後就要觀察迷迷的充能狀況,像是主C若當前大招能量好、或是剛行動完結束回合,而迷迷此時的充能超過60%以上,此時就可以讓記憶主施放終結技,讓迷迷的充能滿100%,進而直接再觸發憶靈技,再讓主C行動一次。此外若是自己可以控制、會計算,也可以在迷迷充能50%時放大+40%充能,剩下的%數再由隊友行動去疊滿,最後再自己施放迷迷的聲援。那如果記憶主大招能量好、但是迷迷充能%數才在10%~20%左右時,也可以先放個大充能40%,避免虧能量。
而記憶主的終結技能量需求160點也不少,實戰中可以稍微知道一下有哪些回能的方式:
以上回能方式可以大概知道一下,雖然記憶主的能量需求160點,但只要有搭配充能繩,通常實戰中在迷迷聲援BUFF的3回合內,就可以再存好一次大招能量,運氣好的話甚至2回合就可以再充滿。
天賦-無所不能的夥伴
記憶主的天賦主要影響迷迷的生命值,迷迷的速度初始為130,12級情況下,迷迷會繼承記憶主的86%生命上限、以及再加688的生命值,另外一個效果是當我方全體累積恢復10點能量時,迷迷就會獲得1%充能。而若是隊友開終結技所恢復的5點的能量,也可以給迷迷恢復0.5%充能,所以其實還是會有一些看不到的小數點,只是面板上不會四捨五入進位,因此只要隊伍的總體充能速度越快、迷迷的充能也就會越快、大招就能開得越快。而一些沒有能量數值的角色,像是黃泉、飛霄這種依靠特殊機制開大的角色,就需要記憶主解鎖星魂4後才可以給迷迷回復充能。
秘技-記憶如往日重現
記憶主的秘技為領域型技能,所以不能和鏡流、姬子、瓦爾特這種的領域型秘技重疊,施放後會製造一個持續10秒的特殊領域,處於特殊領域的敵人會進入時停狀態,和處於時停狀態下的敵人開戰後,就會使敵方全體行動延後50%,並再造成一次群體冰傷。這個行動延後的效果也可以延續到敵人的下一波次,因此被延後行動的敵人也就比較難先手攻擊,進而使我方角色受擊,受擊也就會給我方角色回復能量,進而出現原本預排好的開戰爆發軸被打亂,出現亂軸的情況。
普攻-包在我身上
記憶主的普攻為單體攻擊,實戰中主要是用來回復戰技點使用,因此可以不用升級。
憶靈天賦-夥伴!一起
迷迷的天賦是可以給全隊增加暴傷,提升數值會基於迷迷的暴傷面板再加上一定數值,而迷迷的暴傷是繼承記憶主的暴傷,因此開拓者的遺器培養上就要多堆疊暴傷。而若是想在戰鬥中再給迷迷增加更多的暴傷,要注意二次轉化過的暴傷,是不能給迷迷增加暴傷的,像是星期日終結技的暴傷加成就是不行的,除非是像知更鳥天賦的這種固定比例的暴傷加成才行。
憶靈天賦-迷迷!加油
而迷迷作為憶靈,首次被召喚到場上後,也會自帶50%充能入場。
憶靈技-壞人!麻煩
戰鬥中若是輪到迷迷行動時,充能未滿100%,迷迷就會自動使出「壞人!麻煩」,會對敵方隨機單體造成傷害、像是一段歐拉歐拉拳,最後再對敵方群體造成一次傷害,總體的傷害量並不算多,可以看成是迷迷的普攻傷害。
憶靈技-我會!幫你
而迷迷若是充能達到100%,就會立即行動,並且可以直接選擇一名我方單體來使用「我會!幫你」,也是迷迷的核心技能,選擇目標後可使其提前行動100%,並對其附加上BUFF「迷迷的聲援」,持續3回合,會依據被聲援的目標的回合數來計算。擁有此BUFF的角色,憶靈技7級的情況下,每造成1次傷害,都會再額外造成1次等同原傷害30%的真實傷害。
★額外能力-袖珍的事詩
若是解鎖額外能力「袖珍的事詩」,迷迷在使出憶靈技攻擊後,會為自己恢復5%充能。
★額外能力-追念之權杖
解鎖額外能力「追念之權杖」,戰鬥開始時,記憶主自己的行動提前30%,通常都能做到在隊伍中第一個行動,而迷迷在被記憶主首次召喚出來時,獲得40%充能。
★額外能力-磁石與長鏈
解鎖額外能力「磁石與長鏈」,就可以再增加真實傷害的附加傷害量,只要被大招BUFF覆蓋的角色,能量上限超過100,每10點使真實傷害增加2%,最多提高20%。也就是只要該角色的大招能量有200點上限就可以吃滿。這項額外能力也會讓要搭配記憶主打真實傷害的輸出角色,最好是能量槽上限大的角色,像是大招能量上限220點的大黑塔,以及像是240點能量上限的流螢就都可以輕鬆吃滿,其他能量上限比較大的角色還有像是180點的銀枝,大約可以吃到額外16%,總共46%,另外還有雲璃,目前現有能量槽上限大的角色雖然並不多,但也是大概率要給後面的角色來做鋪墊的。但就算不是能量槽上限大的角色,即便是以前的130點能量上限的角色,也都會有保底的30%再加上6%的真實傷害倍率。而在解鎖完這項額外能力,再搭配聲援BUFF的效果,就總共可以讓角色在每1次造成攻擊時,再額外多附加原傷害50%的真實傷害,假如角色打100萬、旁邊出現的真實傷害數字就會是直接再多50萬,而像是有多段傷害的角色,也就會劈哩啪啦、出現密密麻麻的真實傷害數字附加在旁邊。
★實戰要點
也因為迷迷的能量一充滿時就會立即行動,也就會需要輪到我們去選定要施放迷迷聲援BUFF的目標,而迷迷聲援BUFF選定後就會再使主C提前行動100%,因此迷迷的大招也最好是在主C剛行動完施放,這樣才不會出現浪費拉行動的情況。而從前面的技能機制了解下來,我們也可以先歸納一下迷迷的充能手段:
通常開局主要會透過前面3點來進行第一波爆發,後面4點則是第一輪爆發後的回能手段,開局先觸發第1點和第2點的90%保底充能,搭配記憶主使用戰技召喚後會回復30點能量,以10點能量:1%充能的轉化比例,也就會再加給迷迷+3%充能,所以初始迷迷就會有93%充能,因此剩下7%的充能缺口,加上還有一些看不到的額外回能小數點,通常只要記憶主行動完、後面再2位角色施放戰技,或是再補上一個大招,迷迷的大招能量就可以充滿100%。
行跡加點順序
行跡加點順序方面,兩個憶靈技都很重要因此要優先點滿,憶靈技主要影響真實傷害的倍率,憶靈天賦則會影響加給全隊的暴傷加成比例,其次是額外能力「追念之權杖」,能夠確保記憶主開局第一個行動、以及開局給迷迷的40%充能,另外還有「磁石與長鏈」,會再提升真實傷害的倍率上限,再來是記憶主的天賦,主要影響迷迷的繼承生命值,保證迷迷的生存,剩下則可以再把最後一個額外能力點出,再根據自己的資源來提升戰技和終結技,戰技主要影響給迷迷的回血量、終結技則是影響迷迷的傷害量。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,可以使持有迷迷聲援BUFF的我方目標提高暴率10%,即便是憶師和憶靈也都能同時吃到。神君表示:「我也想當憶靈…」,搭配大黑塔時,也可以降低這類直傷主C的暴率面板要求。
星魂2
解鎖星魂2後,場上除了迷迷以外的憶靈行動時,每回合可觸發一次8點的回能,在記憶主的回合開始時重置觸發次數。這裡也為了後面的其他召喚類角色先鋪墊了一層伏筆。不知道後面4憶師+4憶靈的場景會是怎麼樣,也很好奇3憶師+3憶靈,搭配符玄是不是直接扛全部人的傷害。
星魂4
解鎖星魂4後可以獲得一個機制補強,可以使能量上限為0的我方角色在主動施放技能時,給迷迷獲得3%充能,也就相當於一般角色施放戰技回30點能量所轉化的充能%數,另外一個效果是使該目標在獲得迷迷聲援BUFF後造成的真實傷害倍率額外再提高6%。因此像黃泉、飛霄這種沒有能量上限數值的角色,也就會有基本的真實傷害36%的倍率,也會大約等於一般能量上限130的主C能吃到的真實傷害倍率。但星魂4也應該不會只是為了黃泉和飛霄而設計,因此未來也是有很大機率,還會有其他無能量的角色出現。
星魂6
解鎖星魂6後,可以使迷迷的迷之大手拍下來的傷害直接100%暴擊,再加上記憶主純堆暴傷的面板,也會更進一步加強迷迷的傷害能力,對群時的傷害也會更可觀。
效果推薦
星魂效果方面,對於當前的角色來說,星魂1的效果就可以基本覆蓋所有的直傷角色,包含3.0上半的大黑塔,而星魂2則需要後面搭配其他新出的召喚體系角色才有用,若是要讓記憶主搭配黃泉或飛霄這種沒有能量的角色,就會需要解鎖到星魂4,解完主線到一半也基本上就可以拿到星魂4,因此也不難,最後就是靠肝去探索拿到最後的星魂6。提高迷迷的傷害能力。
遺器推薦
4件套
記憶主的遺器4件套首選為3.0版本新實裝的「凱歌祝捷的英豪」,也是畢業套裝,2件套提高攻擊、4件套為裝備者憶靈在場時,使裝備者速度提高,並在憶靈攻擊時,使裝備者和憶靈的暴傷提高30%,讓迷迷也可以吃到加成,並再進而轉化成給全體隊友的暴傷加成,持續2回合。若是版本剛開還沒有刷到成形的「凱歌」套,也可以先暫用過往的泛用輔助裝「信使」4件套,又或是速度套2+2的配法。
2件套
飾品2件套的則可以從回能相關來考慮,像是「露莎卡」,而若是搭配大黑塔這類冰C,也可以選擇「夢想之地匹諾康尼」,又或是「翁瓦克」之類的,但記憶主因為額外能力就可以在開局有提前行動30%的效果,因此大概率都是可以做到第一個行動的,若是真的有被其他角色超車,像是其他也有戴翁瓦克的高速輔助,也可以再根據需求配置給記憶主。
主副屬性選擇
記憶主的遺器主副屬性選擇方面,由於迷迷給全隊加的暴傷,部分會繼承自記憶主的暴傷面板,所以記憶主的軀幹首選暴傷,鞋子選擇速度,次元球想要增加傷害量可以從冰傷或攻擊來選擇,但因為迷迷的傷害其實比較普通一點,若想加強生存力或坦度,也可以選擇生命或防禦來考慮,實戰中比較抗打一點。連結繩唯一選擇能量繩,盡快開啟終結技幫迷迷充能。副屬性方面主要優先堆高暴傷,其次速度或攻擊。
畢業面板參考
記憶主的畢業面板參考,暴傷越高越好、可以至少在250%~290%的這個區間中,有搭配畢業光錐和遺器套裝其實並不難,而若是有270%的暴傷,再搭配升滿的憶靈天賦,就已經可以帶給全隊+60%的暴傷加成,其次速度方面可以參考兩種檔次,一種是落在134~145左右,一種是160以上的速度值,可以根據自己的隊伍需求去配置。
光錐推薦
四星光錐
在3.0版本的初期,現有的記憶光錐並不多,因此當前最適配記憶主的記憶光錐會是「勝利只在朝夕間」,在解主線的過程中可以免費拿到一個,其他則可以直接在忘卻之庭商店中,以200碎片來兌換一疊影,先前有多餘碎片的話,版本初期就可以直接拿到免費的滿疊影畢業光錐。這個光錐提供一定的暴傷加成,滿疊影的話可以提供24%暴傷,此外在憶靈對我方角色使用技能時,可以再使全隊提高3回合的16%增傷,更是加強了憶靈的輔助能力,效果上十分契合記憶主。其他的四星記憶光錐比較偏向記憶命途的輸出角色,像是「天才們的問候」主要是提高攻擊力和普攻增傷,可能會是下半卡池阿格萊雅的下位光錐替代。「多流汗,少流淚」則是無名勳禮新增的可兌換光錐,提供的暴率也不是記憶主需要的屬性,因此「勝利只在朝夕間」也是目前記憶主唯一且最優的選擇。
三星光錐
那如果你可能還沒有那麼多碎片可以將前面的首選光錐換到滿疊影,又或是開局時可能會因為少一點能量給迷迷充滿100%、又或是開局常會少一個戰技點的話,也可以選用新的三星記憶光錐「焚影」,主要能優化開局手感,因此也可以留個備用。
隊伍搭配
配隊思路
記憶主是一個可以提供多種功能的輔助副C,不管在任何隊伍中其實都有一定的泛用性,不過在真實傷害的這項機制上,若想吃滿,就會比較要搭配能量上限200以上的主C,像是大黑塔、流螢、銀枝,而如果是當前的主C已經在各個乘區收益都已經相對飽和的情況下,需要透過真實傷害再拉高更多的傷害上限,也都可以選擇搭配記憶主。而記憶主若是要替換掉原本一些隊伍體系中的限定五星核心輔助,大概也就弱個10%左右,總體表現上也還是很不錯的。也因為實戰中會比較需要考慮到迷迷的聲援BUFF,盡量不要出現有浪費的情況,通常比較要注意的就是一開局的配速,若是記憶主第一個行動,再把迷迷召喚出來,迷迷就會有93%左右的充能,所以後面再2個角色放完戰技後,甚至有可能還有開大回能這種方式,這時迷迷的充能也就差不多來到100%,此時如果你有需要讓主C在第一輪動了再動,那麼就可能要讓主C的速度卡在迷迷充能100%前的行動順序。但如果你比較不在意一定要開局就拉,其實只要注意迷迷的充能狀況,以及知道一些回能的手段和各自的%數,去做一個加法,再去在主C動完後施放迷迷的聲援BUFF,其實也就是已經算會玩記憶主的一半了。記憶主在搭配不同的隊伍、不同的主C時,也都會有不同的配速,或是可以有更多的聲援BUFF人選,這部分也就讓我們再從一些隊伍的實戰來實際了解一下,而更多的玩法大家也可以自行開發,這裡洛洛主要是先拋磚引玉。
記憶主+大黑塔
記憶主搭配大黑塔的隊伍時,由於可以提供全體暴傷,因此隊伍中的雙智識角色都可以吃到,並且只要迷迷在場時,記憶主也就只需要使用普攻產點即可,不會增加隊伍中的戰技點壓力,並且還有單體提前行動100%的作用,實戰中也不會比起知更鳥遜色,差別只在於用記憶主時,會比較需要動點腦,知更鳥的話可以更加無腦、甚至可以開自動,而對於剛入坑角色少的萌新、或是沒有知更鳥的人來說,是個非常不錯的輔助角色,總體的隊伍造價成本也不高。只要組成大黑塔+小黑塔/希露瓦+記憶主+加拉赫,就是只有一隻限定五星的平民隊伍,而因為迷迷的聲援BUFF只能給單體,因此小黑塔或希露瓦若是要作為工具人角色,也很推薦可以穿風套4件+三星靈鑰,小黑塔有高頻追擊、希露瓦則有DOT回能,速度盡量堆到160~170左右、再搭配能量繩,都可以快速幫大黑塔疊「解讀」和回能,甚至有能夠媲美五星角色的效益。也因為大黑塔施放終結技後就會使自身立即行動,因此若大黑塔的大招能量已好,最好也要在迷迷的聲援BUFF前先放出來打一遍,這樣後續就可以再給迷迷拉上來,再繼續打一次。有的時候像是打0T時,其實也不一定要一開局就召喚迷迷、而是可以先給敵方身上的「解讀」層數都疊好,再等迷迷充能快100%時,先讓大黑塔開大打完一輪,在第一輪快結束時,再讓迷迷把大黑塔拉上來再打一次,最後漂亮的結束戰鬥,若是一開局就用掉,以記憶主160點的能量來說,要在一輪內回滿2次也是沒那麼容易的。
記憶主+卡芙卡(DOT)
記憶主在DOT隊時,由於迷迷聲援BUFF只能給單體,而若是聲援卡芙卡的話,雖然卡芙卡再搭配其他DOT手上的DOT效果時,可以一次引爆其他的DOT傷害,但是觸發的額外真實傷害,卻還是只有多附帶卡芙卡自己原傷害的額外真實傷害。所以在這個隊伍裡面,若是想要讓原本傷害占比較高的奧跡傷害再多附加真實傷害,就可以讓迷迷去聲援黑天鵝,再由卡芙卡引爆時,連帶使奧跡的傷害又再額外加上了真實傷害。不過記憶主搭配DOT隊來說,作用上還是沒有阮·梅來得更好,加上雙暴加成的部份對DOT隊也比較用不到,只是多了一種娛樂玩法。
記憶主+黃泉(直傷)
而記憶主在搭配黃泉時就可以替上花火的位置,搭配高額的暴傷,其實和花火給的暴傷並不會差距太多,並且還再讓黃泉的傷害上限、搭配記憶主的真實傷害機制再額外多出了36%的數字。而迷迷的聲援BUFF使用時機,就可以像平時花火在拉黃泉時一樣的使用方式即可。
記憶主+飛霄(追擊)
而記憶主放在飛霄+知更鳥+靈砂這類追擊隊伍中,飛霄作為追擊主C,也可以換成其他像是真理醫生、翡翠、克拉拉、雲璃這類角色,靈砂也可以換成能給全隊充能的藿藿,再由全隊獲得的能量,轉化為給迷迷的充能,而實戰中也可以先讓迷迷的聲援BUFF上在知更鳥身上,知更鳥在開大後可以持續很長的3個回合,這段期間搭配我方角色的攻擊都會再觸發附加傷害,並且再觸發額外的真實傷害,那若是滿星魂的知更鳥那就更HIGH了,並且知更鳥的大招能量上限也是有160點這麼多,能吃到的真實傷害倍率也會有42%,而在這麼長的持續回合中,記憶主也可以再透過迷迷的聲援BUFF再上到飛霄身上,這樣場上就會有2名角色同時有迷迷的聲援BUFF。
記憶主+流螢(擊破)
說好組一輩子的擊破隊,雖然開拓者轉成記憶命途,但也不代表不能回來陪陪流螢寶貝,雖然用在擊破隊中還是搭配同諧主最好,但如果你已經有忘歸人這個能夠頂替同諧主的角色在的話,那麼同諧主加上忘歸人的超擊破乘區已經是相當高、甚至有一些稀釋的可能性了,因此也可以換成記憶主來給流螢去增添不同真實傷害乘區,變化出更多的玩法。搭配忘歸人提供的虛韌性機制,記憶主和迷迷的對群傷害,也可以加強對群的削韌能力,而真實傷害是不能造成削韌的,不然擊破隊又又又要起飛啦~
記憶主簡評
記憶主作為3.0版本登場的免費可肝角色,其實從機制上比起大黑塔還要亮眼不少,並且從泛用性上也比起同諧主要再更多,真實傷害機制也讓許多老角色有更高的輸出上限,並且還是一個不被任何乘區稀釋的全新獨立乘區,同時記憶主還有群體暴傷加成,免費角色就讓你有比起單體加暴傷的限定五星角色有更多的作用,其實也可以看成有一個比限定五星稍弱的強度、比常駐五星更強的存在,而召喚體系也才剛開始掀開帷幕,後面還有更多的角色尚未登場,以同諧主稱到2.7版本才出現一個能頂替的忘歸人,記憶主勢必也將可以縱橫整個翁法羅斯,而數值型的輸出角色會因為版本推進而被膨脹掩蓋光芒,但記憶主自帶諸多特有機制,機制才是不容易隨著版本推進而被落下的。洛洛實際使用記憶主下來,感覺主要是玩記憶主可能需要有比較多的思考,或是在配隊時也最好有一些排軸的想法,在不同的體系隊伍中,要先設想一下自己的迷迷聲援BUFF應該要給哪個角色效益最大,對於喜歡AUTO戰鬥的人來說可能並不是太友好,因為如果自動戰鬥時,若迷迷的聲援BUFF給了主C,只要主C身上還有BUFF,迷迷的下次聲援BUFF就會自動再放給別人,但若是比較喜歡增加一些策略性的話,記憶主的可開發玩法還是很多的,萬一真的不是很會排軸或配速,其實就把記憶主當成一個群體暴傷小花火、加上大招單體拉行動的小知更鳥這樣用就好,加上記憶主又是免費角色,你或許可以不抽大黑塔或是阿格萊雅,但記憶主絕對還是推薦要培養的。你可以不抽,但記憶主你一定要練。
以上就是記憶開拓者的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解記憶主的養成概念以及相關的實戰玩法,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!