哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是1.6版本,上半登場的全新追擊大C-零號·安比的角色培養全攻略,追擊傷害可以說是1.6版本全新加入的傷害乘區,而零號·安比作為這個體系的核心輸出兼輔助,實戰中的表現如何呢?同一卡池中也會同步陪跑新的A級物理擊破-波可娜,洛洛也會在稍後影片補充關於波可娜的培養方向與相關配置,若你在考慮培養一隊追擊隊,也可以參考文章中關於零號·安比的角色定位、技能機制、影畫效果、驅動/武器和組隊搭配建議,以及相關的抽取方向!
【絕區零】零號·安比 & 波可娜
全方位培養手冊▸追擊體系核心&輸出!高頻攻擊直接星爆!合軸技巧怎麼抓?搭配扳機怎麼抽?抽取建議/影畫效果/音擎/驅動推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:08 角色定位與簡評(零號·安比)
03:21 角色定位與簡評(波可娜)
05:56 技能機制(零號·安比)-特殊技
08:16 技能機制(零號·安比)-普攻
09:44 技能機制(零號·安比)-終結技
09:58 技能機制(零號·安比)-連攜技
10:06 技能機制(零號·安比)-核心被動
10:16 技能機制(零號·安比)-額外能力
10:40 技能機制(零號·安比)-升級順序
10:51 技能機制(波可娜)-升級順序
11:14 影畫影響(零號·安比)-影畫1
11:33 影畫影響(零號·安比)-影畫2
12:09 影畫影響(零號·安比)-影畫4
12:14 影畫影響(零號·安比)-影畫6
12:31 影畫效果推薦(零號·安比)
13:03 影畫效果推薦(波可娜)
13:29 驅動推薦(零號·安比)4件套
13:47 驅動推薦(零號·安比)2件套
13:58 驅動主副屬性(零號·安比)
14:16 畢業面板參考(零號·安比)
14:57 驅動搭配(波可娜)
15:50 音擎推薦(零號·安比)-S級
17:05 音擎推薦(零號·安比)-A級
17:30 組隊思路(零號·安比)
19:58 組隊思路(波可娜)
20:49 零號·安比/波可娜抽取建議
角色定位與簡評
零號·安比
零號·安比為S級電屬性強攻代理人,角色定位為追擊隊輸出,也因為零號·安比的核心技和額外能力中,還能使敵人受到的追擊傷害與暴傷提高,因此零號·安比也可以看成是追擊隊中的核心人物。零號·安比的輸出流程其實是類似艾蓮這樣的一個強攻,在前台站場的時間長,輸出傷害也都是走一種平穩的持續輸出,因此並不像朱鳶這種需要依賴失衡期打爆發的類型,而零號·安比也和過去的強攻不同的是,自身可以搭配「追加攻擊」這個機制,來和隊友共同打出更高的DPS。以往的強攻隊伍中,三人小隊每人都會有各自負責的工作,沒有辦法三個人同時在場上,頂多靠一些合軸的方式來去多加利用零碎的時間、去擠出更多的輸出上限,而1.6版本新實裝的這個「追加攻擊」,不只是一個全新的傷害乘區之外,也是一種全新的輸出模式,由零號·安比在前台站場輸出的同時,隊友還可以在旁邊協同輸出,甚至是幫忙累積失衡,就等於零號·安比就像是一個「駕駛員」,在前台攻擊的同時,還會觸發後台隊友的傷害,就像是《原神》的胡桃站場普攻的同時,也會同步觸發夜蘭和行秋的攻擊一樣,在這樣的情況下,零號·安比的隊伍就可以比以往過去的三人強攻小隊、要輪流切人出來發揮作用的配置下,可以打出更高的傷害上限,並且也等於是省略了原本要看準後搖時機切人出來合軸的手法,直接就把合軸這套機制灌注在這個「追加攻擊」中,所以隊伍的輸出手感也就相對簡單又舒適。因此零號·安比的輸出型態中,就也沒有依賴像青衣這樣的擊破隊友,而是透過配置合適的後台追擊隊友,來做為零號·安比的外置武器,和他在場上一起輸出,這樣才會讓零號·安比這位駕駛員的傷害最大化。若零號·安比沒有帶其他後台追擊隊友,就會和一般的S級限定強攻差不多,因此若你要把零號·安比單純看成是一個電屬性輸出,再配置一些通用的隊友,那麼也是具有一定的強度,手感也很不錯,只是若想要讓零號·安比的輸出更高,自然就是搭配能後台追擊的隊友更好。而零號·安比的輸出過程也很簡單,若是有看過前陣子洛洛上傳的體驗服實戰片段的話,也就會了解到零號·安比就是上標記→普攻/長按強化特殊技/終結技→充滿3層→EEE,持續這樣的循環而已。
波可娜
而零號·安比作為首位登場的追擊體系限定S級,自身也是體系中的核心角色,若是想要快速組成一個追擊隊來體驗的話,卡池也貼心地幫你準備了一個新的A級物理擊破代理人-波可娜。波可娜的輸出機制主要依靠的是他的「獵步」狀態,0畫時發動「獵步」可以有6次的上限,6畫則可以解鎖到8次,戰鬥中可以透過強化特殊技、支援突擊、連攜技和終結技來補充「獵步」的次數,只要前台角色使用特殊技或是強化特殊技,簡單來說就是前台角色E啟動後的重擊命中敵人,就可以開始觸發波可娜的「獵步」,這時前台角色攻擊時,波可娜就會在後台重複發動攻擊,同時使造成的失衡值提高30%,並且只要在波可娜處於「獵步」狀態下時,波可娜重擊命中敵人就可以觸發快速支援,因此也會讓速切角色的過程更順暢。
而雖然技能描述說波可娜在「獵步」結束的最後那一下傷害會更高,但其實也沒有高多少,加上實戰中還要去注意波可娜「獵步」打光最後一下再補也比較麻煩,因此洛洛的建議是只要不要讓「獵步」狀態是空的就好。
這裡也要注意是前台角色E啟動後的重擊,才會觸發波可娜的後台追擊,通常是特殊技動作結束後的那一下動作,所以有些特殊技動作可以拉很長的角色,也就不適合搭配波可娜,像是E後為了不讓絲線斷掉,會一直接連打普攻的伊芙琳,最好是特殊技出手快,類似簡、貓又這類角色,只是在非滿畫前,波可娜的入隊空間也會相對比較狹窄。
而波可娜雖然作為擊破,但洛洛實際使用下來,會覺得波可娜更像是追擊隊中的副C,因為波可娜自身的失衡能力比較普通,加上零號·安比也沒有很依賴失衡期出來打輸出,所以洛洛會更傾向讓波可娜直接穿輸出裝,來去讓零號·安比在前台觸發追擊時的秒均有更高的傷害。但音擎的部分就最好搭配波可娜專屬音擎「裁紙刀」,目前其他的音擎適配波可娜的並不多。也因為波可娜自身作為A級角色,有一定的上限,雖然0畫就可以用來搭配零號·安比,但洛洛會認為波可娜還是比較偏向過渡角色,更好的追擊副C人選還是下半登場的扳機,因此波可娜其實會有點像當時搭配簡登場的賽斯。
而且波可娜的快速支援也剛好和賽斯一樣,都是觸發後讓上一位角色進場,若不是真愛黨真的很喜歡撸貓、不獸控制的話,又或是真的沒辦法抽扳機、也沒有其他隊友可以搭配,那麼就可以考慮培養波可娜,例如這一個版本才入坑的萌新玩家,但如果你已經確定會抽扳機,那波可娜可練可不練,在有耀嘉音或凱撒的情況下,也都會比搭配波可娜要來得更好,因此取決於你的角色池情況,來決定幫零號·安比這位駕駛員配置什麼樣的隊友。
技能機制解析(零號·安比)
特殊技
特殊技也是零號·安比的核心機制所在,這裡我們也把一些名詞來做一個白話的翻譯與連結,這樣就可以更了解特殊技的敘述在說什麼。首先當零號·安比攻擊命中敵人後,就會在敵人身上附加一個圓形的白色標記,名為「銀星」,後續再透過任意攻擊就可以給這個標記充能,上限為3層,每滿1層就會出現一根刺,名為「白雷」,滿3層後就會有3根發亮的刺,滿層後整個標記也會發出光芒,這時再連續按下3次E,就可以觸發視為追加攻擊的電屬性傷害,每按下一次E就會消耗一層充能,對敵人發動追加攻擊,而若是對同一名敵人連續觸發3次追擊的話,還會再額外降下一道白色落雷,這道白色落雷的傷害倍率也比單次的突進穿刺倍率還要高,所以基本上使用零號·安比在戰鬥時,就是要盡量累積滿3層後,再連續3次E效益最大,除非該名被上標記的敵人已經快沒血了,也可以視情況直接把層數用掉盡快斬殺。
也因為零號·安比的實戰過程中,就是這樣星來星去地高速突進穿刺,所以若是怕看不清楚當前標記疊到第幾層的話,也可以根據自己的情況去設定把傷害數字關掉,會更好得看當前的層數來去在一滿層後發動連續追擊。而雖然敘述中特殊技在施放期間是有無敵效果的,在單次E出去的瞬間是無敵的沒錯,但一結束動作的瞬間就不是無敵的,所以也要注意敵人的攻擊去適時閃避,而若是在有3層充能的情況下連續3次E,只要你連續發動的頻率是緊密的,那這3段E的過程中也就可以都是無敵的。再來是有能量的強化特殊技,需要透過長按E來發動,施放過程也是全程無敵,零號·安比會先跳至空中,接著拋出手中的雙刀,打出類似鯊旋風的雙刀旋風,因此施放強化特殊技時,最好是敵人身上標記層數清空的狀態下施放最好。也因為強化特殊技的充能動作比較長一點,因此這段期間也可以速切其他角色來合軸,像是妮可的強化E、或是波可娜的「獵步」層數沒了,也可以切出來開個強化E,再透過快速支援切回零號·安比上場。此外也要稍微注意的是,強化特殊技在施放時,可以打斷BOSS級別以下的敵人動作,但若是在打BOSS級別敵人時,就要注意若敵人亂動的話,就有可能導致零號·安比的強化特殊技有部分打空,這樣就會讓標記的充能有可能打不滿。
普攻
零號·安比的普攻一共5段,普攻傷害倍率還算不錯,實戰中是用來累積「銀星」標記的主要充能手段,實戰中大約打滿2套可以充滿3層,並且大概打到普攻第2段時,後續長按普攻,零號·安比也就會持續打出後面的普攻段數,對於怕連點普攻手會累的玩家來說是個貼心的設計,只是若是中間搭配閃避反擊後會再重置普攻段數,因此就要再打到第2段後再繼續長按普攻即可,而雖然閃避反擊會重置普攻段數(從第2段開始),但閃避反擊給的充能也很多,將近是一半的標記能量,因此收益也算高。再來是普攻敘述中沒有提到的機制,零號·安比的普攻1~3段是沒有無敵幀的,但普攻第4~5段則有無敵幀,也就是這個來回穿刺3次、再接空中迴旋砍落地的動作,有點類似簡在攻擊時若在空中也會視為無敵的概念,熟悉的話就可以透過看準這個動作出現時去規避敵人的攻擊,但第5段落地後就沒有無敵幀,所以也是要適時抓時機閃避,不會抓時機的也可以乾脆就直接搭配凱撒。這裡也補充一些零號·安比普攻段數中,有一些可以穿插角色進來合軸的段數,像是普攻第5段這個空翻,若是有搭配妮可的話,就可以趁這段時機切出來補個強化特殊技減防,也可以觀察敵人頭像下方的剩餘減防時間,若DEBUFF沒了就可以再繼續穿插在普攻第5段出來補技能。此外閃避反擊也是可以速切角色出來補技能的。
終結技
再來是零號·安比的終結技,施放後同樣可以一次給敵人身上的標記一次充滿3層,索敵的攻擊範圍大,加上終結技大部分都可以打斷BOSS級別的敵人動作,所以和強化特殊技不同的是就比較不用擔心打空沒充滿。
連攜技
零號·安比的連攜技發動後,會有一個類似Breaking的風車腿,接著再一記迴旋斬+橫砍,可以回復將近1層的能量。
核心被動
零號·安比的核心被動,使當前處於標記下的敵人受到的傷害提高,並且使其受到的追加攻擊暴傷提高,會基於零號·安比的30%暴傷面板來轉化。
額外能力
而只要讓零號·安比的隊伍中再搭配擊破或支援隊友時,就可以再使零號·安比的暴率提高10%,同時使全隊對處於標記下的敵人造成的追加攻擊傷害提高25%,基於這個額外能力效果,也就是在鼓勵讓零號·安比多搭配具有追加攻擊特性的隊友,又因為零號·安比站場時間長,所以這個追加攻擊的隊友也最好是後台速切、不搶零號·安比的站場時間的角色最好。
技能升級優先順序
零號·安比的技能升級順序,優先升級關鍵的核心技與實戰中最常使用的特殊技,其次普攻與終結技,閃避和支援技可以最後升,或是升到一個足夠用的階段即可。
技能升級優先順序(波可娜)
波可娜的技能機制比較不複雜,主要就是處於後台,「獵步」沒了,就透過強化特殊技、支援突擊、連攜技和終結技來補充,剩下就是搭配前台角色特殊技的最後一擊觸發後發動追擊,所以洛洛這邊就直接帶波可娜的技能升級優先順序。若是作為過渡期使用的話,洛洛會建議波可娜的核心技升到C就好,以及終結技和特殊技加減升個8~9級。
影畫的影響(零號·安比)
影畫1
解鎖1畫後,零號·安比在發動強化特殊技命中敵人時,會再自動打出一套滿充能3E的額外傷害,並且不會消耗標記的層數,也等於是直接提高了施放強化特殊技的翻倍傷害,但對比專屬音擎的大量暴傷除了加給零號·安比外、還能提高隊友的傷害,洛洛自己認為先拿專屬音擎會更好。
影畫2
解鎖2畫後,零號·安比的暴率提高12%,因此畢業面板就可以降低12%的要求,並且在發動終結技後,會再多給你6層的充能,再搭配施放終結技時充滿的3層,等於就可以連E9次,就可以星星星星星星星星星!C8763!太星爆了吧!若是後面又接強化特殊技的話,又可以再E3次,並且星星星的過程是無敵的,所以你在連E這9~12次的過程中也都是無敵的,相當於延長了零號·安比的無敵幀時長,未知侵蝕複合體的腳腳一下就被破壞了。若是要爽度+傷害的話,2畫是一個洛洛覺得蠻不錯的影畫。
影畫4
解鎖影畫4後,加了一個無視電屬性抗性乘區的效果給零號·安比。
影畫6
解鎖到最後的影畫6,觸發6次星過去的傷害後,就會再對周圍敵人造成一個1000%攻擊力倍率的傷害,視為追擊傷害,搭配影畫1的效果,等於每E3次就可以直接觸發這個額外傷害,除此之外沒有其他特別機制,因此也是一個比較偏數值提升的影畫。
影畫效果推薦
零號·安比的影畫效果推薦,影畫0就已經是一個機制完整的追擊大C兼體系核心了,式輿或是危局都可以輕鬆滿星,而若是想再往上提升傷害,洛洛會更推薦先去拿加大量暴傷的專屬音擎,而如果想要有比較具有戰鬥爽度的機制,2畫會是一個讓你體驗零號·安比星爆氣流斬的爽度影畫,最後就是數值拉滿的影畫6。總體來說零號·安比沒有綁影畫,所以可以根據自己的荷包去決定是否往上,但洛洛會更建議優先確保,再往上抽影畫。
影畫的影響(波可娜)
波可娜的影畫效果也都比較簡單,影畫1主要是提高暴率10%、影畫2提高攻擊10%、影畫4減少強化特殊技的能量消耗5點,影畫6除了使「獵步」上限提高至8次外,還使額外能力的輔助增傷30%效果不限於追擊傷害,因此在解鎖到6畫前,波可娜都最好搭配追擊輸出的角色,否則波可娜自身失衡能力和輸出能力都比較普通,搭配其他角色的收益並不高。
驅動推薦(零號·安比)
4件套選擇
零號·安比的驅動4件套首選為專屬追擊輸出的「如影相隨」,提高追加攻擊傷害15%、最多攻擊力12%與暴率12%,搭配零號·安比的輸出機制可以輕鬆吃滿這個加成上限。若是還沒有刷好畢業的4件套,可以選擇的還有「啄木鳥電音」4件,和「如影相隨」的差距最小。
2件套選擇
而2件套的選擇則可以根據你的面板來去選擇像是+暴率的「啄木鳥電音」、+暴傷的「折枝劍歌」、+攻擊的「激素龐克」、「靜聽嘉音」,搭配麗娜可以穿+穿透的「河豚電音」等等。
主副屬性選擇
主副屬性方面,4號位根據面板選擇暴率或暴傷,5號位選擇電傷、穿透、攻擊,選副詞條最好的那一個,差距不會太多,如果搭配凱撒或耀嘉音的話電傷更好,搭配麗娜可以穿透。6號位選擇攻擊。副屬性的部份多考慮雙暴和攻擊百分比。
畢業面板參考(零號·安比)
畢業面板參考,零號·安比的額外能力若觸發後會提供10%暴率,「如影相隨」4件套最多提供12%暴率,因此零號·安比在戰鬥外的面板最多不超過78%就不會溢出浪費,建議可以抓在60%~78%的區間,若是有搭配6畫妮可的話,就自己再降低15%暴率的需求,若是有抽2畫的零號·安比,影畫會再加12%暴率,因此就可以再降低12%的暴率面板。若是有搭配+暴傷的音擎的話,基本上都會在200%附近,而且若是搭配專屬音擎的話,戰鬥內觸發還會一共加108%的暴傷,暴傷的30%會再轉化為敵人受到的追擊暴傷提高,因此暴率和驅動主屬性都弄好後,暴傷越高越好。
驅動推薦(波可娜)
波可娜的驅動方面,洛洛自己會比較建議就直接參照零號·安比的配置就好,也就是「如影相隨」4件綁定、2件套根據面板需求去配置需要的套裝,主副屬性也同樣參考零號·安比,只是5號位可以搭配物理傷害加成。因為波可娜戰鬥中雖然可以後台給敵人累積失衡,但因為空出了站場時間給前台角色的緣故,自身提供的失衡值就比較一般,和一般角色在前台輸出時累積的失衡值差不多,而洛洛自己將零號·安比搭配波可娜在打危局強襲戰時,波可娜穿「如影相隨」4件套+「震星迪斯可」2件套、6號位衝擊力的情況下,和輸出配置的波可娜進行實戰時,最終的分數會差大約4~5000左右,因此洛洛自己會比較推薦讓波可娜穿輸出裝直接當副C用,畢竟零號·安比也沒有依賴失衡期站場打爆發,所以不如讓波可娜多點傷害,和零號·安比一起輸出,去吃追擊傷害的相關加成。
音擎推薦(零號·安比)
S級
零號·安比的音擎首選為專屬音擎「犧牲潔純」,升滿就有基本48%暴傷之外,被動再加30%暴傷,再搭配裝備者發動普攻、特殊技、追加攻擊命中敵人後,可獲得各1層增益,吃滿3層再加30%暴傷,總計108%暴傷,維持在3層增益時,再加20%電傷,不只是簡單暴力的武器也有專屬特效,搭配專武的零號·安比髮尾也會泛起淡淡的紫光。暴傷這個屬性不只提高零號·安比自身的傷害上限,還可以轉化給追擊隊友,使他們的傷害上限提高,因此暴傷對於零號·安比和整個追擊隊來說是相當重要的屬性,而專屬音擎給的暴傷又是超大杯,所以也會建議先抽專屬音擎再去追影畫。暴傷這個屬性不只提高零號·安比自身的傷害上限,還可以轉化給追擊隊友,使他們的傷害上限提高,因此暴傷對於零號·安比和整個追擊隊來說是相當重要的屬性,而專屬音擎給的暴傷又是超大杯,所以也會建議先抽專屬音擎再去追影畫。
此外也可以考慮的S級音擎還有像是伊芙琳的「心弦夜響」、悠真的「殘心青囊」、朱鳶的「防暴者VI型」、艾蓮的「深海訪客」,主要都是吃武器的雙暴乘區,又零號·安比的暴傷越高越好,因此盡量選擇暴傷加得多的音擎。最後就是萬用強攻常駐音擎「硫磺石」,沒有雙暴乘區,所以面板要比較注意堆疊雙暴,主要是加大量攻擊,搭配凱撒或耀嘉音時攻擊力可能會容易稀釋,就可能要搭配妮可或麗娜這類角色,而且還沒有加暴傷,要拿自己姊妹的音擎嗎?
A級
A級的強攻音擎可以選擇麗都城募兌換的「加農轉子」副屬性提供20%暴率,可以無條件獲得攻擊力加成,也是可以考慮的選擇。或是選擇先前活動可以拿到的免費滿星「強音熱望」,副屬性提供20%暴率。真的再沒有,就用玩具店的「星輝引擎」,從課長到貧民都有武器可以用。只是這些A級音擎都沒有加暴傷,因此傷害上對比S級音擎,都會有個15~20%的差距。
隊伍搭配(零號·安比)
組隊思路
在零號·安比的配隊思路中,前面有提到最好就是搭配具有追加攻擊特性、且不搶零號·安比站場時間的隊友,因此1.6上半版本具備這項特性的只有陪跑的A級波可娜,剩下的3號位置最好的人選建議可以在凱撒或耀嘉音之間來去做選擇,手殘黨需要護盾的安逸感就可以選擇凱撒、還有大量的加攻,輸出過程放心打不怕被斷,而傷害上限最高的就會是耀嘉音了,因此可以根據自己的角色池來去做人選的配置。
而零號·安比是否搭配波可娜,也可以先看你能不能抽下半的扳機,因為洛洛也說了,波可娜作為A級,就有點像是先前搭配簡一起登場的賽斯,過渡時期是可以用,但A級角色的上限也比較容易被取代,所以若不是像妮可、露西這種比較好作為隨插隨用的輔助角的話,幾個版本後是比較容易就會再換成別的角色的,加上0畫的波可娜比較適合的隊友就是零號·安比,但0畫的波可娜只有6層「獵步」,就要比較頻繁得去透過支援突擊來去在過程中補上「獵步」,所以若你有6畫妮可的話,可能更建議搭配6畫妮可,取決於你哪一個A級的影畫數更高,
若是要再讓波可娜搭配其他零號·安比以外的隊友去做延伸的話,也會比較建議影畫數再高一點、甚至是6畫,但要在波可娜一推出就抽到6畫,那零號·安比可能也已經1~2畫去了,所以若不是波可娜真愛黨,還真的是不太會一推出就把A級抽到6畫。那假如你會抽扳機,洛洛就會建議在扳機出來前,可以先組成零號·安比+妮可+耀嘉音,
或是零號·安比+麗娜/露西+凱撒這類組合,
再更奢華一點,也可以零號·安比+凱撒+耀嘉音,
後面再把中間的位置換成扳機,若是能組成3S角色的配置就是最好的,除非你的材料不缺,那也可以組成一隊完整的追擊隊,也就是零號·安比+波可娜+扳機,
等於零號·安比帶兩個後台擊破副C,像是裝兩個砲管一樣,站場輸出也帶著2位隊友的傷害在戰鬥,這樣若你的凱撒和耀嘉音比較忙不過來的話,像是在打危局強襲戰這種要三隊的關卡時,也可以透過這種組法去分攤組隊壓力。而在等扳機前的2號位為什麼補充了一個青衣,前面不是說青衣會搶站場時間嗎?這裡的青衣若是搭配零號·安比組的話,就主要是打滿青衣易傷的層數即可,在吃到易傷的情況下,零號·安比打傷害也會有不錯的提升,所以這個隊伍中的青衣的站場時間就不長,主要在快進失衡前把易傷層數打滿,打滿後給零號·安比輸出。相關的0+1零號·安比與6+1的完整隊伍實戰,也可以參考洛洛頻道的另外一支影片。
隊伍搭配(波可娜)
組隊思路
而波可娜的組隊思路中,從額外能力中可以看到在搭配強攻和卡呂冬之子的角色時,可以提高隊伍中角色的追擊傷害30%,但目前有追擊傷害機制的角色就只有零號·安比和波可娜,此外就還要等下半的扳機,而要讓這個增傷效果覆蓋到其他傷害類型,還須要讓波可娜解鎖到6畫,但如果要在上半直接讓波可娜6畫並不是太實際,而且即便波可娜6畫後,能延伸的隊伍也不多,因為前面也有說波可娜的「獵步」要啟動,需要前台角色的特殊技或強化特殊技,能較快結束的,所以像是伊芙琳或是可琳這種就不適合,而目前比較適合延伸的角色就比較屬於像是簡、貓又、艾蓮、11號、比利這種角色,若是自己有抽到6畫波可娜,可以再自行和這些角色組隊體驗看看,三號位就一樣可以放凱撒、耀嘉音、妮可、露西這種通用輔助。
零號·安比/波可娜抽不抽?
最後總結零號·安比和波可娜的抽取建議,波可娜的抽取基本上就是綁定零號·安比,所以只要想抽零號·安比,大概率也會有波可娜,而且後續活動還可以再免費領取一隻,而波可娜0畫就可以搭配零號·安比,機制上也是當前最契合零號·安比的角色,因此波可娜的考量點主要是在於值不值得現在就上6畫,洛洛是覺得A級角色上限都比較明顯,波可娜主要抽來搭配放在追擊隊就好,比較不推薦直抽6畫給其他隊伍使用,而且現在能抽到6畫波可娜,零號·安比大概也1~2畫了,而零號·安比0+1就已經是個非常完整的狀態了,除非抽2+1零號·安比才比較有機會也有滿畫波可娜,比較可行的方向是若你喜歡波可娜,可以搭配下半扳機組一隊追擊隊,額外能力的追擊增傷30%扳機也可以吃到,加上波可娜的機制就是擊破兼速切副C,因此扳機大概率也就是波可娜的上位,同樣是個可以打傷害的擊破角色,因此追擊隊並不能只靠零號·安比一個人,還需要再幫駕駛員安比增添更多後台追擊的協同隊友,所以隊伍的完整是一個重要的考量點,如果是平民玩家,這個版本無法一次拿兩個S級角色,那可以先培養零號·安比+波可娜,並且零號·安比的專屬音擎加的大量暴傷,也會再提高隊友的傷害上限,若沒有其他暴傷音擎、建議0+1拿到最好,那如果下半還可以抽扳機,波可娜要不要練就看個人,但如果沒有凱撒、耀嘉音,或是凱撒、耀嘉音抽不開身,那也可以波可娜、扳機都練,也是一隊很不錯的追擊隊,彼此的BUFF相輔相成,帶2個擊破角也讓零號·安比的失衡值累積得更快,在能確保隊伍完整性的情況下,最後才去考慮往上抽零號·安比的影畫。
影畫+音擎抽取順序
因此零號·安比的影畫+音擎的抽取順序建議,洛洛也會再把下半的扳機一起加進來考慮,所以就會是:
這條抽取順序可以穩穩拿到後,剩下的影畫就自己隨意看荷包升級了。追擊隊的輸出特性,也讓零號·安比一人在場就相當於三人同時輸出,其實也是提高了全隊的秒均傷害上限,加上手感也很不錯,因此作為電隊也是十分強力的隊伍,但舊有的電隊也還是具備能滿星的強度,因此也不用擔心悠真就不行了,主要看你哪一個電隊的完整性可以比較高,該有的隊友能不能有,可以根據自己有沒有想要提升體驗,或是補強電隊的角度來看是否要抽。以上就是《絕區零》零號·安比的角色培養指南,希望各位新手繩匠們都能更加了解零號·安比的相關機制與玩法!我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!