哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》3.1下半卡池登場的全新五星虛數毀滅-萬敵的角色培養全攻略,自緹寶這樣一個適合喜歡AUTO戰鬥的角色後,萬敵也是一個非常適合給喜歡AUTO戰鬥的人,並且還會強制進入自動戰鬥,是個只有秘技、一般戰技和終結技才能操控他的辣個男人,這就是懸鋒城王儲的脾氣嗎?因此打算抽萬敵的人,只要把相關的配裝弄好後,其實也不用管他了,因為作為血牛的萬敵也幾乎不會死,若想了解更多關於萬敵的深入機制,以及在猶豫要不要抽萬敵,洛洛也會在稍後帶來關於萬敵的角色定位、機制解析、遺器/光錐/星魂效果推薦,實戰配隊方向等內容!
【星穹鐵道】
萬敵 [培養全攻略]▸AUTO黨再添無腦大C?不受手控的自我王儲!超能扛壓的不死機制!技能全面解析/光錐/遺器/配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:03 《LD SHOP 雷電商城》介紹
02:07 角色分析與定位
技能特性與行跡
03:44 天賦-以血還血
05:42 額外能力-水與泥土
06:34 額外能力-血祥罩衫
07:27 額外能力-三十僭主
07:42 戰技-萬死無悔
07:57 戰技-弒王成王
08:23 戰技-弒神登神
08:37 戰技
08:50 終結技-誅天焚骨的王座
09:52 普攻-踏破征途的誓言
09:55 秘技-折戟臣服的監牢
10:16 行跡加點順序
星魂的影響
10:30 星魂1
10:58 星魂2
11:19 星魂4
11:42 星魂6
12:04 效果推薦
遺器配置推薦
12:44 4件套
13:32 2件套
14:06 主副屬性選擇
14:31 畢業面板參考
光錐推薦
15:21 五星光錐
16:35 四星光錐
隊伍配置
17:20 拉行動輔助
17:40 自身回合結算BUFF輔助
18:18 生存位輔助
19:22 不帶生存位人選
21:24 萬敵抽不抽?
22:11 |星魂+光錐抽取順序
23:16 結尾
角色分析與定位
萬敵為五星虛數毀滅,虛數男團再加一位新成員!定位為翁法羅斯版本的生命模型輸出角色,和刃一樣都有燒血的機制,主要攻擊為擴散類型,但不同於刃的是,萬敵搭配常規的遺器配置後,戰鬥內生命值可以輕鬆破萬,並且還有超高容錯率的免死機制,高壓環境下,通常都是隊友死光了,萬敵還在場上屹立不搖,並且萬敵行跡中自帶48%的高額暴率,等於可以全心堆生命和暴傷數值,在遺器培養上也就可以追求更大的傷害上限。此外萬敵也是一個相當適合AUTO戰鬥或是萌新玩家的角色,如同開頭所說,你想手動控制懸鋒城王儲,他還不給你隨便控制的,只要讓萬敵進入核心機制的「血仇」狀態後,其強化戰技和終極戰技都會在達到一定的充能點後就會自動施放,只有終結技會好心讓你控制選一下敵方目標,再搭配隊友給萬敵上好BUFF後,其餘時間不管他、去泡個泡麵回來已經單通完成了,放個掛機也不用擔心會翻車,雖然輪次會花比較多,但對於想省心省力、放置Play的休閒開拓者來說,萬敵的上手難度真的不高,操作上可以說是簡單無腦。萬敵作為一個不容易死、也不用太管他的角色,也可以搭配很多隊伍去做一個萬用插件,又或是排好軸後,直接一隊自動隊什麼也不管,大部分環境也都可以應對,唯獨稍微要注意的就是,萬敵遇到的敵人環境,若是敵人攻擊頻率高、容易讓萬敵受擊,那麼萬敵的表現就會越好,環境越是高壓,萬敵就越能扛壓,而若是其餘環境,則會更需要能夠給萬敵拉行動的隊友,來讓萬敵盡快行動,並觸發核心機制、進而打出高倍率的終極戰技傷害。
技能特性與行跡
天賦-以血還血
萬敵的天賦效果為其核心的充能機制,每損失1%的生命值時,就會累積1點充能,當累積超過100點,萬敵就會消耗100點充能,並召喚紅燒獅子頭!進入「血仇」狀態,此狀態下萬敵的血量會基於自身生命值一半的數值提高變身血牛,生命值輕鬆就能破萬,並且還使防禦力全數歸0,在這樣的情況下,萬敵只要一受到攻擊就很容易少去好幾千的血量,這樣的機制也是為了後續的天賦充能來鋪墊。而後萬敵行動提前100%,並回復當前自身生命值上限25%的血量,這個回復當前生命值的25%,是基於進入「血仇」時的生命上限來計算。天賦的充能情況可以觀察萬敵的頭像,上限為200點,但其實200點主要是為了防溢出而設置,一般最多只要超過150點就會自動施放終極戰技「弒神登神」。進入「血仇」狀態後,萬敵的角色模型和立繪也都會燃起熊熊烈火,一般戰技也會進階為更高傷害的強化戰技「弒王成王」,也等於是進入爆發狀態,只要進入「血仇」狀態後,後續只要輪到萬敵的回合,都會變成自動戰鬥,只能操控終結技,其餘強化戰技和終極戰技都是萬敵的自我意識,誰也不能控制他,差點以為是模擬宇宙的奇物效果。
而在「血仇」狀態下,當天賦充能來到150點時,萬敵會獲得1個額外回合,並自動施放終極戰技「弒神登神」,這個額外回合可以看成像是當我方角色終結技能量好時,我們可以隨時施放終結技,但施放終結技後不會消耗BUFF的回合數,也不會影響行動序列的機制。「血仇」狀態也是讓萬敵屹立不倒的核心機制與免死金牌,只要萬敵處於「血仇」,若是受到致命攻擊,會消耗當前所有的天賦充能,並退出「血仇」來代替倒地,而倒地再站起來後,萬敵還可以給自身回復50%生命上限的血量。相當於只要萬敵身上有「血仇」,那就有一次免死金牌,而萬敵即便退出「血仇」,只要再放個普通戰技,後續給敵人打個2下,很容易又會進入「血仇」狀態,就又回到有免死金牌的狀態。
額外能力-水與泥土
再搭配解鎖額外能力「水與泥土」,會又又又、又再給萬敵的「血仇」狀態,覆蓋上額外3層免死金牌,這是俄羅斯套娃嗎?只要在「血仇」狀態下受到致命攻擊時,單場戰鬥最多有3次不會退出「血仇」,測試到這邊看萬敵一直起立蹲下的,但這也是測試情況下萬敵才會倒這麼多次,退出3次後再倒地就會退出「血仇」了,不過實戰中萬敵幾乎是很難退出「血仇」的,而且也讓萬敵有極強的單通能力,像是去找天譴之矛PK,還原一下劇情中萬敵一人面對強敵的場面,或許後續也能期待看到很多萬敵單通「差分宇宙:千面英雄」的相關內容出來了。而如果搭配有復活能力的隊友時,例如白露,萬敵在「血仇」狀態受到致命攻擊時,則會先觸發退出「血仇」,而後才是復活機制。但萬敵基本上應該也用不太到復活,因此只是稍微作個補充。
額外能力-血祥罩衫
萬敵的技能機制中關於自補的奶量,其實都可以吃到受治療加成和治療量加成,因此實際補的量都會超過敘述上的數字的。尤其在解鎖額外能力「血祥罩衫」就會更明顯,這項額外能力也是萬敵最關鍵的額外能力,在戰鬥開始時,萬敵只要血量超過4000點的部分,每100點會轉化最多48%暴率、敵人攻擊萬敵時最多能獲得翻倍的充能、也就是打掉30%生命值、就直接回60點天賦充能,最後就是受到治療的回復量提高30%三種強效,若是要吃滿這項能力,會需要生命值堆到8000,也因為敘述中寫到的是戰鬥開始時,因此最好就是一進入戰鬥的當下就要讓生命值落在8000這個數值,像是開戰前搭配關卡有加生命的BUFF等等,但像是戰鬥中才施放的提高生命值效果,例如萬敵天賦、白露額外能力、玲可戰技等等,都已經是開戰之後了,就不能算在內。
額外能力-三十僭主
再解鎖額外能力「三十僭主」,萬敵在「血仇」狀態時,還可以完全免疫控制類負面效果,這也讓萬敵在AUTO戰鬥時的輸出過程更加穩定。面對一些BOSS的負面技能時,不僅可以免控之外,打在萬敵身上甚至還可以產生奇效。
戰技-萬死無悔
萬敵的戰技一共分為3種,在尚未進入「血仇」狀態前的戰技為一般戰技「萬死無悔」,可以手動操控,施放後會扣除當前生命值上限50%的血量,一般來說可以看成是快速累積天賦充能進入「血仇」的主要手段。
戰技-弒王成王
當天賦充能達到100點,自動進入「血仇」狀態後,戰技就會替換為不可手動操控的強化戰技「弒王成王」,只要輪到萬敵的回合就會自動施放,強化戰技的自動索敵在大部分情況下主要都是打當前血量最高的敵人,而後再對相鄰目標造成鄰近擴散傷害,並且在自動打出強化戰技時,萬敵也會扣除當前生命值上限35%的血量,因此一邊輸出的同時也會一邊再累積充能。
戰技-弒神成神
等到天賦充能再來到150點,萬敵就會消耗150點、並獲得1個額外回合,接著打出終極戰技的獸王拳,而終極戰技都名為「弒神成神」了,都殺到神的等級去了,自然傷害倍率也是萬敵技能中最高的一招。
戰技
更特別的是,萬敵的三種戰技都不會消耗戰技點,但也不會回復戰技點,因此想要搭配什麼隊伍都不用考慮戰技點消耗的使用空間問題。
這裡也可以稍微看一下三種戰技的傷害表現:
終結技-誅天焚骨的王座
萬敵的終結技是為數不多可以手動操控的技能,而且傷害倍率也很不錯,施放後可以回復20%生命上限的血量,這部分回血可以吃到受治療加成以及治療量加成的增益,就還能讓回復的血量更多。此外終結技的第二個效果也可以回復20點天賦充能,而終結技的手動操控所選定的主目標,就會是下次終極戰技攻擊的目標,造成傷害的同時,相鄰的鄰近目標也會受到擴散傷害,並且都還會附加上2回合的嘲諷效果,這個嘲諷效果為必定命中的負面效果。當三名敵人受到嘲諷後,也就會都把火力集中在萬敵身上,也等於再讓萬敵的天賦充能效率更快,也能降低隊友的生存壓力。終結技的能量上限為160點,這裡洛洛也稍微附上相關的回能手段提供參考,一般情況下普攻不會用到,所以主要參考戰技和終結技的部分,若是有搭配星期日這類百分比回能的輔助角色的話,實戰中其實很容易可以2次行動就能開一次終結技,其餘配置大致上也可以3次行動就有一次終結技,若BUFF有提供回能就能更快。
普攻-踏破征途的誓言
萬敵的普攻一般不會使用,因此可以忽略。
秘技-折戟臣服的監牢
萬敵的秘技為狀態類秘技,施放後會使範圍內敵人陷入眩暈狀態,後續可切換角色,等到後續開戰後,萬敵會對敵方造成一次群體攻擊,並使敵方全體陷入1回合的嘲諷狀態,讓敵人火力都集中在萬敵身上,同時再給天賦50點充能,這樣開戰後萬敵再開一次戰技,就可以馬上進入「血仇」狀態。
行跡加點順序
萬敵的行跡加點順序方面,優先點高核心傷害來源的戰技,其次為傷害倍率高、但施放頻率比戰技低的終結技,最後是天賦,作為輸出最好三招升好升滿,額外能力也都很重要因此也都點亮,普攻可以不用升。
星魂的影響
星魂1
星魂1主要是拓展萬敵的應對環境能力,解鎖後不只可以提高終極戰技「弒神成神」的傷害倍率,也會讓原本的擴散傷害升級成群體傷害,對鄰近目標的傷害也等同於主目標的傷害,不只擴大了打擊面,變相成為了半個智識的感覺,對群環境的就業能力也會獲得提升,像是在虛構敘事這種關卡,也就不用管強化戰技自動施放時不能選目標的痛點,但若是用在對單方面,星魂1就只有提高30%的終極傷害倍率。
星魂2
星魂2則是提供了無視防禦乘區的收益,此外在受到治療時,會將40%的治療數值轉化為天賦的充能,溢出的治療量也可以生效,單次行動中轉化的天賦充能最多不超過40點,讓萬敵獲得天賦充能的手段更多,也使天賦充能的效率再進一步提高,使終極戰技「弒神登神」的覆蓋率大大提高。
星魂4
解鎖星魂4後使萬敵在「血仇」狀態下的暴傷提高30%,並且在受到敵方攻擊後,回復自身生命值10%上限的血量,這個新增的自回血效果,就等於萬敵幾乎不再需要豐饒角色為其治療,原本0星魂的萬敵就已經很不容易死了,星魂4之後可以盡量拿萬敵去高壓環境測試,甚至是差分宇宙協議6快樂單通,就能感受到萬敵的超強扛壓能力。
星魂6
星魂6則是解放萬敵的機制,使萬敵一進入戰鬥不用還要再開一次戰技,直接就可以進入「血仇」狀態,並且讓終極戰技的充能需求從150點降低至100點,相當於加快一半的出傷速度,也讓實戰覆蓋率更高,搭配前面星魂的種種加成,真的是直接登神~登登登登!又能單通又能AUTO,好登一直登啊!
效果推薦
星魂效果推薦,萬敵在星魂0的狀態下和其他的3.0五星輸出有著差不多的強度,不過在生存能力和扛壓能力上確實十分亮眼,星魂主要也是優化戰鬥手感和提高傷害數值,星魂1主要讓萬敵化身成小智識,想主玩萬敵或是想用來打虛構敘事這類群傷環境可以抽取,加上現在翁法羅斯很多關卡也都是群怪、差分宇宙也是,若是再能搭配星魂2的天賦充能加快、出傷頻率加快,那就能讓萬敵在大多數環境都玩得非常舒適,比起專屬光錐,若想往上提升,星魂1~2都是相當推薦的效果,若是荷包充裕的課長,想要AUTO單通任何環境,那麼抽個滿星魂自然也是爽度十足。
遺器推薦
4件套
萬敵的遺器4件套有兩種選擇方向,第一套是「學者」套,主要提供暴率8%、戰技與終結技增傷20%,若在以滿足生命值8000面板的條件下,「學者」套在數值的上限較高,而如果想要吃到「施放終結技後,下次施放戰技的傷害額外提高25%」的這個效果的話,終結技也可以盡量扣在「血仇」狀態下施放,這樣只要天賦充能超過150點後,就可以讓終極戰技吃到學者套的額外增傷。
而另外一套則是「蒔者」套,比較屬於是之前有培養過刃,或是先前刷信使套的同時,出了很多相關的副產物,這套遺器主要提供生命值加成12%,和幾乎等同常駐的暴率16%。比較適合是戰鬥外生命值面板還未滿8000的人可以考慮的選擇。
若是都沒有成形的4件套,過渡時期也可以先用「蒔者」+速度/傷害/暴率的混搭配法。
2件套
飾品2件套也同樣有2種選擇,第一套為「謐寧拾骨地」,主要提高生命值上限12%以及暴傷28%,輕鬆就可以讓萬敵吃到所有的效果加成。
而若是先前有刷好一套畢業的「繁星競技場」,也能透過套裝效果的戰技傷害加成,來去提高萬敵最高倍率的終極戰技傷害,2件套可以提供暴率8%,搭配萬敵行跡自帶的48%暴率與其他管道的加成,實戰中要大於70%暴率是很容易的,在配裝時也要注意不要溢出囉!
最後是若有副詞條符合的「不老的仙舟」也可以考慮,主要要的是12%的生命值加成而已。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇的部分可以參考表格,軀幹可以選擇暴傷或是生命衣,鞋子若是AUTO流派推薦速度,配好速基本上就可以不管了,而若是搭配花火來拉萬敵行動的話,則可以穿生命鞋,次元球可以選擇虛數或生命球,連結繩可以選擇生命。副詞條則優先考慮生命、暴傷和速度,通常萬敵比較不會缺暴率,因此暴率有缺可以加減補一點盡量不溢出即可。
畢業面板參考
萬敵的畢業面板參考,生命值主要達到額外能力要求的戰鬥外8000後,若是有搭配星期日,則速度要比星期日稍微再快一點,戰鬥中可以達成萬敵動完給星期日拉,萬敵再動一次,而後就可以堆雙暴。暴傷能堆多高就多高,正常配置下可以在180%~200%左右,暴率的部分若是只看額外能力給的48%,則最多不超過52%,若是有搭配星期日,星期日戰技會再加20%暴率,就變成不超過32%,若是有搭配記憶主,持有迷迷BUFF時會再加10%,就變成不超過22%。也因為萬敵進入「血仇」狀態後,自身防禦力就會歸零、也免疫所有控制類負面效果,因此防禦力和效果抵抗對萬敵來說都算無效詞條,若是暴率溢出也會變成無效詞條,是個在培養上有較多無效詞條的角色,算是一個比較有趣的地方。
光錐推薦
五星光錐
萬敵的五星光錐首選為專屬光錐「血火啊,燃燒前路」,是五星毀滅光錐中少數有加生命值的效果,此外還提高治療量,以及提供增傷乘區的三種效果,光錐還附帶了一個機制,是在裝備者透過戰技或終結技觸發燒血時,按照燒血的百分比,以及超過500點的部分,額外使增傷翻倍,也相當契合萬敵這種需要燒血又有高生命上限的角色。因此專屬光錐可以一次滿足萬敵的數值、生存需求,也能提高天賦的治療回血量。而光錐中這個若單次燒血的生命值高於500點的話,會需要實戰中生命值至少在8334以上即可符合觸發條件,若是戰鬥外已經堆到將近8000生命的話,對於實戰中的萬敵來說是很容易就可以吃到的。其次可以考慮的五星光錐為刃的專屬光錐「到不了的彼岸」,疊影1也是有加生命值18%的毀滅光錐,還給18%暴率,後續搭配生命值波動還可以獲得增傷乘區,只是萬敵的暴率可能會比較容易溢出,若真的溢出的話,其實也沒有副作用,主要要這把光錐的生命值加成而已,若是其他五星光錐,就都沒有生命值加成,那麼在你有三個主屬性為生命的遺器的情況下,要滿足戰鬥外8000點可能就會有那麼一點差距。
四星光錐
四星光錐中比較推薦的會是先前的免費活動光錐「忍事錄.音律狩獵」,滿疊影可以提高生命值上限24%,損失或回復生命後提高暴傷36%,算是四星光錐裡面比較好的選擇。若是錯過活動或是還沒拿到的也可以考慮忘卻之庭商店可免費兌換的「在火的遠處」,當裝備者在單次受到攻擊中、或是單次消耗的累積的生命值超過最大值的一定比例,就會立即恢復一部分生命值,並且使造成傷害提高,這些都算是可以免費取得的四星光錐,其他的光錐由於不加生命值,在這一點上就會與有加生命的光錐落差較大,還可以再推薦的只剩下「秘密誓心」,搭配滿疊影效果,可以在萬敵低血量時最高有80%的增傷加成,只是就要在遺器詞條上多堆生命。
隊伍搭配
拉行動輔助
在萬敵的配隊思路方面,若能配置拉行動的隊友對於萬敵來說收益很大,而這樣的輔助中最佳人選就會是星期日,配速上可以是高速星期日,也可以是萬敵略高於星期日,兩者都高於134這個數值。若是沒有星期日,則可以選擇記憶主、花火或是布洛妮婭。只是加攻擊力的部分對萬敵來說是沒有用的。
自身回合結算BUFF輔助
再來第二位輔助人選搭配萬敵的AUTO戰鬥,最好也是選BUFF與自身回合連動的輔助角,最佳人選會是緹寶,而且也是一個相當適用於AUTO戰鬥的輔助角色,其他類似的替代人選還有阮·梅,只是阮·梅終結技的「殘梅綻」,會在敵人要從擊破狀態回復時,觸發一次延後行動,而萬敵又是比較希望敵人可以多多攻擊他的,這樣就會延後敵人攻擊萬敵,使萬敵的天賦充能回復效率變慢。另外一位輔助人選還可以選擇椒丘,椒丘的負面狀態結界也是依據自身回合開始時才減1回合,因此搭配這樣的輔助角色,就不會因為回合數與萬敵掛鉤後,使得增益消耗過快、或是出現真空期。
生存位輔助
最後一位人選只剩下生存位,羅剎作為一名能夠回合外插隊補血的治療角色,無疑是最佳人選,當初刃和他搭配有多舒適,羅剎現在的排名就有多高,可以在萬敵頻繁行動燒血的同時,再給萬敵及時拉高血線,避免暴斃退出「血仇」狀態。其他像是藿藿也是不錯的人選,也因為萬敵自身不耗點,所以藿藿就算AUTO一直開戰技也不用怕點數不夠用,戰技也有加速、和終結技的百分比回能。還有和羅剎類似的、人稱小羅剎的加拉赫,只是加拉赫的治療是固定數值、而且也比較需要講求大招的施放時機,因此就比較不適用於全AUTO戰鬥。這裡也要提一下玲可,玲可的戰技可以使指定的目標提高生命上限之外,還能提高萬敵自身的嘲諷值,就會讓敵人火力更容易集中在萬敵身上,變相讓萬敵的天賦充能更快,AUTO戰鬥的手感也很不錯,算是另外一個平民選擇。唯獨要注意生存位不要帶存護角,否則敵人傷害打在盾上,就無法讓萬敵的生命值變動了。而像符玄這種分攤傷害的存護也不適合,因為會讓萬敵的受損生命百分比變少,就會變相讓天賦充能變慢。
不帶生存位人選
而萬敵本身的生存能力是很優秀的,所以其實生存位似乎更多的是保障其他輔助隊友的安全,假如輔助隊友的生命值不像緹寶這類是生命模組的,就可能會需要及時治療來保障生存。但如果你想要在隊友都倒下前就快速結束戰鬥,也可以在生存位的位置換成另外一位輸出角,組成暴力雙核,又或是再放一個輔助,像是組成萬敵+星期日+緹寶+記憶主,也是一隊傷害不錯的配置,只是記憶主就比較需要手動,同時也會比較建議在配速上讓萬敵>記憶主>星期日≧134的配法。這樣實戰中才不會讓萬敵的終極戰技錯過迷迷的BUFF。這裡也附上0+1萬敵、1+1星期日、1+1緹寶、6+5記憶主的0T實戰,速度面板為萬敵140、星期日136、緹寶88、記憶主165,洛洛的記憶主是高速,只要配得順,也是可以順順打。
萬敵抽不抽?
最後總結萬敵抽不抽,雖然萬敵卡在緹寶和遐蝶的中間,就像當時波提歐卡在知更鳥和流螢的中間,但不得不說,萬敵的機制比起波堤歐,是有讓洛洛眼睛為之一亮的,一來是洛洛平時也比較喜歡AUTO戰鬥,二來是萬敵的組隊也比較靈活,單C或雙C或是單通都可以,玩法比較多,可能比較唯一要注意的就是敵人沒有虛數弱點時會打得比較久,但從強度上來說,萬敵星魂0就有非常不錯的表現。假如你沒有虛數輸出,也喜歡自動戰鬥,又想玩單通,加上萬敵的扛壓能力非常出色,如果你的「差分宇宙:千面英雄」協議6還沒有一個上分角,那麼就蠻推薦可以入手萬敵,反之,你不缺虛數輸出,也不喜歡AUTO戰鬥,甚至是想要等下一版本的遐蝶,星瓊沒有多餘的存量,那麼就可以先跳過,後續還是喜歡等復刻再抽。
星魂+光錐總體抽取順序
這裡也總結星魂+光錐的抽取順序建議,萬敵拿到0+0本體後就可以作為一個隊伍的插件,只要有需要虛數打手,就可以放萬敵,不論是萬敵自己單C或是和其他C配合都可以,而且萬敵進入「血仇」後就基本可以不管他,操作簡單,光錐若沒有五星光錐也有四星的免費光錐可以選用,像是「忍事錄.音律狩獵」,若是要往上提升的話洛洛會建議先往星魂1~2抽取,這兩個星魂對萬敵來說都是光錐給不了的機制,星魂1和星魂2更是相互連動,都有抽到就是1+1>2,而專屬光錐若建立在你有其他+生命上限的替代光錐,那麼就不急著抽,但若是沒有,生命值無法達到額外能力要求的8000點,那麼就可能要先抽專屬光錐,再去抽星魂。
以上就是萬敵的角色分析全攻略,希望大家都能更加了解萬敵的養成概念以及相關的抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!