哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《原神》5.8版本登場的首位挪德卡萊角色-伊涅芙的培養全攻略,伊涅芙的登場,也揭開了全新的「月感電」反應體系面紗,若是想知道「月感電」這個擁有獨特能暴擊的劇變反應相關機制,以及伊涅芙搭配到水/雷老角色所產生的強度變化為何,洛洛都會在稍後影片中為你帶來詳細的使用評測,以及角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝、實戰的相關隊伍示範等內容唷!
【原神】伊涅芙
培養放大鏡▸月感電核心輔助要抽嗎?新反應機制詳解!將直傷轉劇變的神奇魔法?技能解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:42 《LD SHOP 雷電商城》介紹
02:22 角色分析與定位
02:52 ★月感電是什麼?
06:18 普攻
06:25 元素戰技
07:15 元素爆發
07:48 固有天賦2
08:01 固有天賦1
08:51 固有天賦3
09:25 探索天賦
09:35 天賦升級優先順序
09:47 1命
10:12 2命
10:42 4命
10:51 6命
11:20 命座推薦
11:39 聖遺物推薦
12:05 主副屬性選擇
12:28 畢業面板參考
12:40 五星武器推薦
13:21 四星武器推薦
13:27 組隊思路
15:45 搭配前台水
16:31 搭配前台雷
17:17 搭配前台風
18:09 伊涅芙抽不抽?
20:22 抽取順序推薦
21:09 END
角色分析與定位
伊涅芙為五星雷元素長柄武器角色,定位為護盾輔助輸出,可以提供長時間的後台掛雷傷害,以及護盾來提高隊伍生存能力,同時具有獨特的「月感電」機制,只要伊涅芙處於隊伍時,全隊的感電傷害就會全數轉變為可以吃到暴擊的月感電反應傷害,有些類似只要妮露在水草隊伍中,就可以使草原核轉變成豐穰之核的機制,只是伊涅芙不綁水雷,且伊涅芙的輸出手法相當簡單,基本上只要E完就可以切人輸出,有大開大。
★月感電是什麼?
而在正式進入伊涅芙的技能解說之前,我們再來了解一下「月感電」這個全新的元素反應機制。首先「月感電」要觸發就必須要伊涅芙處於隊伍中,這時只要我方角色所觸發的所有感電反應,都會轉變為全新的月感電反應、以及對應的傷害數字顏色。並且在敵人的頭上也會生成一片暗藏著一抹新月的雷暴雲,約每2秒攻擊一次身上有水或雷元素的敵人。這個雷暴雲有點類似一個雷暴防禦塔,只要敵人後續脫離了雷暴防禦塔的攻擊範圍,即便它身上還有水雷共存的狀態,雷暴雲也攻擊不到。不過只要實戰中持續再觸發新的水/雷反應和附加元素,就會再生成新的雷暴雲並再對敵人造成傷害,原本的感電反應是每1秒造成一次傷害,同時觸發連鎖傷害、並再對周圍一名有水附著的敵人造成一次同等傷害。而這個月感電傷害雖然類似於感電傷害,同樣可以無視敵方防禦、也不吃一般屬性增傷乘區,所以吃不到芙寧娜大招的增傷,只有吃精通轉增傷、或是月感電反應傷害提升,
為此在改版後,我們也可以看到像是如雷套、歐洛倫的天賦、伊法的「救援要義」、莫娜的1命敘述中,也新增了月感電增傷,
而月感電傷害雖然攻擊頻率比原本的感電慢、精通轉增傷的倍率也比原本感電的低,但最大的不同就是多了一個雙暴乘區,取決於造成傷害角色的雙暴面板。
所以在傷害結算過程,就不用再注意誰先上元素、誰後上元素,最終的傷害將會按照所有參與水雷反應傷害的角色去做計算,包含擴散反應打出的水雷傷害也算,會從傷害高到低的角色來依序作結算,因此月感電最終結算出的傷害值就會是,最高傷害的角色為100%、傷害第二高的角色為50%、第三與第四高的角色各為8.3%。
因此在新的月感電體系中,隊伍中的四人都可以貢獻輸出,伊涅芙也讓所有角色的直傷,轉成新的劇變反應傷害,所以月感電跳出來的傷害數字,也就是四個人圍毆出來的總和,唯獨需要注意的就是,月感電傷害占比主要來源在造成傷害最高的第一位和第二位角色,因此主要讓這兩位角色堆疊雙暴和精通即可,通常伊涅芙也會在這前2名角色中占其一。
在這種新機制下,也就不會出現低練度角色就拉低表現的情況,同時也不用再去想誰該堆精通、或是因為隊友配置換了要改裝備的煩惱,原本角色的配置推薦穿什麼就還是穿什麼,像是輸出角色在兼顧自身雙暴的同時,可以再加減堆個精通,或是有歪到精通也不虧,而原本堆精通的輔助角色,副詞條若是有一些雙暴,也變成是有效詞條,同時也不用去更改原有的配裝,直接就能享有更高傷害。並且在能吃到雙暴的全新月感電傷害數字,也讓原本的感電傷害上限大幅提高,甚至於追上了其他吃了些許精通的增幅反應直傷的程度,並且月感電也是和原本的感電一樣,是可以造成無視防禦的穿透傷害的,相當於在傷害上再直接×1,也就是翻倍。
那我們再回到伊涅芙的角色特性,撇除伊涅芙提供給全隊的全新反應傷害機制之外,伊涅芙自身的天賦還可以再提供一個獨立乘區的增傷,以及自身還有一個月感電直傷,因此伊涅芙在隊伍中,也可以提供相當穩定且一定的傷害,雖然目前的倍率看似不算高,但也因為伊涅芙定位就比較偏向輔助,因此也有很大的機率後面還會有月感電體系的大C在後面,才先做一個倍率平衡。因此也有點類似於愛可菲這樣的一個水冰輔助先行推出,後續的大C還在後面的劇本。
天賦技能解說
A-普通攻擊.除塵旋刃
伊涅芙的普攻為4段的連續槍擊,第3段還會拿出吸塵器,不過實戰中一般不太使用,因此也不用升級。
E-元素戰技.滌淨模式·穩態載頻
伊涅芙的元素戰技施放後會生成特殊護盾,基於伊涅芙的攻擊力來轉化護盾量,並對雷元素有250%的吸收效果,正常練度護盾量大約會落在11000~12000左右。護盾量方面雖然同樣比不過鍾離,大約和茜特菈莉的差不多,因此實戰中只要注意一些閃避、並再搭配另外一個生存隊友協助,基本上還是很夠用的。護盾生成的同時伊涅芙還會召喚出小機器人「薇爾琪塔」,薇爾琪塔會以每2秒攻擊一次的頻率,對周圍敵人造成範圍雷元素傷害,每命中一名敵人有機率產生1顆雷元素微粒,持續時間和護盾一樣都是維持20秒、冷卻16秒,因此可以做到無縫上盾。
洛洛這邊也稍微測試了一下薇爾琪塔的對空高度,大約只能攻擊飄浮靈在空中的高度,所以像是絨翼龍暴君那種飛起來的高度就沒有辦法攻擊到了,還是我們的海鮮惡霸更兇猛。
Q-元素爆發.至高律令·全域橫掃
伊涅芙的Q大招施放時會將薇爾琪塔裝在手上發射衝拳,對敵人造成1200%左右的範圍雷傷,同時全新召喚出薇爾琪塔與重置持續時間。雖然伊涅芙作為輔助,但其大招也不強求每次循環時都要發動,因此在聖遺物配置上也不太需要充能沙,主要是伊涅芙的大招效果是造成傷害、和再重置薇爾琪塔的持續時間,但薇爾琪塔基本上可以輕鬆無縫再度召喚出來,同時能量需求60點的情況下壓力不算大,即便大招能量還沒好時,伊涅芙也可以丟E就到後台就好。
固有天賦2-全相重構協議
搭配固有天賦2的解鎖,大招施放後會再基於伊涅芙自身6%的攻擊力,提高當前場上角色的元素精通,持續20秒。一般情況下可以理解成能提高至少120~200左右的元素精通。
固有天賦1-頻率超限迴路
固有天賦1解鎖後,可以加強小機器人薇爾琪塔的傷害能力,只要附近存在因月感電生成的雷暴雲,薇爾琪塔放電攻擊時,就會再額外造成一次伊涅芙65%攻擊力的雷元素範圍傷害,視為月感電反應傷害,因此傷害數字顏色也和月感電傷害數字的顏色是一樣的。這個倍率雖然看似不高,但因為月感電反應是一個可以吃到雙暴的新反應傷害,同時又能吃到感電反應的無視防禦特性,也就讓維爾琪塔打出的這個傷害,堪稱為「月感電直傷」,因此這個65%倍率,對比雷電將軍13級戰技的89%傷害倍率,在攻擊同一個敵人時,也就可以看到不小的差距。
並且這個天賦傷害機制,即便未來出現更高傷害的月感電隊友時,伊涅芙也不會因為自身傷害掉出第二名以外後,就丟失了傷害,基本上都還會有這個保底的月感電直傷在穩定輸出。
固有天賦3-月兆祝賜·象擬中繼
伊涅芙的固有天賦3是個很特別的獨立增傷乘區,也是伊涅芙具備不低傷害的關鍵原因,首先就是將隊伍中的感電反應轉成月感電反應,而月感電反應可以吃到雙暴,相當於也讓原有的水/雷直傷角色,可以享受到原本感電反應的無視防禦,也包含伊涅芙自己的月感電傷害。而另外一個效果則是會基於伊涅芙的攻擊力,提高月感電的基礎傷害,每100點攻擊力提高0.7%基礎傷害,最多提升14%。若是想吃滿的話,需要將伊涅芙至少堆至攻擊力2000以上,培養上算是相對容易的。
探索天賦-美味合成單元
伊涅芙的探索天賦是在使用食物時,可以額外獲得一個調味劑食材。此外這裡還有一段伏筆描述,說道在挪德卡萊,似乎可以透過某些途徑來去改變薇爾琪塔的外觀。
天賦升級優先順序
伊涅芙的天賦升級優先順序方面,可以優先升高最常使用的E戰技,提高護盾量以及薇爾琪塔的傷害,其次升高次要傷害的衝拳Q大招,普攻則可以不用升級。
命之座的影響
1命
1命是一個數值命座,主要可以讓伊涅芙套盾後的全隊月感電傷害提高,會基於伊涅芙的每100點攻擊力,轉化為2.5%月感電增傷,最多提升50%,換算到對全隊的提升約為20%,對於輔助本身就打雙暴直傷的輸出角色、甚至是未來的其他月感電輸出角色提升會更多,和專武都一樣是提供全隊月感電增傷,因此若是有夠用的替代武器,且還想再提升,可以先考慮抽1命。
2命
解鎖2命後,會讓伊涅芙在施放大招命中敵人後,給其中一名敵人附加一個「懲戒敕諭」的狀態,短暫時間過去後、或是該敵人被擊敗,就會造成一個伊涅芙攻擊力300%的雷元素範圍傷害,視為月感電傷害,讓伊涅芙有一個小核爆的技能,實戰中很輕鬆就可以打出6位數的傷害數字,比較適合想追讓伊涅芙有核爆傷害技能的人抽取。此外2命另外一個效果就是開大後也會有護盾,也是經典的「2命別踢」。也會讓1命的效果比較不容易因為碎了而消失。
4命
4命也是比較經典的回能命座,只要隊伍中角色觸發月感電反應時,替伊涅芙恢復5點能量,有4秒的冷卻,屬於過渡命座。
6命
解鎖6命後,只要搭配1命效果開啟護盾後,只要月感電生成的雷暴雲對敵人雷擊後,伊涅芙就會對自己或場上當前角色周圍的敵人,造成一次135%攻擊力的雷元素範圍傷害,同樣視為月感電傷害,每3.5秒觸發一次。相當於是原本天賦的薇爾琪塔,是打65%攻擊力的雷元素範圍傷害,6命後會多一次翻倍倍率的月感電直傷範圍傷害,而且這兩個傷害都是對群,變成殺人機器等級的清掃機器人。
命座推薦
伊涅芙的命座效果推薦,1命屬於是兼顧輸出與輔助的命座效果,搭配未來的其他月感電隊友,收益會更高,可以提高全隊月感電傷害,2命開始顯著提高伊涅芙自身的傷害,會有一個大數字傷害,最後的6命更是再多一個月感電範圍直傷,只是成本較高,適合真愛黨課長抽取。
聖遺物推薦
伊涅芙的聖遺物在當前版本的首選會是「飾金」4件套,
沒有的話也可以先用精通+精通,或是精通+攻擊的2+2散件過渡,以新反應出來的跡象來看,很大概率後面還會有新的聖遺物套裝的,所以在這個版本已經抽的話,夠用即可。
另外雖然「如雷」4件套也增加了月感電的增傷機制,但因為需要由裝備者來觸發,只是實戰中並不一定都是伊涅芙觸發,因此比較不如「飾金」4件套簡單+穩定。
主副屬性選擇
伊涅芙的聖遺物主副詞條選擇方面可以參考表格,時之沙可以根據面板選擇攻擊或精通,空之杯選擇攻擊或精通,理之冠根據面板選擇雙暴,通常會是時之沙和空之杯一個精通、一個攻擊,或是根據自己配戴的武器,以及參考稍後提供的畢業面板來去做配置。副詞條的部分,由於伊涅芙的月感電直傷占比較高,因此攻擊力的提升幅度優於精通。
畢業面板參考
伊涅芙的畢業面板參考,暴率可以大約在70~80%,暴傷大約在150%~180%,精通大約在300~400左右,攻擊力有達到至少2000吃滿天賦增傷上限即可。
武器推薦
五星武器
伊涅芙的五星武器首選專武「支離輪光」,副詞條為暴傷,武器效果提高攻擊力以及全隊的月感電傷害,兼顧輸出與輔助,也是唯一一把有提高月感電傷害的武器。其他武器可以考慮賽諾專武「赤沙之杖」,副詞條暴率,武器效果提供精通,但從伊涅芙個人的傷害來看的話,替代武器都不會和專武落差太多,最主要的差距還是在提供給全隊月感電增傷的部分,尤其是打算要投入月感電體系的,伊涅芙的專武抽取的推薦度較高。另外也可以考慮像是有提供雙暴、攻擊、精通的都可以選擇,像是護摩之杖、香韻奏者、和璞鳶、息災、貫虹之槊、柔燈輓歌等等,非常多。
四星武器
四星武器可以考慮的有像是峽灣長歌、且祝亭御咄、決鬥之槍、風信之峰、匣裡滅辰等等。
隊伍搭配
組隊思路
在伊涅芙的配隊思路方面,從伊涅芙整體提供的機制和輔助效果來看,伊涅芙唯獨給不了的就是抗性乘區方面的加成,因此在隊伍中會建議搭配可以減抗的輔助,例如搭配風套減抗、且不會干擾感電反應的風元素隊友、或是希諾寧這類角色。在這樣的搭配下,穿戴「飾金」4件套、或是峽灣長歌這種要求隊伍中要有三種不同元素的裝備時,也就可以很穩定的吃滿觸發效果。
再來是要考慮到隊伍中搭配的角色可以持續且高頻去觸發水+雷的月感電反應,所以如果像是伊涅芙作為後台雷,就可以再搭配前台水的輸出隊友,搭配前台雷的輸出隊友時,剩下一個位置就再搭配可以後台水的隊友。適合的前台角色稍後片段會在實戰來補充。
而雖然伊涅芙的月感電機制沒有綁元素,因此草元素其實也可以,不過由於草元素不像風元素,搭配在水雷反應中比較容易影響到元素附著量,像是小草神的草元素附著較多,敵人無法水雷共存的話,就會使雷暴雲無法被生成出來,進而使月感電的觸發頻率降低,但只要是可以生成雷暴雲的隊伍,舉凡胡行夜涅,也都可以打出月感電,但就比較不屬於是推薦打高難關卡的組隊方向,比較偏向是目前可以玩,但隨著後面版本大概率還有其他的劇變反應體系加強,會有更代表性的隊伍,因此就比較不做推薦了。所以最好的配置會比較建議是水+雷+風的三元素,再根據水雷觸發的頻率去配置看要1水+2雷、還是2水+1雷。增傷位的部分,若是隊伍中的水雷直傷C原本可以搭配芙寧娜,那麼還是可以帶上芙寧娜,雖然加成不到月感電,但對一般屬性直傷的加成還是很香的,等於月感電的傷害也就是額外送的。此外由於月感電是可以吃到攻擊加成的,因此只要在不過度干擾月感電反應的情況下,班尼特也是可以帶的,大量的攻擊力也可以轉化成給月感電的增傷,因此換上了新時裝的班尼特,仍舊還是可以繼續在挪德卡萊發力。最後就是一些可以穿上「燼城勇者」4件套的納塔角色,可以提高水雷增傷外,像是可以提高攻擊力、用再搭配位移角的伊安珊、或是適合組在水雷、滿命加攻擊BUFF的歐洛倫等等,都是不錯的增傷位人選。
而如果單純想再提高伊涅芙的月感電直傷,九條裟羅的雷元素暴傷提高效果也吃得到,只是就比較建議是2命以上的玩法,提供一個補充。
搭配前台水
前台水可以考慮的角色有很多,洛洛大致整理在畫面上:
實戰的部分就帶來那維萊特搭配伊涅芙的流程,如果是0命龍王的話,由於缺少抗打斷,搭配伊涅芙的護盾其實是比較安逸的,並且在組成伊涅芙+萬葉+希諾寧時,也可以符合天賦的3種元素隊友需求,而若是1命以上那維萊特,主要還是讓組隊多了其他變化,因為輔助角色可以考慮的也有很多,像是芙寧娜、茜特菈莉、鍾離等等。因此體驗下來,感覺伊涅芙對於低命的龍王或是綾人都有明顯提升,但對於高命水C來說,還是原本的成形配隊更好。
搭配前台雷
前台雷的輸出角色也有很多,可以參考畫面上整理的人選。
前台雷的部分獲益最大的當屬賽諾了,因為賽諾本身就是要堆雙暴和精通,正好和月感電機制契合,賽索斯也同樣是堆雙暴+精通的角色,因此平民玩家也可以考慮,不過其他雷元素角色也可以再搭配伊涅芙加的精通也進而提高傷害,也可以針對敵人的屬性去讓雷C打不同反應,像是原本可以打超載的瓦蕾莎和克洛琳德,就可以根據敵人組成環境去變換成月感電體系的組法,雖然當前瓦蕾莎是超載反應的傷害倍率更高,但主要還是一個組隊思路的擴充,讓大家可以更好的去靈活變化,以下也快速示範一下前台雷C的一些實戰表現。
搭配前台風
最後就是可以搭配月感電體系在前台持續擴散的風元素駕駛員。
雖然這裡的前台風元素隊友不一定有多少直傷,但主要是可以透過擴散反應的同時,再度補充水和雷元素,讓月感電反應可以持續且穩定觸發,其中打起來最舒適的應該就是夢見月感電了,一種解放雙手的大擴散+大感電的集合體,也很適合平民玩家。其次是洛洛補充一些前台風C,搭配伊涅芙的感電實戰片段,若你是低命恰斯卡的話,可以換成風套4件當駕駛員,若是黑曜4件套,則還是搭配冰火的增幅子彈傷害更高。而舊有的感電武裝隊伍也可以將其中的後台雷換成伊涅芙,也都有顯著的傷害提升。
伊涅芙抽不抽?
最後總結伊涅芙抽不抽,由於6.0版本即將到來,伊涅芙作為挪德卡萊的首位月感電體系核心輔助,和茜特菈莉、愛可菲一樣都有各自服務的體系隊伍,也就讓原本的水/雷打直傷的老角色,在有伊涅芙的時候,都可以透過伊涅芙的機制,轉而再吃到無視防禦、搭配後面又出了什麼高防、低抗的怪物,那麼這個月感電就可以更加發揮它的強大。而月感電的加強,主要還是讓原本傷害倍率不高的感電反應,加強到可以追上和增幅反應傷害的程度。雖然這時登場的伊涅芙,也有些類似先前納塔版本到來前艾梅莉埃的情況,但不同的是伊涅芙的月感電機制適用的角色還是很多的,不只當前的諸多老角色,也包含了未來還未登場的月感電大C,而且沒有伊涅芙、就沒有月感電,所以假如你在現在就確定要玩月感電體系,那麼伊涅芙將會是後續月感電隊伍中不可或缺的核心人選,類似於愛可菲之於絲柯克。只是目前尚不知道後面的月感電大C強度如何,從6.0的PV中來推測的話,比較大的機率會像是提燈人菲林斯,
所以抽伊涅芙的前提會是更適合隊伍體系完整、想嘗鮮,提前準備組建月感電體系的人來抽取,反之若當前體系還不完整,像是納塔戰艦還缺茜特菈莉,那還是優先抽茜特菈莉,後面等月感電體系更完整之後,若伊涅芙真的嘎嘎強,到時候復刻再抽也可以。而若是你現在的隊伍體系完整,也就表示可以挑戰高難關卡,在先前的官方資訊,已經釋出下一期「幽境危戰」的敵人情報,其中新的皮皮潘偶像,或是深邃摹結株這種次數盾機制,很明顯就是做球給伊涅芙的月感電,
伊涅芙的配隊成本和抽取成本都不高,類似於草元素初登場時相關隊伍都是下限高的體系,能夠讓萌新玩家快速拉近與老玩家的距離,而對於想打幽境危戰的人來說,0+0伊涅芙也是一個很好的對策卡,不只能應付新一期的幽境危戰,同時還能備戰後續的水雷主C。也因為出了一個這樣的月感電機制,後面整個空月之歌也會圍繞「月」這個主體,去加強更多劇變反應,像是月綻放什麼的,每個新體系勢必也會有關鍵的角色或是主推的C位,加上伊涅芙的技能敘述中,也是藏了很多伏筆,像是天賦中寫到的「新月升起之時…或許還會得到額外的祝福…」因此想玩新體系,伊涅芙就是抽了不虧。
命座+專武抽取順序
這裡洛洛也附上伊涅芙命座搭配專武的抽取順序建議,可以根據自己當前的荷包情況和規劃來做決定。
有不錯的下位替代武器的話,可以優先往伊涅芙的命座補強,或是先抽0+0應付新關卡,後續再看情況,輔助方面1+1就算是一個很完整的狀態,或是2+1也是一個強力的輔C群傷角。以上就是伊涅芙的角色評測全分析,希望大家都可以快速掌握伊涅芙的培養與抽取方向,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!




