【明日方舟:終末地】全面測試深度體驗💥▸備戰公測!三測史詩級優化!武陵城直接都更?最注重「規劃」的模擬養成!卡池期望值/戰鬥/養成深度解析! ▹璐洛洛◃

2025-12-12敗家輝哥

本篇文章敗家輝哥授權提供

【明日方舟:終末地】全面測試深度體驗💥▸備戰公測!三測史詩級優化!武陵城直接都更?最注重「規劃」的模擬養成!卡池期望值/戰鬥/養成深度解析! ▹璐洛洛◃ - 璐洛洛, 明日方舟:終末地, 全面測試 - 敗家達人推薦

哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,近期《明日方舟:終末地》也是正式展開「全面測試」,先前洛洛已經整理過關於「全面測試」的前瞻直播懶人包,以及先前「再次測試」的試玩心得而在稍後的文章中,洛洛也會再帶你更深入的了解這次在「全面測試」中,更為詳細且實際的遊戲玩法、養成內容、隊伍搭配、卡池機制與福利,讓你在明年初的正式公測到來前,都能有更清晰的掌握。那麼接下來就讓我們來看看,這次《明日方舟:終末地》在「全面測試」中,究竟給我們帶來什麼內容吧!

【明日方舟:終末地】全面測試深度體驗💥▸備戰公測!三測史詩級優化!武陵城直接都更?最注重「規劃」的模擬養成!卡池期望值/戰鬥/養成深度解析! ▹璐洛洛◃

00:00 章節
00:42 主線劇情大翻新
01:48 探索體驗優化
02:35 角色建模優化
03:16 工業養成優化
03:59 地區調度卷優化
05:04 戰鬥體驗優化
05:17 基建擴建優化
05:31 養成玩法與內容
06:03 基建擴建優化
06:23 組隊與連攜技
08:31 角色&裝備養成
10:44 卡池機制
10:58 新手池
11:30 常駐池
11:45 限定池
13:21 配額兌換
14:04 武器池
15:10 潛能改動&抽卡規劃
16:11 滿潛要多少抽?
17:36 通行證內容
18:22 結語
19:45 END

改動內容與體驗

主線劇情大翻新
首先就先分享一下洛洛遊玩「全面測試」到目前的心得,不得不說這次又比上次多了超多新東西,除了前面第一章的內容主要是在主線劇情多了新的小紅帽的角色之外,也多了許多更加人性化的引導教程。最令人眼睛為之一亮的,自然就是洛洛很喜歡的「武陵城」,這次的「武陵城」對比先前的「武陵城」,簡直整個是都更啊,如果說先前武陵還像是在一個剛起步、等待開發的農村,那這次的版本簡直就是一個翻新過的東方風格現代大都市,洛洛也參觀了實際的「天師府學院」,以及那個「真·水龍頭」的全新大地標。整體的建築層次變得更多,動線和氣氛也都更有生活感,路上的NPC和互動反應也明顯變多,甚至有種「城市在呼吸」的感覺。而這次的武陵城劇情也是完完全全與上次看到的不同,這次也有更多的角色加入,帶我們一路了解武陵當前遇到的困難,並透過終末地工業,來協助他們在這裡有更好的生活。劇情的動畫、演出也是一貫的高水準,甚至比起「再次測試」還要再令人驚艷,即便目前「全面測試」有鎖60幀的情況下,演出和戰鬥方面也都十分流暢,音樂和畫面也都非常有質感。
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探索體驗優化
除了前瞻直播上提到的一些大改動外,洛洛實際遊玩後也發現很多小地方也都進行了優化。像是地圖的介面又加了更立體的植被或地形、劇情對話也加了鍵盤按鍵選項,都可以感受得到是很用心得在打磨的。雖然說《終末地》並不是開放世界、而是一款超大的箱庭世界,地圖上可以蒐集的元素相當多,但該蒐集的相關列表和圖標都標示得很清楚,而且現在隊伍中的幹員也會在探索過程中,自動幫你拾取寶箱開出的道具,在經過一些有寶箱或可採集的地方時,幹員也會靠過去提示你那邊有東西。路邊也可以看到其他管理員留下的信標訊息、提示附近有重要物品,甚至在地圖上也可以看到進度比較前面的管理員們,留下的滑索或槍械塔,就算慢慢玩也可以享受前人種樹、後人乘涼,開荒體驗好很多。
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角色建模優化
像洛洛就覺得《明日方舟:終末地》,真的是把「寫實」和「二次元」融合得相當完美的一款遊戲,不僅是原本建築或設施上的使用痕跡、還是各個角色身上的布料、搭配光影都能顯示得如此真實且自然外,現在就連下雨時,雨滴落在不同的材質上也會有不同的效果,細節控看了狂喜。搭配「舟味」十足的3D角色建模,整體呈現又不會讓你覺得哪裡有違和。甚至你在觀察角色的時候,他們還會針對你看的方向給予你獨有的反應,這也是洛洛覺得很意想不到的,希望未來可以增加更多角色的互動。部分角色的建模也有些微的改動,除了有些角色的配音好像不一樣之外,像是餘燼這名角色的外型也做了優化,戰鬥動作和索敵也變得更流暢、更好了。
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工業養成優化
再來就是大家最期盼的「藍圖」系統,就像之前洛洛在前支測試心得影片中提到的,《終末地》真的很怕你玩不懂,這可能是洛洛看過比課本都還要詳細的教學流程,每一種工業設施都有一個教學,過程中也會有虛影,直接對照著放就可以拿嵌晶玉,完成模擬空間裡的教學就可以獲得對應的藍圖,後面只要一套擺上去就好,甚至也可以從其他好友那裏,拿到他分享自己設計的藍圖,我還不抄起來。而現在藥品和裝備也沒有綁著工業設施,只要採集到物品後就會自動解鎖配方,後續就可以直接打開背包快速簡易製作,裝備製造也是只要解完主線就會自動解鎖,後續只要架好裝備材料的產線後,就算不在家也可以直接在邊探索時、邊打開介面做裝備。
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地區調度券優化
再來也是洛洛自己認為一個蠻重要的「地區調度券」改動,這個道具需要我們解完主線後,在需要協助該地區居民的「地區建設」中,透過將產出的資源與他們交易換來的一種貨幣。這個調度券不只可以用來免費兌換抽卡資源、養成材料,甚至還可以買一些前期開荒堪用的五星裝備,此外耗費最大的,除了就是用來擴充協議核心的工業區域外,升級裝備也會需要花費大量的調度券。
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原本的「地區調度券」主要來源是透過供貨給據點,從自動供貨變成了能手動供貨,以免浪費掉自己還需要的資源,而且這個新的UI介面洛洛也覺得很有趣。此外在「全面測試」中,還新增了炒股玩法,我們可以在物資調度這邊購買一些彈性需求物資,還可以查看各種物資在自己這邊或是在好友那邊的價格,最後找到最低價的地方進行購買,再到好友高價的帝江號上進行高價出售,好友也可以獲得對應的信用點獎勵在我們賺到大量的調度券後,就可以再將這邊的抽卡資源和養成材料搬空。那如果沒空每天炒股的話怎麼辦,其實就交給原有的據點供貨系統也可以,佛系慢慢累積,睡一覺起來又有調度券了。
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戰鬥體驗優化
部分幹員的戰鬥體感也大幅優化,像是先前的42姊在開大後揮刀的動作節奏比較慢,「全面測試」後的手感就流暢很多,加上這次也加入了觸發極限閃避二連閃避的機制,戰鬥反饋也更好。
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基建擴建優化
在基建的部份也新增了管理員的會客室,這邊就有點類似《明日方舟》的基建會客室的3D版本,裡面也可以展示自己的刻蝕章、幹員履歷,還有幹員有潛能上去獲得的留影大海報。好友來參觀時就可以看到。
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養成玩法與內容

也因為遊戲的內容真的很多,所以前期可能會需要邊過主線、邊解支線、邊弄集成工業、邊弄帝江號基建、還要培養角色、調整裝備、蒐集物資、注意體力不要溢出等等。光是這邊就有50~60小時以上的內容可以挖掘,老實說真的要認真玩的話,《終末地》是可以沒有長草期的,尤其是從沒有接觸過這類工業模擬經營玩法的新玩家,前期可能也會需要花上一些時間來學習,但遊戲其實也不用那麼趕著玩,基本上只要注意體力不要滿,循序漸進的規劃與分配資源,一步一步提升自己的進度即可。

集成工業
加上「全面測試」裡面的工業設施,小到各種配方通通有教學,而且學完就可以拿到獎勵,積少成多啊。新增的「集成管家」也是更好得去幫助你,去管理自己的集成工業空間。整體的教學和流程,搭配鷹角最擅長的UI和平面設計,看了真的是很舒服,可以說是最好閱讀的一種教科書吧?
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組隊與連攜技

這次在幹員的改動上,主要是將原本的特種移除,並加入了先鋒突擊兩種職業,因此總共有六大職業。再從各個屬性和異常效果的機制來看,大致上可以把遊戲的隊伍體系分成物理法術兩種,接著再依照對應的體系去放入適合的突擊幹員打輸出,或針對需求選擇放入先鋒幹員來給隊伍回復技力,重裝幹員提供保護治療部分輔助幹員也具有治療效果,像是這次新出的艾爾黛拉此外42姊也從術師調整為突擊幹員,蠻多四星幹員也上調成了五星幹員,像是晝雪、狼衛、陳千語等等。上調至五星後,洛洛也是很明顯感受到這些角色在戰鬥中發揮出的強度和搭配。
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四星幹員也新增了不少,但更多的都是給管理員們,能夠更好得合理搭配出能打出最佳Combo的組合。像是安塔爾就是洛洛自己覺得非常棒的一名4星幹員,和佩麗卡搭配在電磁隊是一個很強力的輔助,加上因為是4星的關係,很容易就可以抽到滿潛。
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這是因為每個角色的連攜技都會有對應的觸發條件,像是在以42姊萊萬汀的燃燒隊中,我們就可以先透過秋栗的戰技給敵人上灼熱附著,此時就可以再觸發狼衛的連攜技,打出灼熱傷害並再觸發灼熱附著,再搭配主控幹員萊萬汀的重擊,觸發了艾爾黛拉的連攜技,造成了短暫的腐蝕效果,就可以再接連觸發萊萬汀的連攜技,等到有疊到4層熔火後,使用戰技又可以發動燃燒與追加傷害,並回復終結技能量,後續萊萬汀開大進入強化狀態,若敵人失衡,萊萬汀發動處決攻擊又可以回復大量技力,中間若是需要中斷敵人的紅圈提示,也可以用啟動較快的狼衛戰技來打斷,如此就形成一個非常舒適的爆發循環,因此相較於觸發極限閃避和反擊這類操作,如何安排好整個隊伍的輸出軸會更為重要、且也是比較考驗策略的。
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不過洛洛也發現一個官方沒有提到的優化,目前在智慧手錶的選單中出現了「遊戲工具」的功能,這邊可以查看玩家們自行上傳的攻略內容,也可以從上面的分類,快速查找各個BOSS的推薦陣容、以及對應新手開荒、高難進階等不同情境的配隊推薦,甚至還有各個幹員的養成建議,也都可以直接查閱,沒想到這個功能竟然也在公測前就做出來,真是太棒啦。
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角色&裝備養成
角色養成方面,比較需要注意的就是一些升級的材料是需要透過地圖採集的,前期開荒時,地圖自然生產的材料是有限的,因此若是材料滿了沒去採,就會溢出一天時間,等到角色要升級才去採,就要再等一天讓它重新長出來了。這部分可以等到後續基建的培養倉建好後,就能在培養倉培養,此外就是遊戲到後期時,也就是80~99級的這一階段,這邊也可以看成是《明日方舟》幹員精英二60~90的階段在技能滿級時也會有類似《明日方舟》的專精養成機制,可以將一個技能專精到最多3級,需要消耗「存續的痕跡」這項道具,這一個材料也是屬於比較珍貴的,目前只有在一些限定活動和通行證獎勵中可以獲得。
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裝備養成的部分,先前的影片洛洛有介紹過一個比較初步的框架,在拿到武器後,每把武器會有2條基礎屬性以及1條技能屬性。未達上限的空格就是需要透過「基質」這項道具,來提升武器屬性,而「基質」就有點類似《魔物獵人》的珠子,每把武器只能鑲嵌1個「基質」,這個「基質」需要到大地圖的「能量淤積點」來消耗理智刷取,不同位置的「能量淤積點」會有不同的基質屬性掉落傾向,因此可以根據自己要的去前往刷取,不過大部分可能會是肥料居多。
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以萊萬汀的專武「熔鑄火焰」為例,如果想要完美畢業的話,就會需要刷出同時帶有智識、攻擊和夜幕的詞條,上面的智識攻擊提升就是基礎屬性,而最下面的夜幕就是技能屬性,只要是帶有這個詞綴的技能都可以套用這個基質。而對於自己比較想著重培養的基質,就可以用刷到的其他肥料基質來強化,基礎屬性最多可以強化到上限6,技能屬性則最多強化到3,如果強化失敗會返還給你10個冷卻脂,後續累積到一定的冷卻脂後,就可以花費250冷卻脂,保底使基礎屬性的一次強化必定成功,若是想讓技能屬性必定成功強化一次,則需要花費300冷卻脂這邊雖然講得比較進階,但主要也是稍微展示一下遊戲比較偏後期的玩法,方舟老玩家大部分都會比較習慣這類步調,不過總有沒玩過方舟、第一次體驗《終末地》這類玩法的新玩家。總體來說大部分的養成都比較偏長線刷取,但都有保底機制,因此只要穩定養成,就能讓角色穩定成長,並不存在全靠賭狗、最後一無所有的機制。
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卡池機制

這裡也再來簡單說一下《終末地》的卡池機制,不得不說卡池機制的敘述初看真的是文字挺多的,加上這次卡池機制也是有不少改動,洛洛也會用最淺顯易懂的方式帶你快速了解。目前「全面測試」中,一共有四種卡池,分別是「新手池」、「限定池」、「常駐池」與「武器池」。
 
新手池
首先「新手池」為40抽內必定出一隻6星常駐幹員,並且這40抽只要你完成主線第一章就可以全數領完「啟程尋訪」憑證,過完第一章大約也只要2~3個小時,因此等於首日開荒就可以拿到至少一隻6星常駐幹員,洛洛這次稍微比較歐一點,在30抽的時候抽到了別禮、又在40抽時抽出餘燼,因此是有機會在40抽內拿到1隻以上的6星的。且40抽抽完還會送你一個6星武器自選箱,讓你可以任選一把這些常駐幹員的次選6星武器。40抽抽完後,「新手池」關閉。
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常駐池
而「常駐池」也比較好理解,就是永久開放的卡池,卡池抽到6星幹員的機率為0.8%,5星幹員為8%,其餘91.2%為四星幹員,最多80抽內必出一隻6星幹員,並在在滿300抽的時候可以自選一名6星幹員。
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限定池
「限定池」的規則就比較多一點,幹員機率和前面常駐池說的一樣,且最多80抽內一隻6星幹員,但有可能不會是當期UP的6星幹員,也就是小保底。
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不過在65抽之後、也就是第66抽開始,每一抽出6星幹員的機率提高5%,直到出6星為止,因此常態情況下平均70抽就可以出6星幹員。
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而從6星幹員的列表中可以看到,除了本期UP的萊萬汀外,另外還有兩位也是下一池、和下下一池會加倍的伊馮潔爾佩塔也都有機會抽到,也就是每一期的限定池6星,會以50%機率,去UP這三位限定6星幹員中的其中一位,3次卡池後幹員就會移出,就要等到後續復刻時才能再抽,因此有特別想要的幹員的話,若是在限定池沒有抽到,還會有2次卡池的時間讓你有機會再抽到。
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那假如80抽的小保底歪了的話,最多120抽必定可以拿到當期的UP角色,也就是大保底,但如果在120抽前就抽到了當期UP角色,這個大保底機制就消耗掉。因此若只要角色本體的話,最非最非的情況下120抽一定可以拿到當期UP角色,還有其他中間歪出的6星,但要這麼非感覺也不容易,這個120抽保底的機制僅生效一次,且不會繼承到下一池
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再來就是還想要拚潛能的話,每累計240抽,就可以額外獲得當期UP角色的潛能信物,抽到這個信物不會重置到小保底,等於就是滿額送的概念。
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此外還有一個比較特別的是每60抽時,會累積1個「尋訪情報書」,這個「尋訪情報書」會在下次卡池自動轉換為下期限定池的10連抽,若沒在當期卡池使用掉,則會在結束後失效。意思也就是,我現在抽60抽,就會獲得下一次卡池的10連抽。
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配額兌換
而後續若再抽到相同的幹員後,還會再針對對應的幹員星級,提供不同的「配額交易」兌換資源,由於名稱比較容易混淆,因此洛洛這邊直接用顏色來統稱,
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抽到相同的6星幹員除了獲得信物,還會獲得紅票(保障配額)
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抽到相同的5星或4星幹員,除了獲得信物,則會獲得藍票(集成配額)
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後續若是抽到已滿潛的6星幹員,則會轉換為紫票(終點配額),這部分可能就是大課長或遊玩很長時間才有可能會碰觸到的項目。
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而這三種兌換票可以在「配額兌換所」兌換,也是方舟老玩家比較熟悉的系統,紅票由於主要是透過抽6星角色來轉化,因此比較珍貴,可以用來兌換指定五星幹員抽卡券養成素材,藍票可以兌換養成素材,紫票則是可以直接兌換一把自己想要的六星武器
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武器池
最後的武器池所需的抽卡貨幣,主要就是從前面抽角色的過程中同時產出的「武庫配額」,這次測試也稍微調高了數量,抽到6星幹員就可以獲得2000「武庫配額」、抽到5星幹員就可以獲得200「武庫配額」、抽到4星幹員就可以獲得20「武庫配額」
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武器池的抽取管道主要是在這個叫做「武庫交易所」的介面,這邊可以花費剛剛抽角色拿到的「武庫配額」來購買會輪換的武器。每次兌換就是以10連抽為一單位,並消耗1980「武庫配額」。等於抽到1隻6星幹員時,就可以獲得10抽的武器抽數。而抽中6星武器的機率為4%,獲得當期UP武器的機率則佔六星武器中的25%,最多40抽必定出一次6星武器,最多80抽內必定獲得當期UP的武器,僅生效一次而武器池的部份也新增了一個保底的機制-「武庫申領獎」,
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只要累計10次10連,就會額外獲得一個「補充武庫箱·熔鑄」,裡面可以任選一把UP武器以外的6星武器,後面再抽8次10連,就可以再額外獲得一把當期UP的6星武器。
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這邊都拿完後,後續再抽,每8次10連就會額外獲得「補充武庫箱」和UP武器,並在這兩者之間輪換。
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潛能改動&抽卡規劃
這裡也來分享一下這次《終末地》在幹員潛能上的改動,這次的幹員潛能介面也從原本的平面,變得更加立體了。並且在潛能1、3、5的部分都新增了由不同繪師所繪製的同人作品,你也可以把幹員的潛能留影,展示在自己的會客室,讓來參觀的好友欣賞,滿潛的留影,甚至可以展示在自己的個人名片上。
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不過我們其實也可以發現到每個幹員的潛能提升,對比在技能所提供的各個獨立乘區,潛能帶給角色的提升就只能算得上是有、但並不多,因此往上抽潛能,更多的還是在於解鎖留影帶來的情緒價值,還有課長們真的想追求最極限的強度,才會往滿潛抽,最後再透過抽幹員獲得的「武庫配額」,來去把武器也給抽滿,所以也就是真的很喜歡這個幹員的才會這麼抽,這點其實也和《明日方舟》的本質上是差不多的,幹員有1隻就是完全體、並且體系完整也會比起把單一幹員抽高潛能更為重要,否則你在戰鬥中無法透過彼此幹員之間的連動來打出效果,光靠一個高潛能幹員是沒有辦法輕鬆通關的,更別說即便滿潛能也不會給幹員帶來什麼特別質變的效果。
 
那可能也會有人很好奇這樣《終末地》若想要把一隻幹員抽滿潛的話,大概要花幾抽?如果要把一個幹員抽滿潛,就需要1隻本體,以及後續5個潛能,也就是要抽6隻,這邊洛洛也把抽卡的規則問了3個AI,大致上得出的期望抽數平均都落在440抽~480抽之間,那麼抓中間值大約就是平均460抽左右就可以將角色抽滿潛,這裡面也包含了2次240抽的滿額贈信物,就有點類似某遊戲可以到商店裡面兌換2次角色突破道具,所以其實只要抽4隻就好。若抽到480抽,還有下一池的80抽兌換券,相當於下一池又快保底拿一隻。
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不過就如同洛洛前面所說的,《終末地》的幹員本質和《明日方舟》還是差不多的,因此幹員其實有一隻即可,加上國際服目前也沒有課金管道,在憑藉著新手池拿到的6星幹員和其他5星、4星幹員,隊伍體系能排出舒適的輸出軸之後,基本上通關都是非常順利了,而限定UP的6星幹員,也會有3個卡池的時間有機會抽,因此比較需要注意的是,假如你很想要這名幹員,那麼最好就是湊到100~120抽再入池,這樣最非最非都會在120抽內必得自己想要的幹員,反而不建議沒有做好抽數規劃,一有抽數就丟,畢竟限定幹員到下一池後,就必須要再從另外的50%中,去和其他常駐6星幹員均分機率,並且若沒有辦法在卡池結束前,使用到120抽必得限定UP角色的規則的話,那麼這個必得也不會繼承到下一池中。

通行證內容

最後就是通行證的部份,可以看到《終末地》在通行證的內容上也是做了一個蠻新穎的嘗試。一共有三種檔位,越往上的檔位就可以獲得越好的獎勵和素材資源。第一個檔位就是人人都有的基礎福利,第二個檔位則是可以消耗29源石,全數完成後可以獲得32源石和其中的所有獎勵和素材,甚至也有6星武器自選箱,還有前面提到的,專精技能需要的珍貴素材「存續的痕跡」。洛洛大概解完前面第一章的主線和探索,就已經足夠買下第二檔位的通行證了,因此等於後續只要有足夠的源石,就可以免費白領這一列的獎勵,並且只要自己都有穩定上線,基本上都可以做到無限續杯。而最後一個檔位也就是需要課金付費的,目前國際服沒有開放付費,但大致上價格應該會落在300元台幣左右這個區間。
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結語

這裡也來總結一下洛洛玩了這幾次測試對於《明日方舟:終末地》的評價吧!玩了幾十個小時下來,洛洛認為《終末地》的本質就是2個字:「規劃」。不論是從集成工業的產線、體力、升級資源的分配、幹員連攜技順序的安排、箱庭地圖的電力線路、福利資源與卡池的抽取等等,幾乎都和「規劃」脫不了關係。如果是已經玩過本家《明日方舟》的老博士,應該會覺得這種長線規劃超對味,很多設計都可以看出是把那套思路拉到「動作×經營」裡放大;而如果你是第一次接觸這類玩法的新玩家,一開始可能會有點被大量資訊淹沒,但隨著系統一步步解鎖,會慢慢發現每個機制其實都有保底、也都有節奏,你只要穩定安排好每天要做的事,不用爆肝,也能確實感受到帳號在一點一滴成長。
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對洛洛來說,《明日方舟:終末地》「全面測試」給人的感覺,就是「肯花時間就能一起變強」的那種遊戲。雖然前期內容真的要一次體驗的話,真的超多,但其實會建議這款遊戲並不需要急著把所有東西給塞下去,而是藉由遊戲中的劇情、探索、工業、戰鬥,一層一層在整個塔衛二展開,讓你在解決各種問題的過程中,慢慢建立起屬於自己的規劃風格。也因此,等到未來正式公測的時候,洛洛會非常推薦喜歡動腦、又喜歡手操戰鬥的管理員們,真的可以找個時間好好體驗一下,相信只要踏進來,你多半也會跟洛洛一樣,一邊說好忙好忙、一邊又玩到停不下來的。
 
若是還想知道更多《明日方舟:終末地》的相關試玩心得,也可以查看先前洛洛非常用心製作的試玩影片,後續公測洛洛也會再繼續製作相關的攻略內容,幫助大家更好理解《終末地》這款遊戲的養成,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!