小朋友下樓梯變楓之谷版?實測AI做遊戲,不用懂程式碼也能還原經典!

2026-06-17敗家輝哥

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大家好,我是熊哥貝卡
身為一個平常打遊戲最高指導原則就是能站A就絕對不走的懶人手殘黨玩家
最近我不只玩遊戲想偷懶,連做遊戲都開始找懶人包了
今天我們就跳脫純玩家的視角,用客觀的系統工程師邏輯
來聊聊最近在 Web3 與楓之谷元宇宙裡討論度極高的 Vibe Coding
簡單來說,就是靠打字詠唱,讓 AI 幫你寫出一款完整的遊戲
這幾天我親自下海用 Verse8 平台結合 MapleStory U 的官方素材,實測搞出了兩款小遊戲
如果有興趣聽更詳細的探討與實機畫面展示,可以參考我的實測影片:
兩款實測小遊戲展示
這次我利用平台素材做了兩款遊戲,大家可以直接點連結進去玩玩看:
第一款:「綠水靈進化論」
這款的底層邏輯就是以前智障型手機必備的貪吃蛇。為了不讓遊戲太過免洗,我設定了每達到 300、600、900 分就會切換地圖與 BGM 的機制,而且隨著分數變高,追著你跑的巴洛谷也會變多,只要走位失誤撞牆或咬到尾巴就直接結束。終局地圖我設定為黑魔法師,並掛上了排行榜,歡迎大家去挑戰看看能不能玩到最後留名。
第二款:「熊熊下樓梯」
這款背景設定在玩具城,完全致敬古早味的小朋友下樓梯。有安全的白樓梯,也有踩上去 0.5 秒就會碎掉的木頭樓梯,畫面往下捲動的速度會隨著你的分數不斷加快,只要掉出畫面或是撞到上方尖刺就算結束。