【鳴潮音遊救星】沿著節拍啟航,免費輔助工具。自動腳本完成SSS獎勵,音遊輔助。

2026-07-20敗家輝哥

本篇文章敗家輝哥授權提供

【鳴潮】沿著節拍啟航輔助工具|一鍵完成 SSS 獎勵,音遊回放腳本使用教學

《鳴潮》推出「沿著節拍啟航」音遊活動之後,對平常有在玩音樂遊戲的人來說,

可能不算太困難,但對節奏感比較差、鍵盤反應比較慢,

或是想把每首歌曲全部拿到 SSS 評價的玩家來說,真的會玩到懷疑人生。

有些關卡前面都按得好好的,結果中間漏掉一個長按,或是最後幾秒手忙腳亂,整場就必須重新開始。

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所以這次輝哥整理了一套《鳴潮》音遊回放輔助工具,
可以透過事先錄製好的回放腳本,自動按照正確時間按下按鍵。
設定完成之後,只要進入歌曲開始畫面,按一下「啟動」,
工具就會自動辨識開始時間並執行回放。

鳴潮音遊輔助工具 下載點:
RhythmReplayTool_v9_bugfix

基本上不用自己手動跟節奏,拿滿活動 SSS 獎勵會簡單很多。

本工具屬於第三方鍵盤回放程式,並非《鳴潮》官方功能。使用第三方工具可能存在遊戲規範或帳號風險,請自行評估後使用,本文僅提供工具操作與技術測試紀錄。


音遊角色請選擇【陸,赫斯】

可以提升判定範圍與分數加乘10%。

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沿著節拍啟航輔助工具有哪些功能?

這套工具主要分成三個功能:

1. 設定遊戲開始觸發點

工具會監控遊戲畫面右上角「X1」裡面白色 X 的中心點。

當歌曲正式開始、X1 出現在畫面上時,程式就會把這個時間點當作起點,開始執行回放腳本。

這樣就不需要自己抓倒數時間,也不用在歌曲開始的瞬間手動按快捷鍵。

2. 播放回放腳本

選擇對應歌曲的 TXT 回放腳本後,按下「啟動」,程式會等待 X1 白點出現,再按照腳本內記錄的時間依序送出按鍵。

3. 錄製自己的回放腳本

除了使用別人分享的腳本,也可以自己錄製。

錄製模式同樣會等待 X1 白點出現,並將白點出現的瞬間設定為脚本的 0 毫秒,
因此錄製完成後,時間比較容易與遊戲開始畫面對齊。


沿著節拍啟航輔助工具使用教學

鳴潮音遊輔助工具 下載點:RhythmReplayTool_v9_bugfix

第一步:解壓縮並開啟工具

下載工具後,請先將壓縮檔完整解壓縮。

使用時務必用【右鍵】>【系統管理員】執行:BUILD_AND_RUN.cmd

程式會自動建立並開啟:RhythmReplayTool_v9

之後如果資料夾裡已經有 EXE,直接執行程式即可。
如果不是系統管理員執行,
否則有可能出現程式無法對遊戲送出鍵盤指令的情況。
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第二步:設定腳本觸發顏色,遊戲視窗取樣。

開啟工具後,先進入第一個分頁:

① 設定觸發顏色

這一步非常重要,因為程式需要知道歌曲什麼時候正式開始。

採樣位置在哪裡?

建議鳴潮用系統管理員起動,並且改成【視窗模式】>【1980*1080】

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進入《鳴潮》「沿著節拍啟航」的歌曲遊戲畫面。

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歌曲開始之後,畫面右上角會顯示:

X1

我們要採樣的位置,不是整個 X1,也不是數字 1,而是:

X1 裡面白色 X 的正中心點。

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接著回到工具,按下:

3 秒後採樣 X1 白點

按下之後會開始倒數三秒。

請立刻把滑鼠移到遊戲右上角,放在白色 X 的正中心點,倒數結束前不要移動滑鼠。

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採樣成功後,程式會自動填入:

  • X 座標
  • Y 座標
  • R 顏色
  • G 顏色
  • B 顏色

正常情況下,白色 X 的 RGB 顏色應該接近:

255,255,255

但因為遊戲反鋸齒、顯示器、HDR及畫面特效不同,也可能是:

254,254,254
253,253,253

這都算正常。


第三步:測試目前座標

完成採樣後,可以按:

測試目前座標

程式會讀取目前設定座標上的顏色,確認是否與採樣顏色相符。

如果顯示顏色符合,就代表觸發點設定完成。

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建議辨識設定

一般建議先使用:

精確匹配:關閉
RGB 容差:10~15
輪詢時間:3~5 ms
連續符合:1~2 次

如果設定精確匹配,遊戲畫面只要出現一點顏色變化,就可能無法觸發。

因此除非你確認遊戲每次顯示的顏色完全相同,否則建議使用容差辨識。


如何播放回放腳本?

完成觸發顏色設定後,切換到:

② 播放回放腳本

第一步:選擇回放腳本 TXT(目前僅有7首困難腳本)

按下:選擇回放 TXT

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選擇與目前歌曲及難度相符的回放腳本。

也可以直接把 TXT 檔案拖曳到程式視窗。

腳本讀取成功後,執行紀錄會顯示:

  • 回放事件數量
  • 腳本總時間
  • 第一個事件時間
  • 最後一個事件時間

歌曲、難度或按鍵配置如果不同,就不能直接共用同一個腳本。

因此選擇檔案前,要先確認歌曲名稱和難度。

第二步:設定回放時間修正(節奏沒對齊,再調整)

目前有兩個回放腳本需要延遲,其他基本都不用改。
record_困难_《雨后甜点》需要延遲 -5260
record_困难_《愿戴荣光坠入天渊》需要延遲 -200

如果回放之後會有差異可以取消關閉【掃描碼送鍵】

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如果回放之後發現所有按鍵都稍微太早或太晚,可以調整:

回放時間修正 ms

正數代表延後

例如輸入:

200
代表所有按鍵整體延後 200 毫秒。

負數代表提前

例如輸入:

-150
代表所有按鍵整體提前 150 毫秒。

建議每次先調整:

20~50 ms
不要一次改太多,否則很難判斷真正需要修正多少。

按下啟動後,執行紀錄也會顯示:

時間修正=200ms
首事件 3344→3544ms
可以直接確認時間修正是否有成功套用。

第三步:啟動回放後,鳴潮音遊重新開始

確認腳本及時間修正後,按下:啟動,程式接下來會進入等待狀態。

再切回鳴潮遊戲>重新開始。
當遊戲右上角 X1 的白色 X 出現時,就會自動開始執行回放腳本。

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使用順序建議如下:

  1. 在遊戲選擇歌曲及難度。
  2. 切到輔助工具選擇對應腳本。
  3. 按下「啟動」。
  4. 回到遊戲開始歌曲。
  5. 程式偵測到 X1 白點後自動回放。

自動釋放仍然可以按下按鍵。

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如何錄製自己的回放腳本?(歡迎提供大家的腳本)

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想自己製作其他歌曲的腳本,可以切換到:

③ 錄製回放腳本

在錄製之前,第一個分頁的 X1 白色 X 中心點必須先完成採樣。

設定錄製按鍵

錄製按鍵設定為:

A,D,J,K,Space

也可以自行輸入其他按鍵或虛擬鍵碼。

勾選:

只錄指定按鍵

程式就只會記錄指定的按鍵,避免把切換視窗或其他無關操作一起寫入腳本。

建議保留:

忽略長按重複

否則長按鍵盤時,Windows 自動重複輸入可能會產生大量無用事件。


開始錄製

按下:

準備錄製:等待 X1 白點

程式倒數完成後,只會進入待命狀態,還不會立刻開始計時。

等到遊戲畫面中的 X1 白點出現時,程式才會:

  1. 清除觸發前的按鍵事件。
  2. 將計時器重新歸零。
  3. 把 X1 白點出現時間設為 0 毫秒。
  4. 正式開始記錄鍵盤操作。

完成歌曲後按:

F10

程式會停止錄製、自動補上尚未放開的按鍵,並將腳本儲存到:

recordings
錄製完成的新腳本,也會自動載入到回放頁面,方便直接測試。

FQA-相關問題與疑難雜症。

1. 按下啟動後沒有反應

先確認:

  • 是否已經選擇回放 TXT。
  • 第一分頁是否完成 X1 白點採樣。
  • 遊戲顯示模式是否與採樣時相同。
  • 遊戲視窗是否被移動。
  • Windows 顯示縮放是否被更改。
  • X1 白點座標是否仍然正確。

如果移動過遊戲視窗,建議重新採樣。


2. 程式有啟動,但按鍵太早或太晚

使用:

回放時間修正

進行微調。

按鍵太早:

輸入正數,例如 50、100、150

按鍵太晚:

輸入負數,例如 -50、-100、-150

3. 完全沒有送出按鍵

如果遊戲是用系統管理員權限執行,工具也必須使用相同權限。

可以右鍵程式:

以系統管理員身分執行

另外建議保留:

掃描碼送鍵(遊戲建議)

因為部分遊戲對一般虛擬鍵盤輸入辨識較差,使用掃描碼通常比較容易生效。


4. 換解析度後無法觸發

採樣座標會受到以下設定影響:

  • 遊戲解析度
  • 遊戲視窗位置
  • Windows 顯示縮放
  • 全螢幕或視窗模式
  • 多螢幕排列

只要更改其中一項,就建議重新採樣 X1 白色 X 的中心點。


實際使用心得

這套工具最大的優點,不是單純把按鍵照時間重新播放,而是會先偵測遊戲畫面上的 X1 白點。

以前使用一般巨集或鍵盤錄製程式,最麻煩的就是開始時間很難對準。只要提早或延後零點幾秒,後面的所有按鍵就會全部錯位。

現在將 X1 白點當成统一的起始時間,就能大幅降低手動切換視窗造成的誤差。

如果回放腳本本身錄製正確,基本上完成 SSS 評價和活動獎勵會簡單非常多。

不過不同電腦的:

  • FPS
  • 遊戲延遲
  • 螢幕刷新率
  • 鍵盤延遲
  • 網路狀況

還是可能造成幾十毫秒的誤差,因此第一次使用每首歌曲時,建議先測試一次,再用回放時間修正慢慢調整。


總結

《鳴潮》沿著節拍啟航輔助工具的使用流程,簡單整理就是:

採樣 X1 白色 X 中心點
→ 選擇對應歌曲回放 TXT
→ 設定回放時間修正
→ 按下啟動
→ 回到遊戲開始歌曲
→ 程式自動等待 X1 並執行回放

如果現成腳本的時間不符合自己的電腦,也可以利用錄製功能重新製作,再透過正負毫秒修正,讓回放時間更加準確。

對音遊真的不拿手,又想完成全部 SSS 評價和活動獎勵的玩家來說,這套工具確實可以省下很多重複挑戰的時間。