【原神】薇斯納🦋培養全攻略▸週年限定T0星擴散大C!會飛還摔不死的風仙?不同狀態下的實戰手法?沒有沃雅妮莎怎麼辦?有瑞希還要抽嗎?聖遺物/武器/配隊一次看! ▹璐洛洛◃

2026-10-05。敗家輝哥

本篇文章由敗家輝哥授權提供

哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《原神》7.1版本登場的、全新五星風元素角色——薇斯納的培養全攻略。身為「冬契軍」司令官、女皇的鋒刃,薇斯納這次的定位就是星爍體系的星擴散主C。上個版本大家還在用夢見月瑞希搭配奧黛塔試水溫,而這個版本薇斯納和沃雅妮莎一起登場,T0星擴散體系可以說是直接湊齊了。更重要的是,她還是一位會飛的角色,靈動的戰鬥過程打起架來體驗真的很不一樣。稍後洛洛也會帶來薇斯納的角色定位、技能機制、實戰手法、命座強度、聖遺物與武器選擇、實戰配隊,以及抽取建議,通通都會彙整在攻略中,記得看到最後!那接下來就讓我們進入薇斯納的攻略環節吧!

【原神】薇斯納🦋培養全攻略▸週年限定T0星擴散大C!會飛還摔不死的風仙?不同狀態下的實戰手法?沒有沃雅妮莎怎麼辦?有瑞希還要抽嗎?聖遺物/武器/配隊一次看! ▹璐洛洛◃

00:00​​ 章節
00:52 角色分析與定位
02:18 普通攻擊-巡風劍舞
02:32 元素戰技-操典·制勝有道
03:21 特殊元素戰技-翔風劍
04:25 劍氣如何累積?
05:08 元素爆發-致禮·獻予女皇陛下
05:49 固有天賦-儀典·春之行列
06:26 固有天賦-理典·冬之凱風
06:49 固有天賦-星耀祝禮.散華序飾
07:10 固有天賦-寶魄巡行
09:06 標準手法(有大)
10:07 標準手法(沒大)
10:23 錯誤示範(三階按閃避)
10:36 技能升級優先順序
10:54 命之座的影響
12:50 命座效果推薦
13:27 套裝選擇
13:50 主副詞條選擇
14:24 畢業面板參考
15:21 武器推薦
17:02 組隊思路
17:14 掛冰位人選
17:31 生存位人選
18:28 增益位人選
18:56 組隊實戰 薇/奧/沃/琺
19:31 組隊實戰 薇+冰主/七七/砂糖/護盾角
19:54 環境對策:遇到打不出星擴散的敵人
20:25 薇斯納抽不抽?
21:26 命座+專武抽取順序建議
22:04 END

角色分析與定位

薇斯納為五星風元素單手劍角色,等級突破後加的是暴率,定位是星擴散體系的站場主C。薇斯納這個名字其實取自於斯拉夫神話中的春之女神,所以雖然是至冬角色,精靈耳、金色螺旋馬尾、加上一對水晶般的翅膀,但帶給人的反而是春天的感覺。不過奧黛塔也提醒過我們,別被她燦爛的笑容騙了,這位司令官的心眼可一點都不少。薇斯納的核心天賦,會把全隊的冰元素擴散轉化成星擴散。只要敵人身上穩定有冰,她就能一直維持在「輝映·星擴散」狀態,再靠技能召喚出來的「靈劍」,打出大量的星擴散傷害。星擴散反應的完整機制,我們在奧黛塔的影片中已經詳細講過了,這邊就不再重複,還不熟悉的話可以先回去複習一下。薇斯納的優勢主要在於出傷範圍大、對群表現優秀,除了傷害最低的第一段E技能以外,幾乎都能覆蓋到整群敵人。而且累積核心資源的普攻也不需要命中,因此手法彈性很高。不過薇斯納最主要的缺點在於她自身的抗打斷能力偏弱,若被敵人打飛會直接中斷招式,甚至把最後一段高倍率的傷害丟失,所以配隊時護盾或抗打斷是重點。因此若能再搭配同期的沃雅妮莎,那這樣生存和抗打斷也都補齊了。再來要注意的是,由於風元素沒辦法附著在敵人身上,因為星擴散只能是風去擴散敵人身上的冰。所以遇到自體就是元素的敵人時,冰掛不上去,這樣就打不出星擴散。這點在後面的配隊會提供相應對策。最後就是雖然薇斯納有一點對空能力,但不算強,只能打到飛得比較低的敵人。作為都會飛的角色,對空能力上還是我們的恰斯卡大姐更具優勢。

天賦技能解說

普通攻擊-巡風劍舞
薇斯納的普攻一共6段,其中第3段會打兩下。輕盈靈動的小風仙、加上司令官的凌厲俐落,兩種感覺融合得非常好看。重擊則是往前方斜刺向地面的踏擊,像蝴蝶一樣飛舞、像蜜蜂一樣出擊,不過洛洛倒是覺得蠻像豆娘的。

元素戰技-操典·制勝有道
點按元素戰技,薇斯納會造成一次風元素範圍傷害,並進入持續15秒的「巡風列裝」模式,技能冷卻18秒。同時會立刻獲得2層「劍氣」,也就是角色左手邊那3片蝶翼的資源條。進入E狀態後,薇斯納的普攻、重擊、下落攻擊,都會轉成無法被附魔的風元素傷害。並且每次攻擊時,都會喚出「風翎」協同攻擊敵人。風翎本身的傷害很低,10級時只有18.7%,因此它主要的作用是幫薇斯納恢復劍氣。而雖然E狀態下薇斯納的抗打斷能力會提升。但實際上還是需要護盾或額外的抗打斷加強,實戰中大概扛個2~3下遺跡守衛就會被打飛。另外補充一個小細節,普攻的風傷和風翎的傷害,各自有獨立的附著計算。所以就算是面對會一直亂跑、或是飛在空中的敵人,普攻打不到的時候,風翎還有大約10公尺的追蹤距離可以補上擴散,比較不用擔心是近戰手短而斷掉星擴散。

特殊元素戰技-翔風劍
再來就是薇斯納的傷害核心。在巡風列裝期間再次點按E,就可以消耗1層劍氣,施放特殊元素戰技「翔風劍」。翔風劍分成一階、二階、三階三種境界,每放一次,境界就會往上提升一階,最高到三階。技能圖示也會跟著改變,很好辨認。一階是單純的風傷突刺;而從二階開始,會額外喚出「靈劍」。二階的靈劍會插在地上,三階則是薇斯納颳起旋風、讓靈劍四處亂飛,最後再掏出魔法棒指揮一發收尾。若是在輝映·星擴散狀態下,靈劍的傷害會轉成星擴散傷害,這也是薇斯納最主要的輸出來源。而在倍率方面,10級時二階的靈劍是201.6%,三階則是80.6%×4段、再加上最終段282.2%,因此光一個三階,加起來就大約是二階的3倍。所以三階的翔風劍才是真正的主菜。每一次開E,完整的一輪會是:一階1次、二階1次、三階3次,總共5次翔風劍、消耗5層劍氣。放完第3次三階之後,薇斯納就會退出巡風列裝,身上剩下的劍氣也會清空。翔風劍的傷害範圍也十分不錯,二階大約是半徑5公尺、三階大約是半徑6公尺的圓,對群覆蓋相當優秀。

劍氣如何累積?
也因為劍氣影響著翔風劍的續航,因此我們也要知道那5層劍氣要從哪裡來。第一種方式最簡單,開E直接給2層;再來開大給1層;剩下的就要靠普攻、重擊、下落攻擊,搭配E狀態下召喚出協同風翎來累積。實戰中每喚出6隻風翎,就能累積滿1層劍氣。普攻的第1、2、4、5段各喚出1隻,第3段2隻,第6段3隻;重擊和下落攻擊則是各2隻。

換算下來就是,直接打一套5段普攻,或是兩套普攻+重擊,都剛好能累積1層劍氣,兩種方式的耗時也非常接近,看個人手感選擇就好。另外累積劍氣時,完全不需要命中敵人,就算對著空氣揮也能累積。所以敵人跑開的時候,也可以原地揮刀先把劍氣累積好,等敵人回來就可以直接放翔風劍。

元素爆發-致禮·獻予女皇陛下
薇斯納的大招需要60點能量、冷卻15秒。施放後會召喚大量靈劍,造成一段範圍風傷,同樣在輝映·星擴散狀態下會轉成星擴散傷害,並且獲得1層劍氣。近來不少角色的大招,雖然動畫很精美,但實戰中不開反而更靈活。不過薇斯納的大招則是收益很高,雖然10級倍率473.8%,不如三階翔風劍,但也有二階翔風劍的2倍多,大約佔整輪星擴散倍率的5分之1,再加上還能疊劍氣、還能幫固有天賦疊層,所以有大必放。這邊還有一個很貼心的設計,一般來說,為了吃到大招給的那1層劍氣,直覺會先E後Q。但其實先Q後E也吃得到。施放時劍氣會先存起來,因此就算放完大招切人、再切回來開E,一樣會是滿滿的3層。

固有天賦-儀典·春之行列
解鎖固有天賦1,施放翔風劍或大招時,薇斯納會獲得1層「整肅」,每層持續20秒、各自獨立計算,最多能疊到6層。持有每1層整肅,都會讓靈劍的傷害提高10%,因此6層疊滿就是原本的1.6倍。跟那維萊特、絲柯克一樣,都屬於倍率區上的加成。但要注意,開E或是切人退場,都會清空整肅,所以每一輪都要重新疊,中間也最好不要想秀操作隨意切人。也因為一輪只有5次翔風劍,所以只有搭配大招才能疊滿6層。這也是大招的施放時機,最好要盡量放在三階翔風劍之前施放的原因,必須先把整肅的層數疊上去,再讓倍率最高的三階翔風劍吃到最多加成。

固有天賦-理典·冬之凱風
解鎖固有天賦2,處於輝映·星擴散時,薇斯納會依照隊伍中角色的元素類型,獲得不同的加成:隊伍中每有一位冰元素或風元素角色,攻擊力提升6%,每有一位其他元素的角色,元素精通提升25點。計算時薇斯納自己也算在內。雖然要冰、風角色才吃得到攻擊力加成,但薇斯納的精通收益也不算低,所以配隊時也不用為了疊攻擊硬湊冰風元素。

星耀祝禮·散華序飾
固有天賦3也是薇斯納星擴散體系的開關。隊伍中的角色觸發冰元素擴散時,會轉為觸發星擴散。同時會依據薇斯納的攻擊力,提升全隊星擴散的基礎傷害,每100點攻擊力提升0.7%,最多14%,也就是戰鬥中攻擊力2000就能吃滿。另外只要隊伍在附近觸發星擴散之後的8秒內,薇斯納就會進入輝映·星擴散狀態。

固有天賦-寶魄巡行

最後就是薇斯納的飛行天賦。在不處於戰鬥狀態時,薇斯納長按衝刺或長按跳躍,就會進入「巡遊」狀態,持續消耗體力維持懸浮。巡遊中衝刺或點按跳躍可以抬升高度,每次巡遊最多抬升3次,每次抬升都會額外消耗體力。實際比較下來,薇斯納的飛行速度和恰斯卡差不多,連點衝刺時,速度也不會輸給正在衝刺的恰斯卡。此外因為薇斯納可以用長按衝刺起飛,等於自帶助跑,所以同樣消耗一整條資源,薇斯納飛得比恰斯卡還要遠,大約是1命的恰斯卡能飛行的距離。高度方面,恰斯卡可以比較自由地控制上升和下降,薇斯納則是每次巡遊最多抬升3次。不過3次抬升的高度,跟恰斯卡一路往上飛的高度差不多,抬完還剩一點體力可以繼續往前飛。兩人最大的差別在資源條。恰斯卡飛行消耗的是夜魂值,薇斯納消耗的是體力。所以薇斯納飛完落地,體力通常也見底了,會有一小段時間跑不動,中間要續航的話,可以吃一些恢復體力的料理,加上她沒有像恰斯卡或是桑多涅那樣快速爬坡的能力。至於飛到一半體力用完會不會摔死?不用擔心,從巡遊狀態掉下來,不管多高,都不會受到摔落傷害的。

另外,恰斯卡的飛行綁在元素戰技上,戰鬥中也能邊飛邊打。薇斯納的巡遊則是只能在非戰鬥狀態使用,跑圖跟戰鬥是分開的。好處是剛打完怪、或是準備衝進怪群的時候,不用等技能冷卻,想飛就能直接起飛。簡單來說,恰斯卡勝在高度好控制、落地後體力還在,薇斯納勝在飛得更遠、起飛更方便。只要不是要一口氣飛超長距離,薇斯納的飛行距離基本上都夠用。另外在至冬地區時,薇斯納還有一個類似納塔夜魂傳遞的效果,隊友在空中的時候,可以隨時切換薇斯納上場,她會直接進入巡遊,並恢復50點體力,每10秒最多觸發一次。不過要注意,挪德卡萊地區不算在內,而且在秘境、征討領域、深境螺旋裡這個效果也無效。雖然有一些限制,但薇斯納依然很適合還沒有飛行角色的旅行者,尤其是新手,也能好好體驗在至冬飛來飛去的快樂。加上至冬地區也是有蠻多高低差的地形的。

★實戰手法
這裡也來總結一下薇斯納的輸出手法,洛洛這邊用最標準的星擴散畢業隊伍「薇斯納+奧黛塔+沃雅妮莎+琺露珊」來示範。

標準手法(有大)
假如在有大招可使用的情況下,可以先沃雅妮莎E,奧黛塔EE/EQE,琺露珊EQ,接著切到薇斯納開E (進入巡風列裝)。薇斯納進場後,E(一階) → E(二階) → Q → E(三階),然後2套普攻+重擊 → E(三階),再一次2套普攻+重擊 → E(三階),就完成一輪了。會這樣安排主要有兩個原因,一個是大招放在三階之前,因為三階翔風劍的倍率比大招高,吃固有天賦1的收益更高,所以先用大招把整肅疊上去6層。另一個是有劍氣就盡量先用掉。因為倍率最高的三階本來就偏後面段數,如果放完兩次翔風劍之後,一股腦把劍氣全部累積滿,再連放三次三階翔風劍,最後一發就很容易吃不到討龍這類持續時間比較短的BUFF。而打普攻+重擊的時候,只要看到薇斯納往上飛,就可以放開普攻鍵,再長按一次,中間可以提前輸入下一次重擊,連續打起來手感非常順,有點類似洛恩的A重手法。重擊時的收招也可以直接用E翔風劍打斷,劍氣一樣會累積。

標準手法(沒大)
另外一種是在沒大招的狀態下開E啟動,這時就把普攻+重擊的手法穿插在E翔風劍之間,累積一層放一次E就好。不過實戰中也不一定能完全照著手法打,不過只要記住重點就好:有劍氣就按E,沒劍氣就開大或2套普攻+重擊,差距不會很大。

錯誤示範(三階按閃避)
這邊也要特別注意,三階翔風劍施放時,不要按閃避取消動作。雖然閃避可以讓收招快一點,但同時也會把最後一段高倍率的星擴散傷害一起取消掉,得不償失。被敵人打飛也是一樣的道理,所以才會說薇斯納很需要抗打斷。

技能升級優先順序
技能升級優先順序方面,薇斯納的傷害核心都在元素戰技的翔風劍和靈劍,這兩個的倍率都在E技能裡,因此E技能優先升級,也可以給皇冠。其次是大招,不論是傷害倍率和疊劍氣、疊整肅的效果都有,有資源的話也可以一起點高。普攻雖然開E後也有傷害,但佔比比較低,放在最後。

命之座的影響

1命
解鎖1命後,巡風列裝期間,三階翔風劍可以從3次變成最多能放4次,而且每次進入巡風列裝後,第一次三階翔風劍不消耗劍氣。另外巡風列裝下造成的星擴散傷害還會提升20%。1命的效果等於同樣5層劍氣,可以放出6次翔風劍,倍率直接變多。而且開E之後就能連續放好幾發,一定程度解決了0命爆發偏後面的問題。

2命
2命強化了固有天賦1,只要E技能進入巡風列裝時,直接獲得最大層數的整肅,一開E就是滿滿的1.6倍。並且持有最大層數整肅時,薇斯納的攻擊力提升40%。2命屬於是非常簡單粗暴的數值加成,但效果立竿見影,爆發更是又更往前移了一步。

4命
4命強化了固有天賦2,攻擊力提升和元素精通提升的效果,都變成原本的3倍。以隊伍中有3位冰、風角色來說,原本最多18%攻擊力就會直接變成54%。

6命
6命除了經典的獨立乘區星擴散傷害擢升20%之外,在施放三階翔風劍後的5秒內,點按普攻或E,還可以額外施放一招「翔風劍·變移」,造成風傷並喚出靈劍,在巡風列裝中還會額外喚出風翎,一樣可以用來累積劍氣。這也會讓6命的手法變得非常簡單,只要開E進入巡風列裝後,基本上就是一直按E,中間只需要補1次重擊,就能把最後的三階打完。只要有大,整輪下來就是一直按E、開大,再補一個重擊。因此6命的薇斯納不僅操作簡化、傷害也大幅提升,是手法和數值的雙重質變。

命座效果推薦
命座效果推薦。0命的薇斯納就機制完整,搭配完整的輔助就能打出很好的表現。1命和2命則是提升很明顯的機制和數值命座,1命多一次三階翔風劍、而且開E就能連放,2命開E直接滿層整肅再加攻擊力,兩者都讓爆發更往前,都有相當高的抽取價值。4命提升的是天賦2的數值,有加成但幅度比較小,不建議特地去抽。6命則是課長的大杯命座,手法簡化、數值暴力,提升幅度是所有命座裡最大的。簡單總結的話,如果想要好好體驗星擴散,0命就夠;想要打得更舒服,1命或2命是很好的補金節點;6命就是另一個血條消失術的次元。

聖遺物推薦

套裝選擇
聖遺物方面,首選就是這次新出的星擴散輸出套「血紅之證」。現在它真正的主人終於來了,薇斯納身為前台觸發星擴散的風C,可以完美吃到全部效果。2件套攻擊力提高18%;4件套在裝備者觸發星擴散之後的10秒內,暴率提升16%、星擴散傷害提升40%。還沒刷到的話,過渡時期可以選擇詞條優秀的飾金4件套,或是先用攻擊2+2的散搭配法。

主副詞條選擇
主詞條的部分,薇斯納的暴率比較多,因此理之冠通常暴傷>暴率。或是根據拿的武器去配平雙暴面板。時之沙和空之杯攻擊。星擴散和星超導一樣不吃風傷這類傳統增傷,所以杯子不要帶風傷。不過薇斯納和其他星反應主C不太一樣,她比較缺星擴散增傷,容易出現攻擊偏高、增傷偏低的情況。所以這時候如果把沙漏或杯子其中一個換成元素精通,傷害反而會更高。所以建議攻擊和精通的部位都留著,根據自己的練度和隊伍再做調整。這邊也搭配其中一個部件換成精通的提供傷害對比畫面參考。副詞條優先考慮雙暴>攻擊力%>元素精通。

畢業面板參考
畢業面板部分,薇斯納需要注意的有三塊,首先是戰鬥中攻擊力2000,吃滿固有天賦3的14%。這點對薇斯納來說很好達成。再來是注意不要暴率溢出。由於薇斯納基礎加上突破就有24.2%暴率,穿上「血紅之證」觸發後會再+16%,就已經來到40.2%暴率。如果隊伍還有雙冰共鳴、武器副詞條又是暴率,此時暴率會非常容易溢出,這時候副詞條就要多往暴傷堆。實戰中暴率抓在70%左右就很足夠了。最後是充能。薇斯納自己的產球不多,一輪大概只有4~5顆風元素微粒,就算帶著6命琺露珊,沒有專武的情況下,也要堆到140%左右才能一輪一大。但硬堆這40%充能會犧牲掉太多輸出詞條,所以即使她的大招收益很高,一般情況下還是建議放棄充能、改成兩輪一大,整體傷害會更高。但如果是當薇斯納拿著自己的專武「蝶變」或「白湖冬羽」這類有回能量的武器,再搭配6命琺露珊或砂糖時,只需要堆到120%左右的充能就能一輪一大,這時候就能每輪都開大,輸出也更有優勢。

武器推薦

五星武器
薇斯納的武器首選專武「蝶變」,基礎攻擊力674、副詞條是暴傷。效果是每次施放元素戰技或元素爆發時,會依序獲得三種效果中的一種:暴傷提升56%、星擴散傷害提升36%、回復5點元素能量,前兩種持續10秒。一把武器同時補上暴傷、星擴散增傷和充能,完美契合薇斯納。前面也有說薇斯納的大招收益很高,因此看到專武有給回能,更是能知道大招並不簡單。而且只要放E或Q就能觸發,泛用性也很高,如果有其他需要暴傷、又常放E技能的角色也用得上。其次是奧黛塔的專武「白湖冬羽」,戰技命中疊攻擊力,疊滿3層後還會提升星爍反應的暴傷,並且能回能量。而翔風劍本身就是戰技,所以薇斯納可以完美吃到所有效果,和蝶變的差距很小。唯一要注意的是它的副詞條是暴率,會壓縮聖遺物的暴擊面板空間。剩下的五星單手劍,像是克洛琳德專武「赦罪」、艾爾海森專武「裁葉萃光」、絲柯克專武「蒼耀」,特效多少能吃到一點;而「有樂御簾切」、「靜水流湧之輝」、「霧切之回光」這類,基本上就只能吃到暴傷的面板數值。「磐岩結綠」則是要特別注意暴擊溢出。以上武器手上有的話直接用沒問題,但不建議為了薇斯納特地去抽。

四星武器
四星武器方面,這期武器池的新四星「新枝」是首選,副詞條暴傷,在輝映·星爍狀態下還能提供攻擊力和星爍反應增傷。不過想一次卡池就拿到高精煉,可能蝶變都先出貨了,比較看運氣。再來是新紀行武器「熔獵異端之刃」,會依照移動距離提供攻擊力加成,薇斯納的動作幅度很大,覆蓋上相當不錯。只是副詞條是暴率,一樣要注意暴率溢出。平民武器的話,可以選擇至冬鍛造的「引火之源」、楓丹鍛造的「海淵終曲」都能用,隊伍中有治療位時海淵終曲的表現會很不錯。另外還有活動武器「銀釭」,也是無課玩家的好選擇。

隊伍搭配

組隊思路
薇斯納的配隊思路方面很簡單。她作為前台星擴散主C,剩下3個位置則需要滿足3個需求,需要一個能穩定掛冰的位置、再一個生存兼抗打斷的位置,最後一個則是能提供增益/減抗的位置。

掛冰位人選
掛冰位最優的選擇當然是奧黛塔,掛冰穩定、本身還有星爍反應增傷和後台傷害。沒有奧黛塔、或是奧黛塔已經被星超導隊借走的話,可以選擇冰主、七七或迪奧娜。冰主可以提供增傷、後續解鎖2命還給精通、6命給反應增傷,自己也有爆發傷害,是很不錯的平民選擇。

生存位人選
生存位的首選是同期UP的沃雅妮莎。沃雅妮莎的戰技命中敵人時,會降低敵人30%水/冰抗,固有天賦還會再降低35%風抗。戰技持續期間還會定期為前台角色治療,並且提升前台角色的抗打斷,和薇斯納開E時自帶的抗打斷疊在一起,體感上幾乎不太會被打斷,戰鬥起來手感非常舒服。更重要的是,沃雅妮莎在場時,輝映·星擴散的持續時間會延長4秒,這點在後面的環境對策會非常好用。種種能力加起來,她就是薇斯納的最佳搭檔。沒有沃雅妮莎的話,因為薇斯納很吃抗打斷,能帶護盾就不要帶奶媽。不考慮成本的話,2命尼可是最優選擇,其次是2命茜特菈莉;平民玩家可以選迪奧娜。再來若不在意被打飛的話,七七、琴也都能用。都沒有的話,也可以選藍硯這類能帶討龍、又有盾的法器角色;如果全隊都沒有減抗,鍾離也是不錯的選擇。有護盾的話,也可以選伊安珊提高攻擊,甚至是搭配個八重神子和奧黛塔一起吃BUFF,雙冰單雷不影響薇斯納的星擴散傷害,不過比較適合用在部分需要星超導的環境。

增益位人選
增益位的首選是6命琺露珊,不只減風抗、6命給風元素暴傷,還能產出大量風元素微粒,能幫薇斯納減輕充能壓力。除了啟動比較慢以外,依然是風C的最強輔助之一。但沒有6命的話,表現會明顯下降。沒有6命琺露珊,可以改帶砂糖或風主。砂糖有討龍加攻、精通增益,E技能產的球也能餵給薇斯納,表現一樣很亮眼。只是砂糖這位六星平民戰神近年身價大漲,蠻多隊伍都可以搭配她,因此要看你手上的砂糖還有沒有餘裕。

組隊實戰

薇斯納+奧黛塔+沃雅妮莎+琺露珊
實戰部分,首先就是最標準的配置,薇斯納要的減抗、增傷、生存、抗打斷通通有,輸出能力非常強。唯一要注意的就是琺露珊必須是6命。手法就是前面示範的:沃雅妮莎E,奧黛塔EE,琺露珊EQ,薇斯納E → 一階E → 二階E → Q → 三階E → 普攻+重擊 → 三階E → 普攻+重擊 → 三階E。裝備方面,奧黛塔可以穿戴星爍體系輔助套爐火4件套,沒有專武或是借給薇斯納可以選擇星鋒劍,沃雅妮莎可以穿戴千岩4件套,琺露珊可以穿戴宗室4件套又或是風套4件皆可。但風套主要只減冰抗。

薇斯納+冰主/七七+砂糖+護盾角
再來是比較平民的配置,即便沒有兩位限定輔助也能運作。冰主或七七負責掛冰,砂糖提供精通和討龍書攻擊加成,再加上一位護盾角色處理抗打斷。上限會低一截,但手法完全一樣。

環境對策:遇到打不出星擴散的敵人
前面有說過,風元素沒辦法附著,所以如果敵人是自帶元素的類型,冰就掛不上去,星擴散也打不出來。這時候就可以組成薇斯納+琴+迪奧娜/萊依拉。由琴團長的大招讓我方角色身上帶風,再搭配迪奧娜或萊依拉的E技能,在啟動的瞬間會讓自己身上帶冰,就可以直接在我方身上打出星擴散,讓薇斯納在原本觸發不了星擴散的環境下,也能直接進入輝映狀態。再搭配沃雅妮莎延長的4秒,就能把整輪的星擴散倍率打滿。因此只要搭配兩位開服角色,就能做到薇斯納可以無視任何環境。

薇斯納抽不抽?

最後總結薇斯納抽不抽。如果你想玩星擴散體系,那薇斯納就是這個體系的核心主C,有適合的下位武器選擇的話,非常推薦至少抽一個0+0本體。再搭配沃雅妮莎之後,傷害、生存、抗打斷全部到位,再加上至冬地區的飛行跑圖體驗也會非常好,是一位跑圖、戰鬥、外觀都非常完整的角色。那如果你手上已經有2命夢見月瑞希呢?在隊友相同的情況下,0+0的薇斯納已經可以取代2命瑞希,成為星擴散的新主C。不過週年慶有常駐自選,加上礪行修遠,大家保底都能拿到1命夢見月瑞希,性價比確實很高,真的預算有限要留給後面的女皇的話,先用瑞希湊合著也完全沒問題。但薇斯納作為周年版本限定大C,不只後面還有更強力的命座、還配上適配度更高的限定輔助,這些都會帶給她更高的上限。只要你想深入體驗星擴散,她完全值得投入資源。但如果你對星擴散興趣不大,那可以跳過,因為薇斯納的輸出和這個體系綁得很緊。而且大機率面應該不會有其他隊友了,其他應該都是冰或雷元素,因此薇斯納的配隊也有點類似月綻放、月結晶戰艦的味道。

命座+專武抽取順序建議
最後是命座+專武的抽取順序建議。抽到本體後基本上就已經能作為深境跟幽境危戰的對策角,後續的1命、2命也都有很高的抽取價值,6命更是手法和數值的雙重質變,原則上會推薦先抽命座。不過這次的武器池也非常令人心動,不僅能一次拿下星擴散兩姐妹的專武「蝶變」和「漩流頌歌」,還有機會抽到四星「新枝」,加上蝶變本身泛用性高、可替代性低,所以要先抽專武還是先抽命座,其實也可以看個人偏好。但在體系化的時代,洛洛建議若想玩星擴散的話,建議先補全體系,像是把薇斯納和沃雅妮莎的本體0+0都拿到之後,還想再提升,再全力考慮後續薇斯納的命座和專武。

以上就是薇斯納的角色培養全分析,星擴散體系目前也在至冬湊齊了,而且主C還會飛,至冬的探索也終於能多一份春天的輕快感。希望在看攻略的你,都能更加快速掌握薇斯納的培養與抽取方向,只要內容上能讓你得到一個觀點,那這篇文章就值得了!感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!

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