
哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》4.6版本登場的真珠培養全攻略!從4.0版本的爻光開始,歡愉隊陸陸續續有了銀狼LV.999、緋英、火花、砂金•戲浪這些輸出,但一直缺一個真正屬於歡愉隊的生存位,只能先拿藿藿、風堇頂著用。一直到4.6,這個位置終於補上了,來自星際和平公司的真珠,一位冰屬性、歡愉命途的專屬生存位。稍後洛洛也會詳細解析真珠的技能組、養成方向、光錐與遺器推薦,以及她搭配各個歡愉主C的實戰表現。此外若你也不清楚沒有火花或爻光能不能抽、又或是換掉藿藿會不會拖節奏、現在抽還是等虛照,這些也都會在抽取建議的部分一次回答,記得看到最後!那麼就讓我們趕快進入本次真珠的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】
真珠 [培養全攻略]
▸0+0就能扛絕境!歡愉隊的防彈玻璃、大招應該放給誰?狼尊玩家無腦抽!光錐/遺器/畢業面板/兩種配隊實測/星魂抽取建議▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:04 角色分析與定位
02:03 天賦:吞納沙礫,重塑生機
03:12 終結技:鑑映靈魂的底色
05:16 歡愉技:渲染理性,解構歡愉
06:01 戰技:補綴生命的柔光
06:47 額外能力:洞察萬物
07:19 額外能力:感知容差
07:57 額外能力:藝術壁壘
08:33 秘技:凝潤珠光,復刻真跡
09:13 普攻:行筆,臨摹斷水
10:31 技能加點順序
10:50 星魂的影響
12:10 效果推薦
12:33 遺器推薦
13:22 主副屬性選擇
13:56 畢業面板參考
14:11 光錐推薦
15:04 隊伍搭配
15:29 歡愉主C(銀狼Lv.999)
16:07 歡愉主C(緋英)
16:37 歡愉主C(火花)
17:00 歡愉主C(砂金·戲浪)
17:36 真珠抽不抽?
19:08 星魂+光錐總體抽取順序
19:41 END
角色分析與定位
真珠為五星冰屬性、歡愉命途的角色。定位上屬於歡愉體系的專屬生存位。她的生存能力主要可以拆成減傷、群奶、解控三塊。有了真珠,你可以想像成就像是幫全隊裝上一層防彈玻璃,子彈打過來,這層玻璃會先擋掉六成的衝擊,而玻璃後面還站著一位隨時補血的醫護兵。再加上真珠還能帶給全隊50%的效果抵抗,同時她自己的強化普攻跟戰技都能解除負面效果,因此真珠一人就可以在防秒殺、長期續航、防控制這三件事上都有照顧到。不過真珠更大的輔助價值,是她在歡愉隊裡不只是生存位。她的大招可以使指定隊友行動提前、甚至還送1個額外回合,搭配強化普攻跟歡愉技,還能順便幫全隊補上歡愉倍率的群傷。因此光一個真珠的本體去替換掉隊伍中的藿藿,不論是隊伍總傷還是舒適度都有相當明顯的提升。反過來說,由於真珠的機制很明顯就是強烈綁定歡愉隊,尤其是組成4歡愉的隊伍,因此若是在非歡愉隊裡,真珠就只是一個單純的生存位,像是保人或普攻產點,其他額外能力的效果基本都用不上。
技能機制解析
天賦:吞納沙礫,重塑生機
天賦是真珠保人的核心機制所在,也就是關聯「好活當賞」的「抵禦值」。一般歡愉角色的好活當賞,是阿哈時刻結束時發下來、有持續回合的資源,但真珠自己的好活當賞比較特別,持續時間是無限的,上限50點。而每1點好活當賞等於200點抵禦值,因此50點存滿就是10000點。而真珠獲得好活當賞的方式也很簡單,施放秘技開戰給20點、戰技15點、終結技20點,再搭配額外能力的效果,在我方角色每回合開始時,真珠可以獲得5點。因此實戰中也不太需要刻意去管,順順打就會一直補上好活當賞。也就是說,真珠的好活當賞唯一會讓它減少的方式,就是替隊友抵擋傷害。後續只要我方任何人受到傷害時,就會消耗抵禦值,替對方抵擋60%的傷害。因此抵禦值也像一張全隊共用的保險,每次有人受傷,真珠的保險就會先幫你理賠六成,受傷的角色只要自付四成,而真珠每回合都會自動幫大家續保。而且這張保險還有重大傷病加碼,當我方角色生命值掉到50%以下的時候,受到的傷害再降低 30%。而這兩個效果是乘算的,所以只要殘血的隊友抵禦值還在,實際只會吃到0.4×0.7,也就是 28%的傷害。即便隊伍看起來殘血了,但基本上都還扛得住。
終結技:鑑映靈魂的底色
真珠的大招是整套技能裡功能最多的一個,也是真珠的第二個核心機制「美學底本」的技能所在。施放大招後,真珠會獲得20點好活當賞,並且選擇一位隊友作為「美學底本」,若該位隊友為歡愉命途,則真珠會依據該位隊友的面板,啟動自身的「深度學習」,使接下來的3次普攻變成強化普攻。而真珠的強化普攻傷害,也會按照被選中的隊友面板來計算。另外,被選中的隊友還會行動提前,提前幅度需要看隊伍裡的歡愉角色數量,1個提前10%、2個15%、3個30%。而當歡愉角色達到4個時,美學底本隊友還會立即獲得1個額外回合,並且在這個額外回合開始時拿到30點好活當賞跟60點笑點。這些臨時資源會在額外回合結束時收回,不過重點來了,你可以把這個額外回合,想像成從劇組借來的道具,雖然演完要歸還,但觀眾已經給出去的掌聲是收不回來的。所以狼尊若是在這個回合裡累積了隱藏分、或是緋英在這回合拿到的能量都會繼續保留。只是要特別注意,這個額外回合不會送狼尊強化普攻的次數,不同於狼尊自己的2星魂,若狼尊在這個回合行動,一樣會消耗1次變身期間的強化普攻。
那這樣真珠的大招要給誰效益比較好呢?洛洛的建議是,其實不一定要給主C。像是你看到誰差一次行動就能開大,就可以給誰。例如爻光大招快好、但行動一次還充不滿,這時就可以等她動完後再給她行動提前一次,外加額外回合,這樣動兩次後,爻光就能把大招開出來;而且別忘了,不管真珠的大招給誰,那30點好活當賞跟60點笑點的變動,一樣會讓狼尊累積隱藏分、也可以讓緋英累積能量。又或是快到輪次結束,這時狼尊的下回合被卡在下一輪,就像捷運的車門在眼前關上,這時候就可以透過真珠的大招幫你把車門重新扳開,讓狼尊擠上這一班捷運。總體來說,真珠的大招可以盡量給一些大招快好的角色,這樣對方放大招後,真珠就能同步吃到90點回能,而若是有2星魂以上狼尊,就盡量多給狼尊,讓狼尊盡快打出強化普攻來收割。唯獨要注意的就是,盡量不要在敵人轉階段之前開大,這樣額外回合可能會被吞掉;另外就是被指定為美學底本的角色,在這個額外回合裡不能放大招。
歡愉技:渲染理性,解構歡愉
真珠的參演編號也是目前歡愉角色裡最小的,為104號,所以阿哈時刻一到,她基本都會是第一個出手的。所以以往阿哈哈哈哈笑完馬上換爻光的畫面,現在也會變成是真珠先登場。而真珠的歡愉技為輔助技,效果是根據隊伍裡歡愉角色的數量,讓我方全體下一次攻擊之後,對敵方全體額外造成一段對應屬性的歡愉傷害。當歡愉角色來到1/2/3/4個數量的時候,傷害倍率分別是10%/15%/20%/40%。這裡要注意的是,雖然這段額外傷害倍率是在阿哈時刻裡觸發,但它是以隊友自己的好活當賞來算,不是以笑點來算,而且每個乘區都看隊友本人的面板。因此對於好活當賞通常都會有很高數字的緋英來說,這其實是非常高價值的倍率。唯一小可惜的地方是,這段群攻是最後才結算的,不是先打群攻再接彈射。
戰技:補綴生命的柔光
真珠的戰技是個平時比較少用、但關鍵時刻很有用的技能。施放後除了獲得15點好活當賞,還能為我方全體回復生命值,並再對生命值百分比最低的隊友再額外回一次血量,同時解除全體1個負面效果。由於戰技的治療量是強化普攻的1.5倍,又能多補15點好活當賞,所以適合在生存壓力特別大的關卡使用。不過代價是會少了強化普攻的傷害、還要消耗戰技點。一般情況下洛洛會建議主要放強化普攻,真的覺得生存壓力大再使用戰技即可,但通常真珠的保人能力很強,所以基本上很少用到。進階一點的話,在狼尊隊時,可以讓真珠放戰技消耗戰技點,這樣有機會觸發狼尊開盲盒,而在緋英隊裡使用戰技的話,給的好活當賞也會被緋英抽走一半變成能量。這些使用時機可以看你的當下的局勢來靈活應變。
額外能力:洞察萬物
解鎖額外能力「洞察萬物」後,主要是把真珠的防禦力轉成歡愉度,再把歡愉度轉成治療量。而當真珠防禦力達到2400的時候,歡愉度提高32%,之後每多100點防禦力再加3%,一路可以來到防禦力6000就封頂,這樣最多可以拿到140%歡愉度。後續真珠會獲得等同自身歡愉度20%的治療量加成。這條額外能力也決定了真珠的養成方向,只要多堆防禦,治療量就會變高。不過要注意一個地方,像是爻光給真珠的歡愉度屬於二次轉化,就不會再被轉成治療量,只有真珠自己用防禦轉出來的歡愉度才算。
額外能力:感知容差
解鎖額外能力「感知容差」後會有3個效果,第一個是持有好活當賞的時候,我方全體效果抵抗提高50%。前面有提過,真珠的好活當賞是無限持續、而且每回合都會補,所以實戰上這個50%效果抵抗等於是常駐的,除非抵禦值在同一輪被打到歸零才會斷,但基本上即便是打絕境難度也很難被打到歸零。第二個效果也是剛剛提到的,我方角色回合開始時真珠獲得5點好活當賞,最多累積50點,到了真珠自己的回合就會重置額度。第三個效果則是施放強化普攻跟戰技都會解除我方全體1個負面效果。再加上狼尊自己也有一個能解控的倉庫技,因此歡愉隊的防控能力可以說是頂級的。
額外能力:藝術壁壘
最後的額外能力「藝術堡壘」是真珠的回能來源。進場跟放完大招之後,如果美學底本是歡愉角色,那麼這位角色下一次放大招時,會替真珠固定回復90點能量,剛好是真珠一半的大招能量。只是要注意這個效果無法疊加。舉例來說,緋英當底本的時候,第一次放大幫真珠回了90點能量,但如果真珠還沒開過大招,緋英緊接著再放一次大招,這次就不會再回能了。要等真珠自己放完大招,這個效果才會刷新。因此實戰上的意義就是,真珠的大招循環,其實和美學底本什麼時候開大的時機是綁在一起的。搭配秘技的效果,後面會再分享一個能讓真珠一開場就把大招充滿的小技巧。
秘技:凝潤珠光,復刻真跡
真珠的秘技施放後身旁會圍繞一顆珍珠,被圍繞珍珠的角色會獲得美學底本的狀態,而且這個狀態會跟著你切換的角色轉移,後續進入戰鬥時會由開戰的那個角色作為美學底本。進場後真珠額外獲得20點好活當賞,並且直接進入深度學習,獲得2次強化普攻。
講到這裡,就可以把剛剛說的小技巧補上了。像是如果你的爻光有專武,可以讓爻光帶著美學底本開戰。這樣爻光一進場行動一次後就能直接開大,同時觸發「藝術壁壘」,這樣真珠開場也能同時拿到90點能量。雖然代價是要放棄歡愉主C的秘技,但影響不大。不過若是在緋英隊,就還是盡量讓緋英開戰比較好,一來是這樣緋英進場就有大,二來是也不會浪費緋英自己的秘技。
普攻:行筆,臨摹斷水
最後補充真珠的普攻,是單體90%防禦力的冰屬性傷害,但一般實戰中通常只會用到它的強化版。變成強化普攻後,會轉變為對敵方造成冰屬性群傷,有好活當賞時,還會有額外的歡愉倍率傷害,並再為我方全體回復生命值,還會對生命值最低的隊友再回一次,同時回30點能量、以及1個戰技點、解除全體1個負面效果。等於是一次強化普攻,就能同時做了輸出、群奶、解控、產點、回能五件事。而如果美學底本是歡愉角色,強化普攻還會再追加一段60%的冰屬性歡愉傷害,傷害會根據美學底本的面板來算,包含歡愉度、雙暴、抗性穿透,抗性穿透這塊要特別提一下,這裡也包含角色自己星魂給的抗性穿透、或是透過輔助隊友加給美學底本的抗性穿透,例如緋英1星魂、砂金•戲浪的1星魂、爻光大招給的抗性穿透等等,都會算進去,因此當美學底本的對象是緋英或狼尊這種主C時,真珠強化普攻打出來的傷害也會相當可觀。
不過好活當賞、減防、增傷、真傷等效果,則需要看真珠自己。像是狼尊專武跟「閃耀功勳的魔法少女」這類提供的減防,真珠的強化普攻是吃不到的。
可能也是避免讓真珠吃到緋英的高額好活當賞,這樣就變成了另外一個恐怖的殺人機器吧。後續等強化普攻次數用完,真珠就會退出深度學習。不過在歡愉隊裡,真珠的大招轉得很快,其實基本上都會一直處在深度學習狀態,除非你刻意把大招存著不放。
技能加點順序
真珠的技能加點順序方面,可以優先升滿普攻和天賦,普攻主要影響真珠強化普攻的傷害跟治療量,天賦則影響抵禦值,其次則點滿歡愉技,歡愉技主要決定全隊下次攻擊的額外歡愉傷害倍率,戰技跟大招可以再往後排。以及其他的額外能力和小行跡也順手點亮,若資源比較緊繃可以就依這個順序慢慢升級。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後有兩個效果。第一個是會根據隊伍裡的歡愉角色數量,提高我方全體的歡愉度,來到4個時可以最多提高60%;第二個是我方角色受到致命傷害時不會倒下,而是立刻回復一半的生命上限,單場戰鬥可以有2次免死金牌。
星魂2
星魂2是真珠的機制質變星魂。第一個效果是我方全體的歡愉傷害增笑15%,而增笑是獨立乘區,所以價值比字面上高;第二個效果是真珠開大時,除了美學底本之外,其他歡愉隊友也會觸發行動提前;第三個效果是額外回合開始時的好活當賞跟笑點翻倍,變成60點好活當賞和120點笑點。這一個星魂效果,尤其搭配2星魂以上狼尊時特別誇張,我們可以讓真珠開大給狼尊、狼尊接著開大,接下來就會是真珠給的額外回合、以及狼尊2星魂的第1個額外回合和第2個額外回合,最後才是狼尊自己真正的第1次強化普攻回合,開局短時間內連打4波爆發。可以說是在當前的歡愉主C中提升最大的一個星魂。
星魂4
星魂4效果是讓真珠歡愉技提供的倍率翻倍,也就是最多從40%變成80%,對團隊的提升大約 10%左右,主要對緋英這種好活當賞很高的主C會比較有感。
星魂6
星魂6偏向數值星魂,第一個效果是在深度學習期間,我方全體的抗性穿透提高20%;第二個效果是大幅提高強化普攻的額外傷害倍率,同樣會以美學底本的面板來計算。團隊總傷提升大約30%,同時也補強了歡愉隊友們的對群能力,在虛構敘事的關卡表現上也會體感更明顯。
效果推薦
星魂效果推薦,總體來說,0+0的真珠就是完全體,不論是保人跟輔助功能都相當齊全,而且0+0的真珠就能在異相仲裁的絕境難度保住全隊的生存。後續若是要再往上提升的話,星魂1提供了數值和容錯,星魂2則是會和有配置的主C產生強烈聯動的機制質變星魂,尤其是2星魂以上狼尊,星魂4和6就比較屬於錦上添花,雖有數值但不算太亮眼。
遺器推薦
4件套
真珠的遺器外圈選擇上,可以搭配4.6新套裝「戲夢點星的伶人」。2件套速度提高6%;4件套是對我方單體施放戰技或終結技時,讓目標的歡愉度提高16%,並且在真珠好活當賞達到10點以上時,讓全隊暴傷提高12%。另外這套新遺器的效果可以疊加,因此若有搭配歡愉主時也能一起穿。若新遺器還沒有刷出成套,另外一個選擇也可以是風套,主要讓真珠放完大招之後,自己也行動提前,多動就等於多開大。不過這套也會非常看速度跟排軸,所以比較想要無腦的話,直接帶伶人套就好。
2件套
內圈的部分,主要推薦露莎卡或龍骨。那為什麼蠻多輔助在穿的翁瓦克沒有推薦呢?因為通常真珠開場後就已經滿大了,如果她又跑太快,就會等於第一動的回能浪費,甚至還會讓第二動的能量來得更慢。因此翁瓦克留給會自己排軸的玩家,一般玩家帶露莎卡或龍骨比較泛用。
主副屬性選擇
遺器主詞條的部分,軀幹可以選擇治療量加成或防禦,鞋子選速度,越快越好,次元球選防禦;連結繩選能量恢復效率。治療衣跟防禦衣的差距大約是一成左右的奶量。而真珠有減傷撐著,所以生存通常是夠的,因此手上有好的防禦衣也不用急著換;如果你常打高壓關卡、怕翻車,就穿治療衣。副詞條優先順序是速度,其次防禦或效果抵抗,效果抵抗若能堆到40%左右時,加上真珠自己行跡自帶的10%和額外能力給的50%,就可以來到100%抵抗,其他的副詞條就不重要,雙暴也完全不用堆,因為強化普攻的歡愉傷害是看美學底本的雙暴。
畢業面板參考
真珠畢業面板參考,速度越高越好,大約可以抓150~165以上,防禦則可以盡量往6000靠近,就是行跡轉化的上限,不過真珠的生存能力本來就很充足,防禦有多少算多少,洛洛的真珠防禦力大約4000多也夠扛絕境難度的傷害。
光錐推薦
五星光錐
真珠的光錐首選為專屬光錐「獻給明日的色彩」,專武主要帶來三個提升,最關鍵的易傷補的是全隊輸出,固定回能10點可以讓真珠每場戰鬥能多開一次大,平均下來真珠每行動2次就可以開一次大,而歡愉技回血也補上了真珠本體唯一的缺點,那就是0+0時沒有回合外的治療。不過實測下來,0+0真珠在大多數環境下的生存能力其實已經是溢出的,可以說堪稱歡愉隊裡的風堇,所以除非你很常挑戰高難度的絕境關卡,不然專武並不是特別需要。此外若你手上有多的爻光專武「當她決定看見」,這把效果僅次於專武,只是少了點生存能力,大約是專武的95%,只是如果只有一把,還是優先留給爻光。又或是有多的緋英專武「邂逅於下一個花季」也可以帶,效果介於爻光專武跟「菇菇嘎嘎歷險記」之間。
其他光錐
最後可選擇的光錐可以是忘卻之廷商店可兌換的四星「菇菇嘎嘎歷險記」,給團隊的總傷大約有專武的九成表現,可以說整個歡愉隊幾乎都在菇菇嘎嘎了。
隊伍搭配
真珠的配隊思路方面很單純,真珠最有價值的就是在歡愉隊裡提供最值錢的額外回合,而這會需要隊伍裡有4名歡愉角色來湊戶口。因此真珠推薦組成的每一隊,基本上都是在讓真珠去湊上這第四位歡愉角色的位置。而真珠補上的主要是生存位,保人能力十分優秀,血條再也不用像是在看大怒神,但如果跳脫歡愉體系之外,真珠的表現就十分普通,因此真珠並不像風堇那樣可以做為體系外的泛用生存位。
歡愉主C(銀狼Lv.999)
在歡愉主C的人選上,可以搭配的像是狼尊、2+1以上火花、緋英、砂金·戲浪等等都可以,尤其是2星魂以上的狼尊,即便只有0+0的真珠也是十分有感的提升,也是加強最明顯的歡愉主C,主要體現在生存壓力和額外回合方面,而若是又有2+1以上真珠,更可以直接讓狼尊起手4連爆發,打起來非常過癮。絕境難度也是直接用0+0真珠也能輕鬆扛壓。而0+0真珠對比有1星魂的藿藿,還有一個大優勢就是真珠可以提供60點臨時笑點,可以直接轉成狼尊的隱藏分,讓狼尊更快早點變身,整體的通關所耗行動值也大幅提前,明顯壓縮通關輪次。這隊如果沒有火花的話也可以先用歡愉主替換。
歡愉主C(緋英)
而真珠對於搭配緋英或火花來說,主要就是湊歡愉人頭,而且真珠的最大優勢就是比藿藿提供的扛壓要來得強太多,此外也可以讓真珠的大招都給爻光,來去快速打出爆發啟動軸。若是緋英跟爻光配置越高提升越多。雖然藿藿的回能對緋英很重要,但緋英可以把獲得的好活當賞轉成能量,還會抽走隊友一半的好活當賞,而真珠又是一個不停獲得、又不停失去好活當賞的角色,等於變相在幫緋英充能。
歡愉主C(火花)
而搭配火花時,由於火花要吃滿自己的效果,需要戰鬥內攻擊力3600,如果你原本是靠藿藿大招的加攻才能摸到3600,換成真珠之後就會掉到門檻下面,這樣就需要回頭檢查戰鬥內面板,看還差多少就要再從遺器去補。這也是為什麼火花作為主C時,替換真珠的提升比較無感。
歡愉主C(砂金·戲浪)
與真珠的相性比較不合的歡愉主C則會是砂金·戲浪,目前砂金·戲浪的最推薦隊伍還是以單歡愉、組上刃途追擊的組合,若是要搭配真珠的話就需要組成全歡愉,在這樣的組合下,會比較建議的配置會是和緋英組成雙C歡愉陣容。不過通關輪次來說,會比起搭配追擊組合的輪次要來得慢,不知道是不是兩人在公司裡不合呢?但主要還是多一種玩法可以選擇。
真珠抽不抽?
最後總結真珠抽不抽,這邊直接說結論,如果你是有抽狼尊或是緋英的玩家,洛洛都很推薦至少入手一隻0+0的真珠,尤其是2星魂以上狼尊,光一個真珠本體,投入1金就可以帶來35%以上的提升,若是2星魂的真珠,更是50%以上的質變提升,因此只要玩狼就可以無腦抽!主要是一來是她的生存跟輔助都比藿藿好,開局直接把大招給爻光後,更是比藿藿的啟動速度還要快上不少,2星魂以上狼尊,就大招優先給狼尊,直接超爽連續爆發,加上真珠給歡愉隊的BUFF也都是實打實的加強;而且現在能搭配藿藿的隊伍也實在很多了,多一個真珠,這樣在打星啟模式這類三路關卡的時候,分隊也會輕鬆很多。那或許也有人會想問,假如沒有火花、也沒有爻光,那還能抽真珠嗎?由於真珠在歡愉隊裡最有價值的功能就是額外回合,就是需要隊伍裡有4名歡愉角色才會觸發。所以如果你只能湊得出3名歡愉,這樣真珠的大招就只剩30%的行動提前,也拿不到額外回合,更拿不到那60點臨時笑點。不過3歡愉也不是完全沒用。還是有真珠強化普攻的歡愉傷害、歡愉技20%的群攻倍率、減傷、群奶、解控跟效果抵抗通通都還在,所以當一個歡愉隊生存位是完全合格的。只是我們也要知道,4.7版本虛照、也就是星神阿哈就要登場了,屆時阿哈搭配在不同隊伍中會有什麼樣的效果、提升有多大都會是非常需要注意的重點,因此假如你目前只有3歡愉,且也還有風堇或藿藿可以先擋著用,那也可以等4.6卡池快結束時、看看前瞻釋出的虛照資訊,再結合自身資源來作規劃,畢竟真珠這次也持續整個版本,所以是完全有時間來作最終決定的。
星魂+光錐總體抽取順序
最後是真珠的星魂+光錐的抽取順序建議。如果是預算有限的開拓者,且有狼尊和緋英的配隊,可以主要停在0+0就好,再配個菇菇嘎嘎就已經非常夠用。這樣的補強只要花1金其實非常划算。而如果預算充足,包含後面的阿哈也都綽綽有餘的話,後續建議的加金順序是會是優先投入星魂1和星魂2,星魂1給數值跟容錯,星魂2是機制質變,專武排在後面是因為真珠的生存能力本來就溢出,專武主要是補易傷跟回合外治療。回能的部分雖然很不錯,但實戰也有其他方式彌補。因此最多2+1就可以不用再往上了。
那以上就是真珠的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解真珠的養成概念以及相關的抽取方向,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!


