八重神子隊伍推薦,天賦、大招、戰技評測攻略大全(含影片)
速評前須知
①本次測評「僅限」當前環境情況。
②以下測評內容皆為0命有神樂。
③本次測評皆以雷神隊為主,
其它組合隊暫時沒有測試,
但個人測完雷神隊後的感想,
0命若只是打後台脫手,
其實挺浪費八重大招的優秀輸出。
內容
定位
⑴爆發副C,
而傷害佔比為
「大招:戰技=4~7:6~3」的比例,
多數環境接近5:5。
⑵類似雷優隊中的優菈定位,
雖然會降低雷神自身傷害的最大上限,
但能讓隊伍傷害波峰波谷均化,
來提升隊伍總上限的存在,
大招相關
[裸值]
(無雷櫻)
(一棵雷櫻)
(三棵雷櫻,有吃到神樂效果)
[4平雷滿buff]
[4絕緣滿buff]
⑴
6等大招(1765%)爆發,
本人的八重傷害落在27萬(5.6萬+7.2萬*3)
~30萬(4平雷:7萬+7.8萬*3),
因此估計10等大招(2271%)約接近40萬。
⑵大招是鎖面板的。
6等戰技相關
1.
14秒每道雷各自打5下,合計15下。
2.
14秒經實測傷害,
本人的八重落在10~13萬(全爆擊情況)。
3.
不論幾根雷櫻確定皆共只產5顆雷元素微粒。
4.
0命雷櫻的索敵範圍即可達到重雲陣的4/5直徑。
5.
雷櫻可以索敵到水精靈的老鷹,
黃金王獸雖然可以打到,
但不是全部浮空狀態都打得到,
過高情況依舊無法。
6.
雷櫻是「實時浮動面板」傷害,無法鎖面板。
7.
目前測下來,攻擊沙>精通沙。
8.
雷櫻是八重釋放技能(無進行方向拖動默認為後退)後,
才在落腳點放置雷櫻,跟甘雨相反,
習慣甘雨召喚物的玩家要重新適應一下,
且整個施放過程不具有無敵幀,
不過可以穿過小型怪,但小寶這種不能穿過。
9.
[同區域戰鬥情況]
[不同區域測試情況]
雷櫻跟五郎旗幟一樣,
不會被破壞,但也無重量,
並且連機是無法跟其它隊友插超過三根雷櫻的,
不過只要不在同個互相可讀取到彼此資料的範圍,
將可以雷櫻各自獨立,
只是同一區域內超過三根,
就優先破壞當前場上最早釋放的那一根,
並且每根傷害是看誰放算誰的。
普攻相關
⑴
一般普攻前後搖都很短,
一次循環為三段,
不注意看會不停快速循環新的連段。
⑵
重擊前後搖則跟普攻相反,
都非常久,
並且重擊是「脫手有效判定」的效果,
跟鍾離重擊一樣。
⑶
下落就很常規的法系下落,
不過可以落地後,可以看到一根白色尾巴喔!
其它非戰鬥天賦相關
⑴神籬之御蔭
普普通通的重置CD效果,
但確實起到減少八重站場的隊伍dps損耗問題。
⑵啟蟄之祝詞
暫時目前環境來說,
別把它當作主要堆疊被動,
當作精通福利有效化就好。
⑶野狐説禪
蠻微妙的天賦,
它並不是產出同等的天賦書,
而是多出下位一等的天賦書,
比方
綠合藍,隨機產生的同地區天賦書會是綠的;
藍合紫,則也是隨機同地區的藍天賦書。
個人聖遺物&武器推薦
⑴武器
神樂>天空=流浪>
日月(大招前記得要多普攻一下)=四風
>塵鎖=白辰>萬國=明瞳=金珀
>黑岩=沼心>西風
⑵聖遺物(以目前環境來說)
⒈配裝
4平雷>2如雷2角鬥/追憶>4絕緣>2如雷2樂團
>2樂團2角鬥/追憶
⒉主副詞推薦
[主詞]攻雷暴>精雷暴>充雷爆>精精爆
[副詞]雙爆>攻擊%>充能%>精通
*優先爆率60%甚至70%以上才堆爆傷,
因為大招佔比真的不低。
天賦配點
雷神隊
6等後,Q>E,A完全不用點。
非雷神隊
6等後:E>Q,A完全不用點。
元素附著相關
⑴附著量
皆為弱雷
⑵
附著除了重擊完全獨立外,
其餘皆遵循2.5秒及三下定則,
雷櫻三根附著也是完全共享。
隊伍相關個人推薦
目前我推估的幾種配置為:
⑴雷八九萬,生存力堪憂。
⑵雷八九班,缺降抗。
⑶雷八九琴,頂傷降低一點,但傷害均化。
⑷雷八班萬,頂傷略掉,但也總體均衡。
⑸雷八萬琴,頂傷降很多,但聚怪補血補軸。
額外對比
1. 4絕緣vs4平雷的戰技傷害差距
傷害差距40%左右,
因此4絕緣在戰技方面丟失的很嚴重。
不過如果隊伍強大到可以一輪爆發就黑屏,
且八重充能可以有80%狀態或一命進下一關,
那4絕緣也將會是一種很獨特強勢的速切玩法。
2. 與奧茲對比
奧茲11等:169%
施放+吐10次=1690%+施放219%=1909%
雷櫻6等
一階84.9%
二階106.2%
三階132.7%
四階165.9%
15道三階雷=1990.5%
雷櫻10等
一階109.2%
二階136.5%
三階170.6%
四階213.3%
15道三階雷=2559%
整體來說,
為正確應當的星數上位,
主要索敵範圍也比皇女大。
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命座測試區
[一命]
[二命]
深境記錄分享區
十分感謝各位巴友騰出寶貴時間觀閱我的測評。