哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次影片要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》3.4版本中,四位老角色的全新加強——鏡流、刃、銀狼、還有卡芙卡!這四位角色在這次版本裡迎來了久違的加強,不僅帶來了全新的戰術體驗,也讓老玩家們放在倉庫裡長灰的角色都有了重新上場的機會。不論你是剛入坑的新手,還是一路陪伴星穹鐵道走來的老粉,這波加強都值得你特別關注!稍後洛洛會詳細解析這四位老角色的加強重點、實戰表現、組隊建議,星魂變化的差異以及適合他們3.0版本的遺器和光錐推薦。如果你還在猶豫要不要培養他們,或是想知道加強後的實際手感,洛洛都會告訴你!
【星穹鐵道】
3.4老角色加強 [全方位攻略]▸卡芙卡、銀狼、刃、鏡流
改動後差別多少?遺器/光錐/面板/最新隊伍定案?最有感的角色是誰? ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:59 老角色加強總評
02:49 銀狼-天賦
03:14 銀狼-戰技
04:13 銀狼-終結技
04:32 銀狼-行跡1
04:39 銀狼-行跡2
05:31 銀狼-行跡3
06:04 銀狼-星魂2
06:48 銀狼-遺器搭配(輔助)
07:48 銀狼-遺器搭配(輸出)
08:15 銀狼-遺器主副詞條
08:30 銀狼-畢業面板(輔助)
08:41 銀狼-畢業面板(輸出)
08:57 銀狼-光錐選擇(輔助)
10:16 銀狼-光錐選擇(輸出)
10:32 銀狼-配隊方向(遐蝶)
11:04 銀狼-配隊方向(黃泉)
11:53 銀狼-配隊方向(主C)
12:34 銀狼-加強小總結
13:12 刃-純生命傷害倍率
13:25 刃-戰技
13:45 刃-行跡1
13:56 刃-行跡2
14:07 刃-行跡3
14:13 刃-星魂1
14:27 刃-遺器搭配
14:47 刃-遺器主副詞條
14:54 刃-畢業面板
15:02 刃-光錐選擇
15:13 刃-配隊方向
15:50 刃-加強小總結
16:51 卡芙卡-戰技
17:10 卡芙卡-天賦
17:41 卡芙卡-行跡2
17:52 卡芙卡-終結技
18:11 卡芙卡-行跡1
18:31 卡芙卡-星魂1
18:47 卡芙卡-星魂2
19:00 卡芙卡-遺器搭配(輸出)
19:23 卡芙卡-遺器搭配(輔助)
19:35 卡芙卡-遺器主副屬性
19:57 卡芙卡-畢業面板
20:09 卡芙卡-光錐搭配(輸出)
20:59 卡芙卡-光錐搭配(輔助)
21:04 卡芙卡-配隊方向
21:56 卡芙卡-加強小總結
22:49 鏡流-純生命傷害倍率
23:08 鏡流-天賦
23:36 鏡流-行跡1
23:43 鏡流-行跡2
23:48 鏡流-行跡3
24:08 鏡流-星魂1
24:24 鏡流-星魂4
24:33 鏡流-星魂6
24:47 鏡流-遺器搭配
24:57 鏡流-遺器主副屬性
25:16 鏡流-畢業面板
25:26 鏡流-光錐選擇
25:54 鏡流-配隊方向
26:32 鏡流-加強小總結
27:21 結語
老角色加強總評
前面先讓洛洛分享一下這陣子試用完4名老角色加強後的體驗,在這4名角色中,若是要從加強有感來排序的話,洛洛會給的名次是:銀狼>卡芙卡>刃=鏡流。首先就是加強最有感的銀狼,銀狼也是洛洛開服版本時期很愛的一名角色,這次加強後實在是讓小狼登大狼,0星魂的銀狼也從小佩拉變成大佩拉,已經能做到和記憶主或是0+0的緹寶差不多,都是相當泛用、隨插隨用的輔助角色,也可以取代原有可以搭配佩拉的隊伍,不用再針對敵人數量多寡來決定上佩拉還是銀狼,那如果你又是有抽2星魂以上的銀狼,那更是可以取代椒丘成為黃泉隊中的最佳負面手。滿星魂的銀狼更是可以自成主C,有種小黃泉的群攻爆發爽感,搭配能量循環的大幅加強,銀狼的開大頻率也是快得嚇嚇叫。再來加強有感會是卡芙卡媽媽,加強的方向上主要體現在DOT引爆機制上的優化,爆得更快的同時,許多技能也都再加入了引爆機制,搭配回能循環上的加強,真的是看到媽一直轉。同時卡芙卡作為DOT體系的核心,也是增加了給隊友提高大幅攻擊的光環輔助機制,更加奠定卡芙卡在DOT體系中的核心價值與媽媽地位,只是目前DOT體系中還有一名戴頭巾的老角色尚未加強,因此現在DOT隊表現已經相當不錯的情況下,未來想必還可以再因為有新角色的加入,而讓DOT隊有更亮眼的表現。而刃和鏡流則是已經從原本的打不動,變成到可以在3.0版本有T1輸出隊伍的程度,總體上比較屬於中規中矩的加強。兩者也都是調整了倍率,並且輸出模組都轉向生命模組,因此若是能搭配緹寶、風堇這類強力輔助,在敵人有對應弱點的環境下,至今也是具有相當不錯的輸出強度了。稍後也會就各個老角色實裝的順序分成個別的段落來說明,若有需要著重看某個角色的加強重點和培養,也可以直接點擊下方的章節時間點來跳轉。
銀狼加強
天賦
天賦方面,提高了銀狼在附加3種隨機負面狀態其中之一的減防倍率,從8%提高至12%。並且若是被添加弱點的敵人被擊敗,其身上的弱點也會轉移給其他敵人,而且會以菁英或BOSS級別敵人優先,而且若是敵人身上原本就有先前掛的弱點,也同樣會依據敵人身上的弱點去作變化,這點也讓銀狼的添加弱點和減防幾乎是全場全覆蓋。搭配後面戰技的減抗更是提供了相當強力的負面效果。
戰技
在戰技方面,從原本的85%基礎概率提高到了120%基礎概率,並且從原本需要根據隊伍中的成員屬性,來隨機添加其中一名成員的弱點,也改成了會優先添加我方編隊中1號角色的屬性弱點,和「露莎卡」的機制是一樣的,也就表示必定可以上成功主C的弱點,也改善原本銀狼添加弱點的不穩定,並且若敵人身上已經有該弱點,銀狼的弱點也會再依據我方隊友的其他屬性,去添加其他屬性的弱點,變得更加智能,而持續回合數也從2回合延長至3回合,幾乎可以說是輕易的就能全場覆蓋,並且銀狼的添加弱點是會再使敵人的抗性降低,大幅加強輸出角色在跨屬性作戰的泛用度。此外銀狼戰技還會有100%基礎概率,能使敵方全屬性抗性降低,加強後也從10%提高至13%。不過這裡也要注意的是,敵人死亡後轉移的是屬性弱點,像是減抗和「缺陷」這類隨機負面效果,是不會轉移的,因此若要再提供減抗或「缺陷」效果,銀狼同樣要再重新使用戰技。
終結技
銀狼的終結技也從100%基礎概率上調到120%基礎概率,並且從單體減防擴大至群體減防45%,搭配天賦的效果,銀狼自己一個人就可以給敵人附加高達57%的減防。減防乘區的泛用不需多說,而對群的機制,也讓銀狼在這個對群環境相當多的3.0版本,大幅提高入隊的機率和空間。
行跡1:生成
而在第一個行跡也是從原本的65%基礎概率,提高至100%基礎概率,讓銀狼的效果命中堆疊需求大幅降低。
行跡2:注入
行跡2「注入」也是這次加強改動中相當強力的一個機制,原本是施放戰技使敵方被添加弱點的持續時間延長1回合,換成了回能機制。在戰鬥開始銀狼就可以給自己回20點能量,並在每次自己的回合開始時,再給自己回復5點能量。加強了銀狼的啟動速度和循環速度,無論什麼配裝都可以讓銀狼開局動完馬上就能開大,也讓輸出體驗好了非常多。基本上開局銀狼只要放一個戰技就可以馬上滿能量開終結技,後續若是有搭配免費滿疊影活動光錐「新手任務開始前」,以及能量繩,更是相當穩定就能維持1~2次行動開一個大招。這個行跡若是有再搭配星魂1的解鎖,只要敵人身上每有一個負面狀態,就可以給銀狼回復7點能量,那更是每次行動都可以開一次大招,非常過癮,只是低星魂的銀狼自身比較沒有什麼傷害,因此搭配高星魂才會更顯得這個行跡與星魂1的連動有多強。
行跡3:註解
行跡3也把原本戰技使敵方全屬性抗性額外降低3%的效果,整合到了現有的戰技效果中,行跡3「註解」則換成了銀狼可以從效果命中來轉化為自己的攻擊力,每10%效果命中轉換10%攻擊力,最多可以提高50%攻擊力。稍微要注意的是,這邊的加攻是以10%效果命中來轉化,因此未達10%的效果命中就不會被轉化,像是45%效果命中,和40%效果命中都是一樣轉化40%攻擊的,和椒丘的行跡計算方式是一樣的,
不過基本上現在只要帶「新手任務開始前」,也已經不太有缺命中的情況了。
星魂2
星魂2在加強後更是迎來了更強的一個質變,從原本的減效果抵抗20%,改成了不可被解除的無條件易傷20%,對比賽飛兒要攻擊到敵人才有30%單體易傷的機制,銀狼覆蓋率更好,並且當敵方目標受到我方任意角色攻擊時,都有100%基礎概率被附加上隨機一種「缺陷」的負面狀態。搭配黃泉等於全隊都可以幫黃泉疊加「殘夢」,尤其是出手頻率高的角色那就更可怕了,像是一直追擊一直爽的砂金和緹寶,或是高速一直打的小伊卡,因此有2魂銀狼的疊層速度也已經是超車椒丘了。若是風堇還有抽專屬光錐,還能再多一個上負面手段,而若是緹寶還有抽星魂1,提供稀有的真傷乘區,那麼對於黃泉來說,也能稱得上是目前星魂2以上黃泉的最強配隊。
3.4版本遺器搭配(輔助)
這裡也提供一下加強後的銀狼遺器搭配方向,總體來說小銀狼登大狼之後,由於大部分的技能都提高了基礎概率到100%或是120%,100%的基礎概率對應效果命中堆到67%左右就可以幾乎全環境必中,而120%的基礎概率也對應了只要堆到39%左右就可以全環境必中,
因此折衷取一下中間值,銀狼只要大約堆到50%左右的效果命中就足夠了,而且銀狼的行跡自帶18%效果命中,因此堆疊上也不難, 還可以再吃到行跡的命中轉攻擊50%,如果只是當輔助玩,不追求傷害,也可以大約堆到40%左右。因此銀狼對於效果命中的需求也就大幅降低,此外搭配能量循環上的機制優化,銀狼作為輔助時也可以選擇「風套」4件,若是沒有成形的高速風套,
則可以選擇2+2速度套混搭的遺器外圈。
內圈飾品則可以選擇「翁瓦克」,讓銀狼可以優先行動開戰技+開大。
其他也可以選擇輔助向的泛用內圈,像是搭配吃攻擊力的主C可以選擇「露莎卡」,直傷類主C選「龍骨」、搭配遐蝶也可以選擇「匹諾康尼」等飾品。
3.4版本遺器搭配(輸出)
而若是要走輸出向的銀狼,則可以選擇「天才」套,但「天才」套也有減防,因此也要注意不要溢出,不溢出的情況下還是最優的選擇,
若是減防溢出要改裝備,也可以選擇「死水」或是「船長」套,
若是有搭配像星期日這種可以拉行動的隊友,也可以換成「詩人」套來降低雙暴面板的要求,
內圈飾品根據需求選擇「薩爾索圖」、「蒼穹」或「出雲」套,打虛構敘事也可以選擇「茨岡尼亞」,有需要堆疊效果命中也可以選擇「泛銀河商業公司」。
3.4版本遺器主副詞條
加強後的銀狼遺器主副詞條,若是搭配有提供效果命中的光錐,則軀幹可以選擇暴率,鞋子速度、次元球量子傷害、連結繩根據需求選擇能量恢復搭配「新手任務開始前」,又加上有1星魂的話,實戰中銀狼每次行動完就可以開大招。
3.4版本面板參考(輔助)
這裡也提供輔助向銀狼的畢業面板參考,暴率則建議至少在60%以上,效果命中40~50%,最多67%,暴傷120%以上,速度可以150~168。
3.4版本面板參考(輸出)
輸出向銀狼則根據面板選擇雙暴衣,速度鞋,有拉行動的隊友可以稍微排一下速度,次元球選擇量子傷害,連結繩根據需求選擇攻擊繩或是充能繩,充能繩可以讓每次行動都開大的狀態更穩定,攻擊繩則可以透過EA循環來自給自足。
3.4版本光錐搭配(輔助)
光錐的部分輔助向銀狼可以優先選擇「新手任務開始前」,搭配光錐的回能效果,可以讓銀狼每次行動都能開大,
其次可以選擇「決心如汗珠般閃耀」,只是由於「決心如汗珠般閃耀」偶爾會有掉覆蓋的情況,並且光錐提供的減防就已經來到73%,在配置上可能會有減防溢出的情況,像是遐蝶的專屬光錐就有30%減防。
而若是搭配風套想湊速度來到168,剛好有賽飛兒光錐「謊言在空中飄揚」也可以考慮搭配,光錐提供的加速18%,能讓想走高速風套的銀狼更容易達到目標,只是賽飛兒光錐的減防加總下來也來到81%,搭配一些隊伍或光錐都有小額減防的效果,也會比較容易溢出。
3.4版本光錐搭配(輸出)
而若是打輸出的銀狼,也同樣可以繼續配戴「新手任務開始前」,從對比畫面上可以看到疊滿的「新手任務開始前」的傷害表現,也和疊影1專武「雨一直下」差距不大。最後還附上一個是偷拿滿疊影黃泉光錐的傷害,雖然比疊滿的「雨一直下」要來得低,但主要是因為洛洛穿輸出裝,換成黃泉光錐效果命中只有20%,就會少了行跡加的攻擊力,因此若是換成內圈「泛銀河商業公司」或是再將副詞條多堆一些效果命中,那麼黃泉光錐「行於流逝的岸」就會是輸出銀狼傷害最高的光錐,也讓銀狼有機會可以取代黃泉當主C,擔任小黃泉了。而銀狼搭配「新手任務開始前」去打虛構敘事時,也比專武在同一輪次的情況下,有差不多的表現,因此從性價比來看的話,若是想補強銀狼,完全可以直接衝星魂即可,但已經有抽光錐的話,兩個光錐的差距也不算大,若是要繼續帶專屬光錐也是可以的。
配隊方向(遐蝶)
也因為0星魂的銀狼基本上等同於記憶主或是0+0緹寶,因此在有隊伍比較搶緹寶或是比較不想用記憶主的迷迷來拉行動時,都可以用銀狼來替換,但若你是星魂2以上遐蝶時,由於遐蝶召喚死龍出來後就會立即提前行動,因此若是開自動的話,有時候會出現迷迷的BUFF有丟失的情形,因此這時用銀狼去替換記憶主會有更好的覆蓋率,可以壓縮混沌回憶或是末日幻影的通關行動值,但這裡說的是開自動的情況,如果記憶主透過手動操作的話,還是可以做到差不多的程度。除了遐蝶隊伍,其他對群的主C像是萬敵也同樣都可以帶銀狼。
配隊方向(黃泉)
再來就是銀狼搭配黃泉的部分,若是0星魂的銀狼,基本上會介於佩拉與椒丘之間,椒丘的終結技只要新的敵人一進入結界就會被上負面,但銀狼卻要主動再重新上負面,因此0星魂的銀狼在疊DEBUFF的速度上,還是沒有椒丘要來得快,此外在需要湊兩個虛無的情況下,銀狼和賽飛兒在同為0星魂時,主要也會根據是否有黃泉的弱點屬性而有不同的優先級別,假如有黃泉的弱點,那麼賽飛兒表現更好,假如沒有黃泉的弱點,那麼銀狼上弱點後就可以追上和賽飛兒差不多的強度。
而若是要讓銀狼超越椒丘的疊DEBUFF速度,銀狼最好就是要來到星魂2的階段,全隊都能上DEBUFF的機制真的非常OP,因此不論是輔助作用還是疊負面效率上都超越椒丘,再搭配1魂以上緹寶,也能讓2魂以上黃泉即便跨屬性也能夠有T0隊伍的輸出能力。
配隊方向(銀狼主C)
最後是銀狼自已自成主C的表現如何,這裡主要討論的是星魂2以上的銀狼,若是沒有星魂2以上的銀狼,那麼輸出倍率是沒辦法比拚輸出角色,有星魂2以上的銀狼後,終結技的倍率雖然沒有改動,但從對單改成了對群,若有5名敵人的話,這個傷害就可以來到1900%的超高倍率,搭配大招開得夠頻繁、敵人數量也夠多,幾乎就是另外一種智識輸出。隊友選擇上最優人選會是星期日+花火,剩下一個位置也可以選擇風堇或是其他生存位,不考慮生存位也可以再帶上讓爆發更大的緹寶、知更鳥等角色,若是有辦法湊成128速度的風套+翁瓦克銀狼,加上168速度的星期日,也可以讓銀狼在第一輪搶首次行動後,後續可以靠風套來超車星期日。
加強小總結
加強後的銀狼,擺脫小佩拉的身分,同時還優化了能量循環,使得銀狼開大的頻率也和佩拉差不多,並且還多出更多的掛弱點、減抗與輸出能力。唯獨比較可惜的就是專屬光錐的效果沒有任何變動,變成「雨一直幽默」,但對於現階段沒有專屬光錐的銀狼玩家來說,若想加強其實也就可以省一筆了。搭配終結技能對群的機制,也讓銀狼在虛構敘事這種對群、以及多波次的環境中表現相當亮眼,雖然部份情況下在敵人進到新的波次時,若是開自動的話,偶爾會有主C要爆發時,狀態還沒上好的情況,對比能更無腦開AUTO的緹寶來說還是有一點小遜色,但總體來說還是不影響穩穩拿滿星的強度。
刃加強
接下來是刃的加強。
純生命傷害倍率
刃在這次加強的重點之一,就是舉凡天賦、普攻、戰技、終結技的技能倍率,都從從原本的攻擊+生命混合倍率,改成都是生命倍率,因此總體來說在傷害倍率上的加強得到小幅提升。
戰技
戰技方面,比較需要注意是戰技在施放後,可以大幅提高刃自身的受擊概率,搭配天賦效果,也就會讓追擊觸發的頻率也提高,同時也會讓大招所累積的傷害提高。這也算是刃在這次加強中,最有亮點的一項機制,用在虛構或是對群環境的關卡,更是能明顯感受到刃的「彼岸葬送」被觸發的次數提升了。
行跡1:無盡形壽
而在行跡「無盡形壽」的部份,則改成了施放終結技後的已損失生命值改為一半,也就讓刃的血池累積上速度更快,消耗更少,基本上可以很容易都維持在接近上限的血池。
行跡2:吞忍百死
另外在行跡「吞忍百死」,改成了更為容易觸發的受治療就可以獲得回復量提高20%的機制,並且治療的25%治療數值,會再被記錄到終結技的已損失血池中。
行跡3:壞劫隳亡
而行跡「壞劫隳亡」則在原有的天賦追加攻擊傷害提高20%的基礎上,再新增了額外回能15點的機制。
星魂1
在星魂1的改動上,讓刃的強化普攻、終結技對單造成的傷害提高,基於血池的150%倍率。搭配刃本身就不錯的強化普攻傷害、以及施放頻率更頻繁的終結技來說,星魂1也讓刃的傷害比起原有的星魂1有所提升。
3.4版本遺器搭配
刃在3.4版本後的遺器搭配上變動不大,外圈還是可以繼續沿用「蒔者」套,而若是想要再讓大招施放的頻率更頻繁,
也可以考慮「風套」,搭配受擊回能、追擊回能,還有星期日的大招充能,刃的大招也能玩出特殊的高頻大招流玩法。
內圈飾品則可以選擇生命C的「謐寧拾骨地」,或是「薩爾索圖」,最後是「繁星競技場」。
3.4版本遺器主副詞條
軀幹搭配「蒔者」套或是有星魂2以上選擇暴傷、鞋子選擇速度、次元球選擇風傷、連結繩選擇生命。
3.4版本畢業面板
這裡也提供刃的畢業面板參考,暴率建議至少在70%以上,暴傷180~200%以上。生命大約在7000~8000。
3.4版本光錐搭配
刃的光錐則還是可以繼續使用自己的專屬光錐「到不了的彼岸」,
其他也和原本的方案差不多,像是四星可以選擇滿疊影的「秘密誓心」,或是萬敵的光錐「血火啊,燃燒前路」等。
配隊方向
刃在加強後的配隊基本上可以沿用遐蝶的緹寶和風堇這兩位輔助,剩下一位的最佳選擇會是星期日,對比加強前後的混沌回憶,刃的通關輪次在加強後,有對應弱點的環境下,都可以比起原先縮短到1~2輪,若沒有以上三位輔助,也可以參考後面的其他替代人選,只是通關輪次也就會需要再延長。風堇若是有解鎖星魂2的話,只要生命降低就可以提高速度30%,搭配隊伍中有星期日,和穿風套的刃,就會有一組非常爽的玩法。若沒有星期日可以改成記憶主或是布洛妮婭,若沒有緹寶則可以換成阮·梅或是銀狼,風堇沒有的話也可以選擇其他生存位,像是羅剎、藿藿、加拉赫或玲可。
加強小總結
刃的加強重點主要是從原本的攻擊+生命混合倍率,改成全部都是生命倍率,因此在3.0版本中,也就會略強於先前的刃,比較可惜的依然是專屬光錐同樣沒有任何改動,這個光錐效果很微妙的是增傷效果會在自己發動攻擊後解除,因此就會導致實戰中刃有時候會吃不滿自己的光錐效果,欸不是,這不是你的專屬光錐嗎?而雖然刃加強後並不到T0主C的程度,但至少已經從打得吃力,變成已經可以打了,若是又有緹寶和風堇這兩位新時代同諧,刃在有風弱點的環境下,倍率提升、額外回能的加成下,也會比起原本的刃還要能放出更多追擊和大招,因此常態情況下也可以在1~3輪就能通關了,對比先前會需要花6~7輪,也算是很不錯的成績了。而刃除了星魂1有改動之外,後續的星魂基本上都還是與原有的一樣,因此在現在的版本下,刃即便成為了可歪角色,在星魂上的提升也就比較中規中矩,雖然有數值上的提升,尤其6星魂可以縮減追擊的充能上限以及追擊倍率,算是後續星魂比較推薦的一個,但終究是佛系靠歪來補就好。
卡芙卡加強
戰技
再來是卡芙卡的加強,首先在戰技從原本的單體引爆,改成了擴散引爆,引爆倍率為主目標75%、副目標50%。搭配黑天鵝的額外能力,也讓疊「奧跡」的效率大幅提升。甚至比起先前更容易可以看到疊到50層的「奧跡」了。
若再有解鎖卡芙卡的星魂4,更是讓卡芙卡的回能效率進一步加快。
天賦
天賦的部分也從原本隊友需要普攻,改成了只要施放任意攻擊,就可以觸發卡芙卡的追擊,就連秘技造成的傷害也可以觸發追擊,並且每回合的觸發次數上限也增加到了2次。而如果是群體攻擊類型,則卡芙卡會依據群傷終結技施放時選定的主目標來追擊。簡直是星魂1的名字「無窮動!無窮」啊!
而卡芙卡的每次追擊都可以給自己回復10點能量,因此卡芙卡的大招真的是媽一直轉,話說洛洛總覺得改版後卡芙卡大招動畫的轉圈速度,好像有再些微加快的感覺,不知道你覺得呢?
行跡2:荊棘
搭配行跡2「荊棘」的效果,也讓追擊能再觸發一次原傷害80%的引爆倍率。並且施放終結技或是卡芙卡自身行動後都可以恢復追擊次數,可以觀察頭像上方的機制點數狀態。
終結技
終結技則是從100%的倍率提高至120%,由於這邊是獨立增傷,因此20%的加成幅度並不小,相當於提升一個星魂的數值,並且原本大招的只能引爆觸電狀態,加強後讓卡芙卡的大招可以引爆敵人身上的所有持續傷害類負面狀態。把原本行跡1「折磨」的效果,整合到了終結技中。
行跡1:折磨
原有的行跡1效果整合到終結技後,現有的行跡1「折磨」換成了一個全新且強力的效果,只要我方角色效果命中75%以上,卡芙卡就可以使該目標的攻擊力提高100%,也是一個光環BUFF,只要以後的DOT手都堆效果命中,就都可以吃到這個加攻效果,也可以解放知更鳥這位同諧,改成帶緹寶、阮·梅或其他輔助角色。
星魂1
星魂1的改動上,也將原本需要透過追擊來觸發、改成了卡芙卡只要施放攻擊後,就有100%的基礎概率可以使敵方獲得持續傷害易傷30%,持續2回合,優化了觸發機制,也提高了覆蓋範圍,搭配秘技開戰進場,敵人一進戰鬥就會被掛上DOT易傷30%。
星魂2
星魂2則是提高了卡芙卡給全隊加成的持續傷害倍率,從25%提高至33%。再稍微提高了卡芙卡提供給DOT隊的光環BUFF效果,只是這裡的增傷區是加成在基礎倍率,因此總體提升幅度較小。
3.4版本遺器搭配(輸出)
卡芙卡在3.4版本的遺器搭配上,外圈基本上打輸出還是可以繼續優先採用「繫囚」套,提供的攻擊力和高額減防還是很吃香的。
內圈飾品則可以選擇新出的「沉歡醉飲的海隅」,提高裝備者攻擊力的同時,在攻擊力達標到指定數值後,還可以再提高持續傷害最多24%,比原先的「蒼穹套」效果更好,搭配卡芙卡自身提供的大量攻擊,要觸發這套飾品的效果是非常簡單的。
3.4版本遺器搭配(輔助)
而若是走純輔助向、引爆工具人的卡芙卡,也可以選擇外圈「風套」,搭配卡芙卡高頻的開大,可以在多次引爆的同時,又再不斷拉起自己的行動,
內圈飾品可以搭配「翁瓦克」、「露莎卡」。
3.4版本遺器主副屬性
遺器主副屬性,毫無疑問速度鞋,若有搭配「新手任務開始前」、「獵物的視線」這種有提供效果命中的光錐時,則卡芙卡的軀幹可以選擇攻擊,反之若是其他光錐,軀幹就需要換成效果命中,才能讓效果命中超過75%,吃到100%加攻的效果。次元球雷傷優於攻擊,由於卡芙卡可以給自己加大量攻擊,因此連結繩可以直接選擇充能,次選攻擊。
3.4版本畢業面板
3.4版本的卡芙卡畢業面板參考,若是想讓卡芙卡吃到自己的100%加攻,則效果命中要堆到75%以上,速度方面若搭配風套,建議可以抓在157以上,或是能盡量高就高。
3.4版本光錐搭配(輸出)
而在光錐搭配方面有很多,星魂數高、或是打輸出定位的卡芙卡,可以優先選擇自己的「只需等待」,
次選黑天鵝專屬光錐「重塑時光之憶」、賽飛兒專屬光錐「謊言在空中飄揚」、椒丘專屬光錐「那無數個春天」,虛構敘事也可以選擇「孤獨的療癒」。
四星光錐也可以選擇「新手任務開始前」,這個光錐在卡芙卡星魂數不高的情況下,在追擊能更頻繁的觸發、以及在搭配黑天鵝時,「新手任務」提供的回能,在部份情況下上限甚至可以超越專屬光錐,屬於是不想補光錐的話可以直接拿來用的好選擇,只是若又有銀狼的話,可能兩個人就要去旁邊打架了。
其他還有「晚安與睡顏」、「獵物的視線」、「好戲開演」,又或是在DOT隊伍中沒有椒丘的時候,
也可以選擇無名勳禮新增的「假日浴場大冒險」,提供獨立易傷乘區,搭配卡芙卡也可以吃滿光錐效果,有需要的話,選擇疊影數高的即可。
3.4版本光錐搭配(輔助)
而若是打輔助或是走大招流的話,則可以選擇「新手任務開始前」,又或是「決心如汗珠般閃耀」。
配隊方向
在DOT隊的傳統配隊架構中,主要就是卡芙卡+DOT手+同諧+生存位,在現今沒有其他新的DOT體系角色出來前,這個隊伍架構還是可以繼續沿用的,只是目前的DOT手主要就只有黑天鵝可以選擇,黑天鵝內圈也可以換成新的飾品「海隅套」,速度一樣大約在134左右即可,椒丘則是需要透過星魂去加強自身輸出倍率,不然還是會比較偏輔助。只是原本同諧位的部分會搭配知更鳥,但因為加強後的卡芙卡可以獲得大量攻擊力,因此就可以考慮把知更鳥換成緹寶、阮·梅或其他DOT手,例如椒丘,現在的卡芙卡搭配椒丘後也可以互給BUFF,全隊的攻擊力加上椒丘提供的易傷傷害比起以前也是很不錯了。生存位則可以選擇風堇、藿藿,有星魂2的風堇還可以加速30%,簡直不要太開心,加上風堇自身的速度很快,很容易可以一進戰鬥就優先於卡芙卡出手攻擊,進而先消耗一次卡媽的追擊次數。
加強小總結
總體來說,卡芙卡在加強後獲得了更多的引爆手段、更高的引爆倍率,在DOT體系中偏向是一種引爆工具人+光環輔助的定位,基本上已經奠定了DOT隊當前的基礎,並且自身還能兼顧一定的傷害,比較可惜的是星魂6沒有任何改動、如果可以讓DOT傷害吃得到暴擊就好了,或是像星魂4這樣有得到質變的聯動機制,對於這樣一個算是高人氣的角色來說稍微有點遺憾。另外就是巧婦難為無米之炊,卡芙卡即便加強了引爆手段和攻擊等輔助機制後,也得要搭配夠力的DOT手才能讓整個隊伍的傷害上限打出來。因此雖然卡芙卡加強後明顯得讓DOT隊在通關輪次上有明顯的縮減,但混沌回憶平均還是需要3~4輪,這是因為目前的五星和四星DOT手都有各自的問題,要不就是疊層慢要不就是倍率低,也就會讓上限就卡在那。所以除非現有的DOT手未來還能再迎來加強、或是未來還有新的DOT大C,那麼DOT隊的未來還是相當值得期待的。
鏡流加強
終於來到最後一位的鏡流。
純生命傷害倍率
鏡流在3.4版本的改動,最大的不同就是將全部的技能,普攻、戰技、強化戰技、終結技、秘技等,都暴改成生命倍率模型。但即便改為生命倍率模型,整體對於鏡流的傷害提升只有小幅度,這樣改動感覺更多的是可以搭配緹寶和風堇這兩個T0輔助,並且改變遺器配裝。
天賦
而在天賦的部分共有4個改動,第一個是鏡流進入「轉魄」型態後,可以額外獲得1層「朔望」。等於一進「轉魄」就有3點「朔望」。也就是把原本的6星魂效果下放到0星魂。第二個是天賦轉魄狀態的提升攻擊力180%,也改成了最多可以加220%的大量暴傷。第三個是「朔望」的上限也從原本的3層提升至了4層。第四個效果是一個全新機制,只要全隊每掉血20次,就會使鏡流再獲得1層「朔望」,可以延長鏡流在「轉魄」型態的時長。
行跡1:死境
行跡1「死境」,將行跡3的終結技增傷20%,和原有的效果抵抗提高35%整合到同一個行跡。
行跡2:劍首
行跡2「劍首」也重新設計成戰技和強化戰技都可以給鏡流額外回復能量。
行跡3:霜魄
行跡3「霜魄」也把原有的終結技增傷改成了若是「朔望」上限溢出4點時,可以使鏡流下次攻擊無視目標25%防禦。也算是鏡流在傷害層面加強最大的一項機制,只是比較可惜的是,要常駐維持「朔望」在4點以上並不是一件容易的事,因此要吃到這個BUFF就不是那麼穩定,除非要搭配0+1風堇才能做到穩定溢出「朔望」。
星魂1
星魂1的改動,讓鏡流在施放終結技或強化戰技時的暴傷從24%提高至36%,同時從原本的對單才能觸發,改成會固定額外對主目標造成一次80%生命值的冰傷。若是有搭配緹寶的1星魂,這個額外冰傷也可以和緹寶的1星魂聯動。
星魂4
星魂4的改動,將「轉魄」狀態下的每層「月色」,從提高攻擊力變成可以給鏡流額外提高20%暴傷,搭配上限最多5層可提高100%暴傷。
星魂6
星魂6的改動則是將暴傷提高50%改為30%冰屬性抗性穿透,並且在進入「轉魄」時的「朔望」上限提高至5層、並額外獲得1層「朔望」,等於進場直接就有5層「朔望」,也可以直接觸發行跡3「霜魄」的無視防禦效果。
3.4版本遺器搭配
加強後的鏡流遺器上基本都要大換新,外圈最適合的會是「學者」套,只是暴率比較容易溢出,
內圈飾品則推薦「謐寧拾骨地」,次選為「繁星競技場」。
3.4版本遺器主副屬性
遺器主副屬性方面,由於鏡流自身已不缺雙暴,比較缺的是生命區和增傷區,因此可以改成生命衣、生命鞋、冰傷球、生命繩。而雖然遊戲工具裡面還有推薦充能繩,但鏡流即便在生命繩的配置下,基本上開大的循環也都和搭配充能繩是差不多的三動一大,所以直接生命繩即可。
3.4版本畢業面板
鏡流的畢業面板,若是搭配萬敵的專屬光錐,生命需要在戰鬥中可以有至少8334以上,暴率可以在30%左右、暴傷180%。主要是生命越高越好。
3.4版本光錐搭配
加強後的鏡流在五星光錐選擇上,目前的最優選擇會是萬敵的「血火啊,燃燒前路」,提供高額生命白值,並且生命在進入戰鬥後有在8334以上時,可以觸發專武的全額增傷,但鏡流自身的專武「此身為劍」也同樣還是可以繼續用的,42%增傷和12%減防都是很不錯的屬性,和萬敵的光錐差距也不大。
而四星光錐的最佳下位替代則是「秘密誓心」,或是無名勳禮可兌換的「一行往日的血」,或是活動光錐「忍事錄·音律狩獵」。
配隊方向
由於鏡流的倍率改成生命模型,且自身就能加成50%暴率、220%暴傷,也就導致鏡流的雙暴區稀釋非常高,再堆暴傷的收益也比較小,所以加強後的鏡流就不再適合搭配知更鳥、花火或布洛妮婭,但鏡流作為一個傳統主C,自身還是會需要一個拉行動的輔助,剩下再搭配一個光環輔助,所以目前的畢業陣容也是和刃的一致,也就是鏡流+星期日+緹寶+風堇。其中0+1風堇可以說是最關鍵的隊友,不只可以頻繁扣血加快鏡流回復「朔望」,提高生命值上限的機制也讓風堇可以更容易搭配萬敵光錐,同時也基本上可以讓鏡流常駐維持在「朔望」溢出狀態,進而吃到額外的無視防禦。
加強小總結
鏡流加強除了最明顯的改成生命倍率模型,也增加了「朔望」上限、回復「朔望」的速度,對比原先可能會比較容易有斷出「轉魄」狀態的情況,加強後的鏡流,即便在低星魂的情況下,也都可以做到全程都保持在「轉魄」狀態了。而雖然鏡流1星魂在搭配1星魂的緹寶互相產生連動的情況下,可以讓鏡流的傷害大幅提高,但現階段也不建議為了鏡流再補星魂,要補還比較推薦去補緹寶的1星魂,或是0+0風堇的光錐等等。此外就是鏡流的畢業隊伍,和萬敵、遐蝶這類生命C的重疊性很高,若是在都有這些角色的情況下,基本上也會優先選擇遐蝶或萬敵,所以鏡流在加強後雖然和刃一樣,都是從打得很痛苦變得能打了,但也要看你是否有適配的輔助隊友與關鍵星魂,尤其是0+1風堇,不然以洛洛的角度會認為,若不是真愛黨,可以先將資源投入其他角色。
以上就是3.4版本4位加強的老角色全評測,這次又是測了好幾十個小時真的是很大的工作量,加上先前很多改版的活動擠在一起,因此洛洛這邊上片的時間稍微晚一點,其實這4個老角色比較建議可以補星魂的應該就只有銀狼的1~2星魂,或是有打算玩DOT隊,則務必要有至少0+0卡芙卡,其他都屬於是若你先前已經有抽,那就順勢享受一下這次的老角色加強,感覺上《星穹鐵道》的老角色加強比較中規中矩,基本上就是從T2抬到T1,有關鍵星魂有機會到T0.5,但不會讓加強的老角色超過現有的角色,而像其他類似遊戲的「狂想」系統,就真的是給老角色加強得很有感,同時還可以搭配新的角色變成超強的新隊伍、甚至是必帶才能通關的角色,因此感覺未來還是得不斷地抽新角色才能維持強度,所以資源有限的強度黨,抽卡更是得好好規劃。也希望這次的影片能對於在猶豫是否拉抬老角色的你有所幫助,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!