前段時間意外發現了《異世界∞異世界》這款遊戲,居然有公司能搞到一堆 IP 的版權,然後整合成遊戲。所以在過年吃飽撐著那段時間跑去體驗了,今天就來跟大家分享一下這款遊戲怎麼玩,以及值不值得玩吧!
發售資訊
官方於 1 月 27 日正式上線,手機端跟 PC 端都已推出,Steam 版目前正在籌備上架(鎖區日本)。
Steam 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/3039140
此外,禹錫找到了一些其他人分享的載點,會放在下方資訊欄,大家可以自由取用。
巴哈論壇:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=81705&snA=6
遊戲玩法
《異世界∞異世界》的核心玩法主要分為探索與戰鬥。
探索
探索基本上是自動進行,角色會自己跑動,只需在觸發事件時做出選擇即可。
戰鬥
戰鬥需要玩家手動控制角色移動、攻擊、施放技能與必殺技。通常情況下為四人一隊,玩家可自由切換控制角色。當玩家操作一個角色時,其他隊友會自主戰鬥提供支援。甚至,如果你懶得動手,也可以讓 AI 自動戰鬥。
然而,戰鬥的控制手感不佳,角色移動較為笨重,因此禹錫選擇全程自動戰鬥,看著四個動漫模型在小世界裡跑來跑去。
IP 大集合:九部動畫連動
《異世界∞異世界》開服即聯動以下九部知名動畫:
- 《無職轉生》
- 《轉生史萊姆》
- 《刀劍神域》
- 《香格里拉》
- 《流浪美食家》
- 《轉生第七王子》
- 《鑑定技能》
- 《異世界舅舅》
- 《轉生就是劍》
這款遊戲的核心賣點就是 IP 融合,官方也很清楚這一點。
角色的 3D 建模與必殺技動畫演出相當優秀,探索過程中每個節點觸發事件時,還會出現對應的 CG 畫面,讓角色休息或戰鬥,甚至還貼心地加入了相機功能,讓玩家可以自由拍照。
總體來說,這種體驗就像是在翻舊相簿,回憶自己與來自不同世界的動漫角色一起冒險的感覺,某種程度上還挺有趣。
劇情與敘事手法
遊戲的故事表現方式也頗具特色,其中採用了轉生冒險的設定。
玩家會在不同的地方、以不同的身分不斷轉生,獲得對應職業的增益效果,透過不同片段與關鍵點,拼湊出完整的故事,猶如一部利用記憶拼湊的異世界紀錄片。
這種敘事模式十分考驗文案組的能力與創意,他們需要在極短的對白內交代角色身分,並建立鮮明的人設。整體而言,文案組的表現相當優秀,沉浸感很強,幾乎沒有邏輯漏洞。
關卡設計與抽卡機制
遊戲中的關卡主要分為:
- 主線任務
- 轉生任務
- 地下城
在主線與地下城中,所有角色等級會直接滿級。然而,角色強度主要取決於技能,而技能又與等級掛勾,等級上限則與稀有度相關。換句話說,稀有度越高,角色就越強。
大部分狀況下提升只能依靠抽卡。
運營問題與課金坑
《異世界∞異世界》的開發與運營商是 COLOPL(也就是製作《白貓計畫》的公司)。這間公司過去的運營策略一直飽受爭議,例如:
- 福利與資源小氣
- 對於肝資源的需求極高
- 逼課企圖過於明顯
在本作中,也還是有類似的問題,導致不少玩家看到運營商後就直接表示放棄。
總結:值不值得玩?
適合哪些玩家?
喜歡異世界 IP 的玩家,想體驗大量人氣角色共演。
喜歡劇情與 CG 展現的玩家,能享受沉浸式的異世界體驗。
對戰鬥沒那麼要求,能接受自動戰鬥。
不適合哪些玩家?
喜歡高操作性、手感流暢戰鬥的玩家。
討厭運營逼課策略的玩家。
《異世界∞異世界》在遊戲性上表現一般,單調的戰鬥與角色控制讓人容易感到煩躁。不推薦給注重戰鬥體驗的玩家。此外,COLOPL 的運營模式也讓人擔憂。然而,作為一款 IP 大雜燴遊戲,本作的視覺、劇情與沉浸感確實十分出色,對於喜愛動漫角色的玩家來說,仍然是一場視覺與情感的盛宴。然而,作為一款 IP 大雜燴遊戲,本作的視覺、劇情與沉浸感確實十分出色,對於喜愛動漫角色的玩家來說,仍然是一場視覺與情感的盛宴。
期待官方未來能優化戰鬥模式與角色控制,否則就可惜了優秀的文案與玩法設計。